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Half-Life: Alyx está chegando ao PSVR 2?

Os fãs querem Half-Life: Alyx no PSVR 2 – a Valve e a Sony encontrarão uma maneira de fazer isso acontecer?

Um boato esta semana afirma que a Sony comprou os direitos de publicação em 2023, mas não no lançamento do fone de ouvido. No entanto, o UploadVR ainda não ouviu nada substancial de nossas próprias fontes ou de agências de notícias com um histórico bem conhecido de relatórios precisos. Dada a natureza difícil do desenvolvimento de jogos e a complexa negociação nos bastidores inerente à indústria, qualquer coisa que não seja uma confirmação direta ou de múltiplas fontes deve ser acompanhada de um alto grau de ceticismo.

Porém, se a Valve e a Sony fizerem isso acontecer, a mudança traria um dos maiores avanços da VR. títulos extremamente polidos para um novo conjunto de jogadores de VR que compraram um fone de ouvido PS5 e PSVR 2 em vez de um fone de ouvido para PC e PC VR. Embora os jogadores de Quest com um PC para jogos possam desfrutar de Half-Life: Alyx desde seu lançamento no início de 2020 via Steam, a PlayStation Store também oferece o único título completo da Valve construído do zero para VR seria uma grande vitória para jogadores comprando no ecossistema da Sony.

Prioridades e Parcerias

Playstation VR2 lançamento no início de 2023 e a Sony apenas começou a revelar a próxima linha de jogos que trará para o sistema. Experimentamos o PSVR 2 recentemente e ficamos impressionado com seus saltos consideráveis à frente do dispositivo de primeira geração de 2016. Apresentando novos controladores com gatilhos resistivos e um layout de botão familiar, bem como rastreamento ocular e até vibração dentro do próprio fone de ouvido, Half-Life: Alyx pareceria uma combinação perfeita para o sistema da Sony.

Por exemplo, Half-Life: Alyx apresenta luvas de gravidade que permitem puxar objetos distantes para mais perto de você, além de ameaçar caranguejos escondidos em muitos cantos. Ambos os recursos despertam a imaginação sobre como poderiam ser implementados no hardware da Sony. O rastreamento ocular, por exemplo, poderia ajudar com as luvas de gravidade, tornando o direcionamento desses objetos mais preciso. Teoricamente, os jogadores puxariam com menos frequência o objeto errado para si. E o feedback tátil do fone de ouvido pode permitir que você sinta a cabeça de um caranguejo agarrando seu crânio. Ainda assim, existem alguns obstáculos a serem superados para tornar o sonho realidade.

A Valve é uma empresa notavelmente pequena que é incrivelmente lucrativa por funcionário. A gestão emprega uma estrutura plana na qual os funcionários se movimentam entre as equipes quando desejam. No entanto, reunir apoio para projetos nos quais você deseja trabalhar também pode ser um esforço hercúleo, com dificuldades de dimensionamento e priorização pressionando contra a necessidade de executar em um Válvula oportuna maneiras. Nos últimos meses, a Valve tem se concentrado em expandir seu suporte ao portátil Steam Deck, mesmo que o headset Valve Index VR continue a ser um dos produtos mais vendidos do Steam.

O chefe da Valve, Gabe Newell, descreveu o portátil Steam Deck PC da Valve como “um trampolim”para VR independente, enquanto Greg Coomer, da empresa, disse que seu processador seria funciona bem em VR e “é muito relevante para nós e nossos planos futuros”. A empresa acaba de atualizar as pré-encomendas do Steam Deck e trará sua interface para VR, mas continua sendo uma questão válida de prioridades e largura de banda se há margem de manobra para portar um jogo da magnitude de Half-Life: Alyx para a plataforma da Sony. Dito isto, há muitos parceiros que a Valve pode considerar para ajudar a alcançar suas prioridades concorrentes e Half-Life: Alyx está provavelmente perto do topo de uma pequena lista de títulos que podem convencer os jogadores a adquirir um PS5 e um PSVR 2. A questão maior ainda é como a portabilidade para o console da Sony se encaixaria no esforço de longa data da Valve para expandir o mercado para jogadores de PC.

Half-Life: Alyx no Steam também é um portal para o Steam Workshop e seus ferramentas de desenvolvimento comunitário. Os modders da comunidade usaram as ferramentas para adicionar novos modos significativos ao jogo junto com horas de campanhas novas e bem concebidas. As ferramentas são uma parte fundamental da oferta da Valve aos jogadores de PC – a comunidade até fez mods VR para o original Meia vida e Half-Life 2 jogos para lançamento no Steam. Embora os mods não sejam necessários para Half-Life: Alyx, eles expandem drasticamente o apelo do jogo no PC e provavelmente estão em desacordo com o PS5 da Sony ser um console com o único conteúdo disponível rigorosamente testado antes do lançamento. Ainda assim a Valve já lançou seus jogos sem suporte do Steam Workshop em plataformas concorrentes antes com os jogos Portal chegando recentemente no Switch e A caixa laranja sendo um dos pacotes com melhor valor por jogo já lançado.

Faz sentido abandonar o suporte do Steam Workshop para um lançamento de console de Half-Life: Alyx ao mesmo tempo em que a Valve pode estar expandindo esse alcance para dispositivos portáteis? Provavelmente – os esforços provavelmente não são mutuamente exclusivos – mas ainda há uma guerra de plataformas maior acontecendo no pano de fundo de tudo isso para o futuro da computação pessoal. Half-Life: Alyx é a ponta da lança quando se trata de levar algumas das principais ferramentas da empresa para o futuro e pode haver benefícios em focar a expansão dessas ferramentas em plataformas onde a Valve controla a experiência em todas as camadas.

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