O Meta Quest 3 Lite poderia suportar realidade mista de cores?

O Meta Quest 3 Lite poderia suportar realidade mista de cores?

O próximo fone de ouvido da Meta precisa oferecer suporte à realidade mista de cores, e as dicas sugerem que sim.

A realidade mista é uma manchete do Quest 3. A Meta até comercializa o Quest 3 como “o primeiro fone de ouvido de realidade mista convencional”. Apesar disso, a maior parte da Quest Store permanece apenas em VR. Alguns aplicativos oferecem passagem como plano de fundo opcional em vez de um ambiente virtual, mas poucos desenvolvedores oferecem conteúdo completo de realidade mista que realmente se integra à geometria do seu espaço físico.

Isso ocorre porque a maioria dos clientes da Quest ainda está na Quest 2, mas apenas a Quest 3 pode gerar automaticamente uma malha 3D do seu ambiente. Uma realidade mista mais básica com reconhecimento de ambiente é possível no Quest 2, mas requer a marcação manual de paredes e móveis em um processo árduo e impreciso com o qual a maioria dos usuários simplesmente não vai querer se preocupar. E, claro, é em preto e branco, o que não é atraente.

Quest 3 Lite deve expandir o mercado de realidade mista

roteiro Meta vazado o ano passado revelou que a Meta planejava lançar um novo fone de ouvido após o Quest 3 em 2024 “com o preço mais atraente no mercado consumidor de VR”, um projeto chamado Ventura. Relatórios de O Wall Street Journal, Bloomberge um Analista chinês quem foi confiável no passado sugere que este fone de ouvido apresentará o Snapdragon XR2 geração 2 chipset do Quest 3, mas use as antigas lentes fresnel do Quest 2, para atingir um preço baixo o suficiente para substituir o Quest 2 na linha Meta.

O analista chinês sugeriu que o Quest 3 Lite terá apenas passagem em preto e branco como o Quest 2, mas há razões para acreditar que ele está enganado.

Ao incluir o chipset XR2 Gen 2, o Meta permitirá que o Quest 3 Lite execute o mesmo conteúdo VR com o mesmo nível de qualidade do Quest 3 principal. Do ponto de vista do desenvolvedor, não haveria diferença. Mas se o Quest 3 Lite não tivesse recursos de realidade mista semelhantes, os desenvolvedores teriam que tratá-lo de maneira muito diferente se integrassem recursos de realidade mista.

Apoiando a ideia de que o Quest 3 Lite deve incluir realidade mista, na semana passada um diretor de engenharia da Meta pareceu sugerir diretamente todos os futuros headsets Quest que suportam realidade mista. Em um recente Postagem do metablog, Diretor de Engenharia da XR Tech Paul Furgale disse “depois da Quest 3, estou convencido de que Passthrough e MR serão um recurso padrão em todos os futuros headsets”.

Embora as câmeras coloridas duplas de 4 megapixels no Quest 3 possam ter algumas propriedades especiais, como um obturador global, é improvável que representem uma despesa significativa. O custo real do passthrough é ter um chip que possa processar com eficiência esses 8 milhões de pixels por quadro, e o XR2 Gen 2 cuida disso.

Mesmo sem projetor de profundidade

O que poderia começar a elevar o preço além da meta da Meta de substituir o Quest 2, no entanto, é também incluir um projetor de profundidade IR. Mas há evidências de que o Quest 3 Lite não incluirá um projetor de profundidade.

A Quest 3 recebeu o codinome Eureka, assim como:

  • Quest Pro (resultado do Projeto Cambria) recebeu o codinome Seacliff
  • Quest 2 recebeu o codinome Hollywood
  • Oculus Quest (resultado do Projeto Santa Cruz) recebeu o codinome Monterey
  • Oculus Go recebeu o codinome Pacífico

Em outubro, Samulia, dataminer de firmware da Quest, descobriu um novo fone de ouvido com o codinome Panther. Samulia descobriu anteriormente muitos dos Especificações do Quest Pro um ano antes de seu lançamento, bem como o Quest 3 resolução e Malha de sala 3D capacidades.

A referência ao Panther estava em um recurso de depuração para “simulá-lo” na Quest 3 (Eureka). Aplicar esta configuração, de acordo com o texto do registro de depuração, evita que o projetor de profundidade seja usado.

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Recurso encontrado no firmware Quest pelo dataminer Samulia.

Muitas pessoas acreditam que o projetor de profundidade do Quest 3 é uma parte essencial de como funciona a passagem, mas isso não é verdade. Na realidade, ele é usado apenas para gerar a malha da cena 3D na configuração da sala. O mapa de profundidade em tempo real usado para reprojetar a passagem, e exposto pela nova API Depth para suportar a oclusão dinâmica, é na verdade gerado por um algoritmo de software de visão computacional que compara as visualizações das duas câmeras frontais de rastreamento em escala de cinza.

E, em teoria, o projetor de profundidade não deveria ser necessário nem mesmo para gerar a malha da cena 3D. Estimar a profundidade sem detecção de profundidade em nível de hardware é uma tarefa área de rápida melhoria no campo da visão computacional hoje, e o fato de a Quest 3 já estar fazendo isso sugere que a mesma estimativa poderia ser usada para preencher a malha de cena. Embora provavelmente seja menos preciso do que a Quest 3 e exija que você se aproxime de cada parede caminhando perto dela, essas parecem ser compensações aceitáveis ​​para um dispositivo de custo marcadamente mais baixo.

Para mim, é isso que o texto da simulação acima implica fortemente. E fazer esse esforço faria pouco sentido para um fone de ouvido com passagem apenas em preto e branco.

Vital For Meta Ecossistema de Realidade Mista

Se a Meta abandonasse a realidade mista em seu próximo dispositivo depois de torná-la o foco principal da Quest 3, enviaria um sinal aos desenvolvedores de que simplesmente não é uma tecnologia para a qual vale a pena desenvolver, eliminando qualquer chance real de Meta construir um ecossistema de conteúdo de realidade mista para definir o palco de competição com o Apple Vision Pro e o fone de ouvido da Samsung com tecnologia Google.

Com a passagem de cores, o Quest 3 Lite se torna um Quest 3 mais barato, com design mais volumoso e lentes menos nítidas. Uma qualidade inferior, mas não um dispositivo fundamentalmente diferente. Isso impulsionaria a VR e expandiria o mercado de realidade mista. Embora seja possível que a Meta valorize o corte implacável de custos de VR em detrimento de seus objetivos de realidade mista, a dica de Paul Furgale e a descoberta de Samulia sugerem que não será o caso.

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