Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth incentiva a liberdade e a criatividade PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth incentiva a liberdade e a criatividade

Conversando comigo sobre uma demonstração no salão da Gamescom, fica claro qual filosofia de design os desenvolvedores da Digital Lode têm para Espira 2: dê aos jogadores o máximo de liberdade possível.

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Uma vez que o lançamento do Espire 1 em 2019, a equipe da Digital Lode cresceu significativamente. Este aumento claramente permitiu ao estúdio expandir seu escopo para a sequência do jogo Espira 2, com lançamento previsto para novembro para a Quest 2. Depois de jogar cerca de 15 minutos de jogo, tenho a impressão de que a Digital Lode deseja promover soluções criativas e fornecer um kit de ferramentas que incentive a experimentação.

Como tal, agora existem mais opções do que nunca. Os jogadores poderão escolher entre dois agentes distintos com proporções físicas diferentes e pontos fortes e fracos únicos. Sinder é o agente principal, que atinge todas as batidas furtivas esperadas do personagem – ele pode escolher entre uma abordagem silenciosa, contornando os inimigos e pacificando-os sem ser detectado, ou optar por uma estratégia mais agressiva, envolvendo-se em qualquer nível de ação letal.

Sooty, o segundo agente, é bem diferente – mais imediatamente em tamanho. Você operará exatamente nos mesmos mapas, não importa quem escolher, mas Sooty é fisicamente muito menor que Sinder, o que se presta a um estilo de jogo totalmente diferente. Sooty pode acessar áreas que Sinder não consegue e geralmente é melhor em se esgueirar sem ser detectado. No entanto, seu pequeno tamanho também apresenta limitações. Ele não consegue disparar um rifle automático, por exemplo – ele é simplesmente grande demais e parece comicamente enorme em suas mãos minúsculas. Se você tentar usá-lo de qualquer maneira, o recuo e a propagação tornam a mira quase incontrolável.

Mas ao jogar como Sooty, o que mais notei foi como a abordagem de design do Digital Lode se espalhou além da mecânica dos próprios agentes, mas também nos ambientes ao seu redor. Como Sooty, notei itens em prateleiras baixas, como munições, que perdi completamente ao jogar no mesmo nível de Sinder. Cada área é preenchida com esses pequenos ajustes e considerações, concedendo aos jogadores muitas opções dependendo de quem eles jogam e como querem jogar.

Espire 2 também contará com um novo modo cooperativo que tira vantagem de ambos os operativos, permitindo que um jogador assuma o controle de cada um. Você jogará em modo cooperativo em mapas retirados do Espire 1, que foram retrabalhados para uma jogabilidade cooperativa. Embora eu não tenha tido tempo de fazer uma demonstração na Gamescom, fique atento para mais cobertura prática sobre o modo cooperativo, especificamente antes do lançamento em novembro.

Também retornando do Espire 1 está a opção de conforto ‘Control Theatre’ do jogo, que essencialmente aplica um HUD no estilo Tony Stark sobre seu campo de visão, agindo como uma vinheta envolvente e tematicamente consistente. Você pode personalizar a intensidade do Control Theatre para cima ou para baixo, dependendo de sua tendência a náuseas. O fundador e desenvolvedor da Digital Lode, Mike Wentworth-Bell, disse que durante três dias de demos na Gamescom, nenhuma pessoa saiu do Espire 2 se sentindo mal, apesar da locomoção suave do jogo.

A Digital Lode também tem trabalhado diretamente com a Meta para implementar suporte para comandos de voz no jogo que se integram como uma mecânica furtiva. Os jogadores podem dar comandos em voz alta aos guardas e inimigos em cada nível, aos quais eles respondem adequadamente. Alguns exemplos incluem frases como “mãos para cima”, “congelar” ou “largue suas armas”, mas também não precisam ser frases específicas – os comandos de voz são enviados aos servidores do Meta, que determinam a intenção de suas palavras e envie uma interpretação em tempo real. Você pode dizer “coloque as mãos para cima” ou “levante as mãos” – de qualquer forma, o jogo deve ser capaz de compreender o significado subjacente.

Qualquer um dos agentes pode usar o recurso, mas é especialmente útil para Sooty, que pode emitir comandos remotamente pelo mapa com seu gerador de ruído implantável. Foi um recurso divertido e inovador que funcionou bem na demo – eu precisaria de mais tempo para testá-lo no lançamento, mas foi um uso notável de uma tecnologia que não foi aproveitada em outros lançamentos da Quest até agora .

Consegui passar pelo nível de demonstração duas vezes – uma vez como Sinder e outra como Sooty – e isso foi o suficiente para me mostrar que a Digital Lode está amarrando esta sequência com um alto nível de cuidado e atenção aos detalhes. Como Mike me disse, o foco é dar aos jogadores a liberdade de jogar como quiserem. O jogo pode recompensá-lo mais por uma abordagem furtiva e limpa, mas isso não significa que você também será impedido de atacar com armas em punho.

Quando revisou o Espire 1, dissemos que um orçamento maior e mais recursos poderia tê-lo levado a se tornar um título de VR histórico. Ainda há muito Espire 2 que precisamos ver, então reservaremos nosso julgamento até o lançamento completo. No entanto, depois de testemunhar a escala da sequência em primeira mão, parece que a Digital Lode tem todas as peças do quebra-cabeça nos lugares certos. Estamos ansiosos para ver como isso se desenrola ainda este ano.

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