A Take-Two, empresa controladora da Rockstar Games e da 2K Games, emitiu um aviso DMCA ao criador de mods VR populares para GTA 5, 2 Red Dead Redemption e Edição definitiva da máfia. Embora o modder acredite que está legalmente falando, eles removeram os mods para cumprir o aviso enquanto aguardam que a empresa comunique suas reclamações específicas.
Luke Ross é um prolífico modder de VR que acumulou apoio significativo para seu trabalho de modificação, no valor de cerca de US $ 25,000 por mês através do Patreon. E embora Ross financie seu trabalho através do Patreon, os mods que ele cria exigem que os usuários possuam sua própria cópia dos jogos em questão.
Isso não impediu a editora de jogos Take-Two de emitir um aviso DMCA na semana passada, questionando os mods mais populares de Ross - aqueles para GTA 5, 2 Red Dead Redemption e Edição definitiva da máfia— que são propriedade da Rockstar Games da Take-Two e da 2K Games.
Em um post em sua página do Patreon, Ross sustenta que a reclamação DMCA da Take-Two foi emitida para o Patreon, que então encaminhou a reclamação para Ross - embora Ross diga que não teve nenhuma comunicação direta da Take-Two e a empresa não disse especificamente o que tomou ressentimento com relação aos mods.
Para se proteger, Ross atendeu à reclamação da DMCA e removeu todas as menções aos jogos Rockstar e 2K de sua página, embora ele afirme que isso não é uma admissão de culpa:
Observe que [a remoção dos mods não deve ser] interpretada para implicar que eu admito qualquer irregularidade ou acredito que o aviso DMCA da Take-Two tenha algum mérito legal. Pelo contrário, é minha convicção que sua ação é injusta e desmotivada, e que eles estão voluntariamente tornando-a muito pior por sua recusa em se comunicar, e eu me reservo o direito de tomar medidas legais contra qualquer e todas as partes envolvidas.
Ross diz que está tentando fazer contato direto com a Take-Two para resolver o problema.
Ao articular seu lado da história, Ross diz acreditar que os mods não violam nenhum dos direitos autorais da Take-Two:
Como afirmei publicamente muitas vezes, honro e respeito os direitos autorais e minha intenção sempre foi permitir que os jogadores vivenciem os mundos maravilhosos criados pela Rockstar e 2K (entre outras empresas) em Realidade Virtual, o que só se traduz em mais satisfação do cliente e mais cópias vendidos para eles. Eu não vendo ou hospedo nada explorando ou redirecionando seu IP e ativos originais e meus mods só funcionam se o usuário já possuir uma cópia legal de seus jogos originais.
Além disso, ele acredita que o fato de estar ganhando dinheiro pelos mods não é o problema em questão; ele afirma que a Take-Two tem como alvo mods gratuitos, ao mesmo tempo que deixa alguns mods pagos populares intocados.
Uma grande questão é por que a Take-Two está indo atrás dos mods de Ross em particular. É possível que a empresa tenha planos para seu próximo conteúdo de VR (já sabemos que GTA: San Andreas está em obras para Quest), e a empresa pode acreditar que é necessário tirar os modders de VR de seus títulos para proteger a empresa de riscos legais percebidos.
A petição em apoio aos mods VR de Ross foi formada, com muitos assinando a petição dizendo que fizeram compras legítimas dos jogos apenas para jogá-los em VR graças aos mods.
Da parte de Ross, o modder diz que os mods em questão foram baixados cerca de 200,000 vezes - embora certamente nem todos esses downloads estivessem vinculados a compras dos jogos que não teriam acontecido de outra forma, Ross afirma que seus mods só beneficiaram a Take-Two vendendo cópias extras de seus jogos e tornando-os mais divertidos para os jogadores.
Embora os mods para os jogos Rockstar e 2K estivessem entre os mais populares, não parece que isso signifique o fim de Ross, que diz que ainda está desenvolvendo ativamente mods VR para outros grandes jogos como Horizon: Zero Amanhecer, Cyberpunk 2077, Elden Ring e Almas Negras: Remasterizadas.
Minha intenção é continuar melhorando esses mods de VR, sempre ouvindo atentamente o que vocês usuários e fãs sugerem, solicitam e gostariam de ver, e espero também estar fazendo outros jogos AAA jogáveis em VR com o mesmo nível de qualidade e atenção que você espera de mim. Não posso prometer nada agora (apesar dos melhores esforços de ninguém, nenhum jogo vem com uma garantia 'modificável', e a falha é sempre uma opção), mas em média consegui aumentar minha estrutura [mod VR] para suportar um novo título a cada 1-2 meses.
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