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Epic Games investe em rodada de investimento de US$ 11 milhões para empresa de tecnologia de ponta em edição de vídeo

CARY - Epic Games continua sua busca por tecnologia de ponta para ajudar a construir um metaverso e videogames mais realistas com um investimento na startup de Los Angeles Estúdio Arcturus.

A principal plataforma da startup é chamada HoloSuite e foi projetada para “capacitar ainda mais os criadores de conteúdo com a capacidade de editar performances 3D de ação ao vivo e transmitir esses arquivos para qualquer tela – incluindo dispositivos móveis e plataformas XR”.

A Epic, que arrecadou bilhões em seus próprios esforços para criar um mundo virtual metaverso, também investiu em outras tecnologias emergentes para aumentar as capacidades de seu mecanismo de desenvolvimento de jogos Unreal. É um dos mais populares do mundo.

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“As ferramentas do Arcturus tornam mais fácil para os criadores compactar, editar e transmitir vídeos volumétricos”, disse Alasdair Coull, diretor de tecnologia de projetos especiais da Epic Games. “Vimos em primeira mão como as ferramentas da Arcturus estão abrindo as portas para uma utilização mais ampla de vídeo volumétrico e estamos orgulhosos da parceria com a Arcturus para continuar a acelerar a evolução da tecnologia.”

Arcturus está focado no que é chamado de “edição volumétrica de vídeo”, bem como em ferramentas de streaming.

“A produção cinematográfica volumétrica combina a arte do cinema com a interatividade dos jogos e revela imagens que vão além dos limites da mídia tradicional. É a evolução do conteúdo para uma era digital onde o público busca conexão”, afirma Dispersão.

Arcturus arrecadou US$ 11 milhões na nova rodada.

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“O financiamento é um sinal de confiança no potencial do mercado volumétrico de vídeo, que se estima atingir 21 mil milhões de dólares até ao final da década”, afirma a empresa.

Cloudtree Ventures liderou a rodada. Outros investidores incluem a Autodesk.

“Vemos a tradução do verdadeiro desempenho humano como um alicerce fundamental das experiências espaciais, incluindo XR e o metaverso. Nosso objetivo é fornecer a todos, desde marcas multinacionais até criadores independentes, as ferramentas necessárias para criar representações humanas digitais autênticas no metaverso de sua escolha”, disse Kamal Mistry, CEO da Arcturus. “Só neste ano, do segundo ao terceiro trimestre, vimos um aumento de 2% na adoção do HoloSuite, à medida que mais e mais pessoas estão saltando de criador para criador 3D.”

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