FYUZ 2023: Conectividade, a chave para o sucesso do metaverso - CryptoInfoNet

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Uma nova geração de dispositivos e conteúdos com o objetivo de aproveitar a metaverso em uma variedade de aplicações empresariais e de consumo levará a demanda de rede a novos níveis, com as experiências dos clientes para esses serviços apresentando requisitos desafiadores de latência e rendimento, de acordo com a operadora espanhola líder Telefónica.

Falando na Conferência FYUZ 2023, Juan Carlos Garcia, vice-presidente sênior de inovação tecnológica e ecossistema da operadora global, alertou que as redes teriam que evoluir para suportar as novas arquiteturas e tecnologias que serão integradas e ativadas pela camada do metaverso por meio de interfaces de programação de aplicativos (APIs).

Garcia previu que a evolução abrangeria uma série de dispositivos e casos de uso nos próximos seis anos, crescendo de realidade virtual (VR) aplicativos como mídia social, vídeo 360, jogos e transmissões ao vivo acessadas por meio de fones de ouvido VR, para um realidade aumentada (AR) mundo em 2027 que seria definido por varejo, social e telepresença acessada usando tethered Óculos AR.

Em 2029, disse ele, realidade estendida (XR) seria a aplicação preferida em casos de uso como realidade social mista, eventos de realidade mista, comunicações holográficas e jogos de realidade mista. O dispositivo de acesso escolhido provavelmente seriam óculos AR autônomos.

Mas, no momento, Garcia disse que o metaverso ainda está em fase de adoção e os participantes do ecossistema estão criando os facilitadores iniciais e as primeiras experiências do metaverso para compreender o tipo e a forma de aplicações que serão vistas nos próximos cinco anos.

“Em cinco a 10 anos, haverá uma proliferação de mundos diferentes onde trabalharemos no metaverso e há um [grande número] de coisas que precisam acontecer para tornar isso possível”, observou ele.

“Precisamos de dispositivos que tenham a interface de usuário adequada para acessar o metaverso. Vão desde uma adaptação de smartphone até fones de ouvido e óculos especiais. Hoje, [estamos usando] consoles e computadores pessoais. Teremos que adaptar a interface do usuário a esta nova experiência. Teremos que desenvolver ferramentas para poder entregar o metaverso, como ferramentas de mecanismo 3D, blockchain para fazer pagamentos, redes de comércio eletrônico. Para apoiar a visualização, [precisaremos] de muita inteligência artificial para gerenciar cenários tão complexos”, acrescentou Garcia.

No entanto, antes que estes casos de utilização possam ser explorados em todo o seu potencial e, de facto, apoiados na sua forma básica, as redes também terão de evoluir. Garcia observou que, ao longo de sua jornada, o metaverso precisaria fazer uso total dos recursos de rede novos e existentes.

Atualmente, as experiências serão apoiadas após a colocação de fortes requisitos em dispositivos para processamento local. Haverá limitação ou nenhuma transferência para banda larga móvel. Por outro lado, as redes de amanhã – abrangendo acesso, núcleo e internet – serão baseadas na renderização de nuvem de ponta, com requisitos mais fortes em redes e na nuvem.

Aprofundando-se nos requisitos de médio prazo, Garcia advertiu que, apesar de muitos países, em particular a Espanha, terem redes de fibra totalmente digitais, o tráfego XR terá um impacto significativo nessas redes.

A Telefónica calculou que até 2027, para suportar vídeo estendido, a carga da rede seria uma taxa média de bits por usuário de 50Mbps e largura de banda por usuário de 150Mbps, resultando em uma latência de 20ms (milissegundos). Para a nuvem XR, normalmente seria uma taxa média de bits por usuário de 430 Mbps e 160 Mbps de largura de banda por usuário, com latência de 15 ms.

Até 2029, o vídeo aprimorado teria taxas médias de bits por usuário de cerca de 100 Mbps, com o usuário médio precisando de 300 Mbps de largura de banda para uma latência de 20 ms. Os aplicativos em nuvem precisariam de 360 ​​Mbps por usuário, com taxa de bits média por usuário de 90 Mbps para fornecer latência de 10 ms.

Esses recursos estão muito além dos requisitos de serviço tradicionais, com taxa média de bits por usuário de 0.1 Mbps e 0.15 Mbps de largura de banda por usuário, com latência em torno de 30 a 60 ms. O resultado final é que, para suportar aplicações futuras, novas capacidades de rede terão de ser implementadas para atender à evolução esperada da procura.

Olhando para o futuro, Garcia disse que para apoiar os casos de uso do metaverso, recursos de habilitação do metaverso, como fatiamento da rede, a vantagem e a qualidade do serviço sob demanda (QoD) ajudariam a impulsionar os requisitos de infraestrutura. Ele disse que o trabalho que está sendo realizado pela Projeto de Infraestrutura de Telecomunicações (TIP) poderia garantir que o quadro tecnológico correto pudesse ser definido e um roteiro construído. Isso mapearia quando implantar os principais recursos de rede que habilitam o metaverso e apoiar as principais APIs, facilitando a integração e ativação dos principais recursos de rede a partir de plataformas do metaverso.

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