Revisão do Espire 2: uma nova entrada furtiva sólida no Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Revisão do Espire 2: uma nova entrada furtiva sólida na missão 2

Três anos após o lançamento do original, Espire 2 apresenta o próximo capítulo da franquia furtiva VR da Digital Lode, disponível exclusivamente no Quest 2. Leia a nossa análise completa do Espire 2 para o Quest 2.

Quando Espire 1: Operacional VR lançado no final de 2019, nós o chamamos “inquestionavelmente a melhor expressão do gênero de ação furtiva que já vimos em VR.” Desde então, houve alguns lançamentos que poderiam desafiar esse título, oferecendo uma boa concorrência para a sequência de Espire. Desenvolvido pelo florescente estúdio Digital Lode de Melbourne, o Espire 2 pega os ossos do original e os reconecta em um novo pacote que continua a mesma história e experiência furtiva central, enquanto oferece mais maneiras de jogar do que nunca.

Revisão do Espire 2 - Os fatos

plataformas: Quest 2
Data de lançamento: Fora agora
Desenvolvedor: Filão Digital
Preço: $29.99

Configurando a furtividade

Muito parecido com o primeiro jogo, há uma curta campanha para um jogador que dura cerca de cinco ou seis horas divididas em sete missões, todas as quais podem ser repetidas depois de concluídas. No entanto, o Espire 2 também oferece um modo multijogador cooperativo, usando mapas reaproveitados do Espire 1 para apresentar uma mini-campanha com quatro missões que preenchem narrativamente a lacuna entre o Espire 1 e a sequência.

Nesta revisão, estamos nos concentrando na mecânica central do Espire 2 e sua campanha para um jogador. No entanto, como nós notado em nossa pré-visualização multijogador no mês passado, você terá acesso às mesmas ferramentas, habilidades e mecânicas no multiplayer, apenas com dois agentes correndo em vez de um. Além da adição de um segundo jogador, a jogabilidade furtiva em ambos os modos é fundamentalmente a mesma. Também vale a pena notar que você precisará de um amigo para jogar no modo multijogador - não há matchmaking online para encontrar um parceiro cooperativo automaticamente.

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Independentemente de qual modo você está jogando, o Espire 2 oferece aos jogadores um número surpreendente de opções. Esteja você jogando uma missão pela primeira ou terceira vez, o design dos sistemas e níveis do jogo lhe dá acesso a muitos caminhos criativos, permitindo que você controle totalmente sua abordagem e execute um plano de sua própria autoria. Essa liberdade é o coração pulsante do jogo – nunca há uma abordagem certa ou errada para um determinado cenário.

Muitas das mecânicas centrais do Espire 1 são transferidas para a sequência. A visão Espire é um exemplo, ativado segurando sua mão ao lado de sua cabeça e pressionando o botão de gatilho. Isso permitirá que você veja através das paredes, esclareça (e marque) a posição dos inimigos, bem como identifique objetos-chave no ambiente. Da mesma forma, o sistema de escalada do Espire 1 retorna, o que permite escalar qualquer objeto de metal e abre algumas opções criativas de travessia.

espira 2

Todos esses são recursos incorporados às unidades robóticas Espire, que você possui e controla durante todo o jogo, atuando como uma meta-explicação para a interface do usuário do jogo e o heads-up display. Se você morrer, simplesmente possui outra unidade de um posto de controle próximo e continua de onde parou.

Enquadrando as Missões

No entanto, no Espire 2 agora existem dois tipos de unidades Espire – ou “frames” – para escolher, cada uma com suas próprias habilidades e atributos físicos que alteram sua abordagem e opções disponíveis. Sinder é a figura familiar do Espire 1 e o quadro padrão com o qual você inicia a campanha. Um polivalente perfeito, Sinder pode usar dardos tranquilizantes e câmeras montadas no pulso para uma abordagem pacifista sorrateira ou empunhar grandes armas automáticas para fazer uma cena. O segundo quadro, Sooty, é fisicamente muito menor, o que significa que você não será capaz de manusear armas grandes ou sofrer quase tanto dano quanto Sinder. Se você está procurando uma abordagem totalmente furtiva, Sooty é muito melhor em se esgueirar sem ser detectado e redirecionar os inimigos. Ele pode atirar em um gerador de ruído implantável pelo mapa, por exemplo, a partir do qual pode emitir comandos para distrair ou redirecionar os inimigos.

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Depois de apresentar Sinder e Sooty no início da campanha, a escolha é toda sua. Cada missão pode ser jogada (ou repetida) com Sinder ou Sooty, com missões projetadas para acomodar ambos. Você jogará exatamente no mesmo mapa de qualquer maneira, mas as opções e rotas disponíveis serão alteradas. Algumas áreas e itens são acessíveis para Sooty, mas não para Sinder, e vice-versa.

Aperfeiçoando Seu Desempenho

A adição de um segundo tipo de unidade Espire adiciona imediatamente uma boa quantidade de rejogabilidade a cada missão, mas Espire 2 também classifica seu desempenho em cada missão de várias maneiras que devem dar aos jogadores comprometidos motivos para aperfeiçoar sua jogabilidade. Você será classificado de acordo com seu tempo e orçamento no final de cada missão, além de receber uma pontuação geral de 5 estrelas. Também não é fácil obter uma classificação de 5 estrelas - sua letalidade, número de mortes e se você permanecer não detectado serão fatores. pontuação não vai punir seu progresso geral na campanha. O sistema de pontuação existe para quem quiser, mas não atrapalha quem não quer.

Para verdadeiros completistas, também há cinco insígnias para desbloquear para cada missão, concedidas para conquistas como permanecer totalmente indetectável ou adotar uma abordagem pacifista em uma missão inteira. Da mesma forma, há truques para desbloquear (que atuam essencialmente como modificadores de missão quando ativados) e armas para coletar também. Os últimos são desbloqueados ao longo da campanha, carregando uma determinada arma até o final de um nível, após o qual ela pode ser usada em qualquer missão como parte de seu carregamento.

As sete missões para um jogador oferecem uma boa variedade de jogabilidade, variando de missões furtivas clássicas a missões de escolta, sequências curtas de plataformas e batalhas contra chefes. Os ambientes são bem projetados e inteligentes em seu layout, embora um pouco esteticamente insossos às vezes. Da mesma forma, a narrativa foi mais envolvente do que eu esperava, mas ainda sem um grande destaque. A dublagem varia em qualidade, assim como as animações NPC nas cenas entre as missões. São todas essas áreas – tudo fora da jogabilidade furtiva central – onde o Espire 2 fica um pouco aquém.

Revisão do Espire 2 – Conforto

Espire 2 usa uma versão atualizada do recurso Comfort Theatre do primeiro jogo, que é essencialmente uma forma imersiva de vinheta que coloca o jogador em uma sala virtual enquanto se move, limitando o campo de visão. O recurso pode ser ativado ou desativado, com mais três opções para ajustar sua força quando ativado. Embora seja uma maneira muito eficaz de reduzir a náusea, também é bastante perturbador às vezes e adiciona muita desordem visual à apresentação do jogo, principalmente em ambientes escuros ou durante sequências de ação intensas.

Apesar disso, esta e outras opções de conforto disponíveis devem tornar o Espire 2 um jogo bastante confortável para a maioria dos jogadores quando as configurações corretas são habilitadas. Não há opção de movimento de teletransporte, portanto, o teatro de conforto é altamente recomendado para pessoas propensas a náuseas.

No entanto, mesmo essa jogabilidade central não é isenta de alguns pequenos soluços. O sistema de interação geralmente é muito bom, mas frequentemente me peguei pegando um item em meu corpo, apenas para pegar algo completamente diferente. Da mesma forma, o esquema de controle é decente, mas nunca se torna uma segunda natureza - é fácil apertar o botão errado por engano ou ativar uma habilidade diferente da que você pretendia.

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Com o Espire 1, nós observou que a IA inimiga era boa o suficiente, mas ocasionalmente mostrava algumas rachaduras. O mesmo pode ser dito para o Espire 2, que apresenta uma IA inimiga competente. Dito isto, existem alguns casos em que um inimigo reagirá de maneira inesperada ou simplista que o desorienta. É decepcionante perceber que muitas vezes não vale a pena tentar soluções mais arriscadas e criativas, por medo de uma reação inconsistente do inimigo que significaria o caos para o seu plano.

Em termos de desempenho, o jogo roda sem problemas notáveis ​​no Quest 2, além de um problema ocasional ou um pequeno bug.

Revisão do Espire 2 – Veredicto Final

Para aqueles que gostaram do Espire 1, este jogo oferece mais do mesmo e muitos extras. Espire 2 expande o conceito do jogo original de maneiras que parecem novas e adiciona diversas abordagens a cada missão. A grande quantidade de opções concedidas aos jogadores, tanto antes da missão quanto durante o auge, é incrivelmente impressionante. Cada jogador será capaz de abordar o Espire 2 com suas próprias ideias únicas e executá-las como bem entenderem.

Se você está procurando uma narrativa extensa e aprofundada com a apresentação visual mais impressionante da plataforma Quest, este jogo não é para você. O foco aqui é tornar a jogabilidade furtiva o mais agradável e aberta possível. Na maioria das vezes, funciona perfeitamente. A campanha para um jogador ainda está no lado mais curto, mas pelo menos há mais motivos para repetir cada missão várias vezes (e, com sorte, muito mais variedade ao fazê-lo). Além disso, a adição do multiplayer deve oferecer um extra para quem tem um amigo para jogar. Não é exatamente o título de referência em realidade virtual que esperava que a continuação pudesse ser, mas ainda assim é uma nova entrada sólida na franquia Espire. Para os fãs do gênero furtivo, o Espire 2 marca todas as caixas certas.


O UploadVR mudou recentemente suas diretrizes de revisão, e esta é uma de nossas novas revisões sem rótulo. Você pode ler mais sobre nosso revise as orientações aqui.

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