Explore o mundo com amigos na atualização de verão 'BRINK Traveller' PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Explore o mundo com amigos na atualização de verão 'BRINK Traveler'

Com o verão em pleno andamento, nunca houve um momento melhor para explorar o ar livre - do conforto da sua sala de estar, é claro. Hoje, Viajante BRINKa nova atualização de verão gratuita de BRINK XR aquece a Quest Store com novos recursos empolgantes, como suporte para Meta Avatars oficiais e multiplayer.

Desde então Viajante BRINKlançado pela primeira vez na plataforma Quest no ano passado, tem ajudado as pessoas a visitar locais incríveis em todo o mundo. Das vistas deslumbrantes do Monte Morrison aos pitorescos cumes de Crystal Crag, Viajante BRINK é uma maneira de ponta para percorrer o mundo.

E com o Summer Update, você terá acesso a dois novos recursos: suporte para vários jogadores e suporte para Meta Avatar. Agora, suas viagens de campo ao redor do mundo não precisam ser férias individuais, mas podem incluir seus amigos, familiares e outros exploradores em todo o planeta.

Ao embarcar em sua próxima aventura, você poderá escolher se deseja viajar sozinho, encontrar amigos e familiares ou encontrar outras pessoas aleatoriamente em sua jornada no novo modo de exploração pública com foco social. Este novo recurso é desenvolvido por Meta Avatars na Quest Platform, para que você possa se expressar totalmente da maneira que quiser ser visto.

Esta atualização também inclui localização de texto e áudio em japonês, coreano e chinês (simplificado e tradicional) para todos os locais em Viajante BRINK em um esforço para tornar esses lugares mais acessíveis a todos.

Para obter mais informações sobre como a equipe da BRINK XR desenvolveu sua incrível plataforma de turismo virtual, conversamos com os cofundadores Akin Bilgic, Brandon Riza e Florian Bernard.

Viajante BRINK é um dos aplicativos visualmente mais impressionantes disponíveis na Meta Quest Store. Como tem sido tentar manter esse nível de qualidade em um chipset móvel?

Akin Bilgico: É um grande desafio digitalizar e reconstruir esses lugares incríveis para VR de uma maneira que pareça natural e o mais realista possível. Quando fazemos nosso trabalho direito, as pessoas se encontram totalmente imersas nesses locais sem nada para quebrar essa ilusão de realidade. Chegar a esse ponto é um grande empreendimento técnico - com muitas otimizações altamente eficientes que fazemos nos bastidores para que esses locais funcionem em hardware móvel como Quest, telefones e tablets. Viajante BRINK leva o hardware da Quest aos seus limites e, à medida que a tecnologia avança, estamos ansiosos para continuar adicionando mais detalhes e profundidade a esses locais.

No final das contas, tudo o que fazemos é evocar o sentimento e a emoção de viajar ao ar livre. E embora a tecnologia seja obviamente muito importante para conseguir isso, fazemos todo o possível para manter a tecnologia transparente e oculta do usuário, para que ele possa se concentrar em se perder na experiência.

Brandon Riza: Dedicamos muito tempo e espaço para a construção de um pipeline de processamento de fotogrametria que seja robusto o suficiente para lidar com qualquer local que joguemos nele. Revisamos constantemente nossas ferramentas com o objetivo final de chegar a um kit de ferramentas completo que lide com todos os tipos de local com eficiência e qualidade muito alta. Aproximamo-nos desse objetivo a cada novo local que adicionamos à experiência.

Infelizmente, alguns de nossos locais mais solicitados, como selvas ou oceanos, apresentam um grande obstáculo técnico para os fones de ouvido atuais. A folhagem é notoriamente difícil para a fotogrametria reconstruir com precisão, e os efeitos da água podem ser muito intensivos em processamento. Tentamos encontrar locais que apresentem esses tipos de lugares e ainda permaneçam gerenciáveis ​​em um processador móvel. Para esta atualização de verão, também ampliamos o realismo mergulhando mais fundo em alguns efeitos atmosféricos, como neve e neblina, para colocar melhor as pessoas nesses locais inspiradores com condições climáticas únicas. Ainda estamos experimentando mais maneiras de imergir totalmente as pessoas e estamos motivados a continuar impulsionando a tecnologia para recriar esses lugares incríveis da maneira mais natural e perfeita possível.

O que tem a recepção para Viajante BRINK foi como até agora?

AB: Ver a resposta da comunidade ao aplicativo foi incrível e gratificante. A viagem virtual ainda é um caso de uso relativamente pequeno e único para VR, então, antes de lançarmos, não tínhamos certeza se havia um mercado e demanda grande o suficiente para o tipo de experiência que estávamos construindo. Felizmente, a resposta superou totalmente nossas expectativas e definitivamente provou que há uma enorme fome de experiências de viagem virtuais imersivas. Isso realmente nos inspira e nos permite continuar crescendo o aplicativo com novos recursos como Multiplayer, Experiências Narrativas e muitos outros locais fantásticos.

Uma das melhores partes para mim foram as histórias que recebemos de pessoas que nos agradecem por mostrar a eles lugares que achavam que nunca conseguiriam ver por motivos de saúde ou financeiros. Viajar é uma parte tão importante da experiência humana — sentimos que amplia sua compreensão do mundo, de seu povo e de suas culturas — e, infelizmente, pode ser extremamente inacessível para pessoas que não têm tempo, dinheiro ou saúde. Portanto, significa muito para nós ouvir essas histórias de pessoas que apreciam o trabalho que estamos fazendo para tornar os lugares incríveis do mundo mais acessíveis a todos.

Como foi o processo de adicionar suporte multijogador ao BEIRA, que foi projetado anteriormente como uma experiência solo?

Floriano Bernardo: Ao viajar, mesmo sozinho, você sempre conhece pessoas que compartilham essa paixão pelo ar livre. Mesmo que seja por um breve momento, esses encontros obviamente têm um impacto significativo em sua experiência humana em geral. Você consegue imaginar o planeta Terra sozinho? Seria muito chato! Dar aos nossos usuários a opção de conhecer pessoas aleatórias ou explorar com parentes era algo que sempre tivemos em mente. Além disso, foi um dos recursos mais solicitados desde o lançamento.

O primeiro passo foi decidir sobre um número máximo de jogadores simultâneos. Não queríamos que o espaço parecesse muito lotado e agitado. Sempre buscamos que nossa interface de usuário seja o mais simples e sem atritos possível - portanto, habilitar o modo multijogador no modo público ou privado tinha que ser apenas alguns botões de distância. Também queríamos que nossos jogadores sentissem fortemente a presença de outros, então adicionamos vozes espacializadas, uma sensação de toque (high fives) e a capacidade de entregar objetos como pedras e outros itens do ambiente. Também queríamos que os usuários realmente compartilhassem a mesma experiência, então tivemos coisas como bandos de pássaros, trilhas de aviões e estrelas cadentes sincronizadas entre os dispositivos. Tirar fotos é realmente um hobby muito popular, então adicionamos um modo selfie e uma opção de câmera grande angular. Esta versão é apenas o começo, e temos muitos outros recursos que esperamos implementar nos próximos meses!

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BR: Multiplayer realmente adicionou uma nova dimensão ao aplicativo. Ao longo da fase de desenvolvimento, acabamos tendo reuniões completas em VR, viajando juntos enquanto testávamos novos recursos e basicamente nos divertindo muito compartilhando a experiência! Nós nos pegamos rindo histericamente enquanto brincamos – assim como faríamos na vida real, como se todos vivêssemos no mesmo continente ou na mesma cidade e trabalhássemos no mesmo local físico. Também foi muito divertido trazer amigos e familiares para o aplicativo, mostrá-los e observar suas reações em tempo real. Eu pessoalmente achei incrível quanta emoção humana os avatares podem transmitir. Estamos animados para lançar esta atualização e sair com outros viajantes nesses lugares legais.

Qual foi a parte mais difícil de adicionar suporte multiplayer? Como você superou esse obstáculo?

FB: Nossa equipe não tinha muita experiência com desenvolvimento multiplayer no passado. Converter nosso aplicativo de usuário único em uma experiência social completa em cerca de três ou quatro meses foi um verdadeiro desafio. Eu diria que a parte mais difícil foi testar. Somos uma equipe remota em fusos horários diferentes, e muitas vezes me peguei fazendo malabarismos com dois fones de ouvido e quatro controles! A mecânica de agarramento foi especialmente difícil de implementar. Algo tão simples quanto entregar uma pequena pedra para outra pessoa acabou sendo uma coisa bastante complicada ao ter que sincronizar várias instâncias de realidade virtual. Outro obstáculo foi sincronizar nossos modelos de mão personalizados com as mãos de avatar vistas por outros jogadores. É importante para nós que os avatares expressem claramente a intenção do usuário, por exemplo, ao tirar uma foto ou apontar para algo no ambiente. Tivemos que revisitar significativamente nosso sistema de animação de mão anterior para atender aos novos requisitos do Meta Avatar SDK. Superamos esses problemas com inúmeras horas de trabalho alimentadas por uma forte motivação para oferecer a melhor experiência possível à nossa comunidade.

Você tem planos de continuar lançando novos locais no futuro?

BR: Absolutamente! Nós imaginamos Viajante BRINK eventualmente, tornando-se preenchido com tantos locais incríveis que você precisará de um mapa-múndi robusto para vê-los todos. Para esse fim, estamos no processo de capturar locais de todo o mundo agora. Nós mesmos verificamos todos os locais apresentados no aplicativo, o que obviamente exige um investimento significativo de custo e tempo, mas a qualidade resultante faz tudo valer a pena. Como um alpinista ávido, estou ansioso para passar muito mais tempo nos Alpes franceses e suíços, fotografando algumas das montanhas que adoro escalar. Temos algumas varreduras de localização realmente interessantes na Nova Zelândia e na Noruega em andamento. É claro que adicionaremos mais belos Parques Nacionais e monumentos dos EUA. Também temos planos de filmar locais subaquáticos, cavernas e alguns lugares realmente distantes e incríveis que nem parecem reais! Muito o que esperar, então fique atento.

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Agora que você tem suporte completo ao Meta Avatar e multijogador, quais são alguns recursos solicitados aos fãs que você está considerando para o roteiro do seu produto?

AB: Temos muito mais recursos planejados e em andamento! O que você vê no aplicativo hoje é realmente apenas a ponta do iceberg para o que planejamos. Multijogador multiplataforma entre VR autônomo, VR para PC e nossa versão AR para telefones e tablets está em andamento à medida que continuamos a aumentar a experiência multijogador. Também desenvolvemos experiências narrativas únicas para levar as pessoas a passeios virtuais centrados em temas específicos, como Parques Nacionais e o céu noturno. Estamos ansiosos para implementar recursos mais fáceis de usar, como rastreamento manual, comandos de voz e um modo de acessibilidade para pessoas que talvez não consigam utilizar totalmente gestos e controladores. E à medida que a tecnologia melhora, continuaremos a expandir e adicionar detalhes ao longo de toda a experiência.

Finalmente, se você pudesse adicionar qualquer local que ainda não esteja lá, qual seria e por quê?

BR: O Matterhorn, ponto final! Para mim, não há maciço alpino mais icônico e reconhecido mundialmente do que o Matterhorn. Até o próprio nome inspira admiração. Passei algum tempo nos Alpes Peninos, na Suíça, escalando vários objetivos, e o Matterhorn se destaca de todos os pontos de vista. É um edifício incrível, no sentido literal da palavra. Estou animado para trazê-lo para o aplicativo em breve e mal posso esperar para que as pessoas possam escalá-lo em nosso aplicativo!

FB: Eu adoraria adicionar locais onde a água desempenha um papel como praias paradisíacas com ondas, rios dinâmicos e lagos de montanha reflexivos. Minha escolha seria uma praia dos sonhos nas ilhas Seychelles ao pôr do sol com palmeiras balançando ao vento, praias cristalinas e tartarugas marinhas.

AB:O mundo está repleto de tantos lugares incríveis para conhecer - é impossível escolher apenas um! Estou realmente ansioso por locais mais espetaculares na Patagônia e na Islândia. Se eu realmente tiver que escolher apenas um, provavelmente será Torres Del Paine na Patagônia, Chile - em parte por causa de sua localização incrível, com enormes montanhas imponentes sobre lagos glaciais azuis brilhantes, mas também por causa das memórias que eu associado a estar lá no final de uma longa viagem sul-americana que tive com dois grandes amigos que se estenderam de Cusco, Peru, até Ushuaia, Argentina – a cidade mais austral do mundo. Evocar as memórias e sentimentos de aventuras passadas e futuras é o que Viajante BRINK é tudo para mim, e mal posso esperar para compartilhar isso com todos.

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A nova atualização de verão já está disponível em Viajante BRINK na Plataforma Quest como uma atualização gratuita para todos os usuários existentes. Se você ainda não possui Viajante BRINK, você pode pegá-lo por apenas $ 9.99 USD e explorar o mundo como nunca antes.

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