Jesse Schell: VR multijogador preparado para 'crescimento como uma bola de neve' PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Jesse Schell: Multiplayer VR pronto para 'crescimento bola de neve'

O experiente estúdio de desenvolvimento de VR Schell Games está fazendo uma grande aposta de que a VR multijogador está tendo seu momento.

Embora Meta tenha demitido mais de 11,000 trabalhadores esta semana e os pessimistas estão mais do que prontos para aproveitar a oportunidade de chamar a VR de morta mais uma vez, o chefe do estúdio Schell Games, Jesse Schell, está prestes a descobrir se a VR ultrapassou um limite crítico sobre o qual ele vem falando há anos.

Schell Games é um dos desenvolvedores de VR mais experientes do mundo, com o próprio Schell trabalhando em atrações de VR para a Disney há décadas. Nos últimos anos, seu estúdio esteve por trás de uma série de jogos VR populares e de alta qualidade, incluindo dois jogos inspirados em James Bond. Eu espero que você morra jogos e lutador de espadas Até você cair. No entanto, eram para um jogador, com Schell observando publicamente que a RV precisava ultrapassar o limite de mais de 10 milhões de jogadores para que as pessoas começassem a encontrar amigos com um fone de ouvido de RV.

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A partir deste ano, a Meta teria sido vendida em algum lugar ao norte de 15 milhões de fones de ouvido apenas para a plataforma Quest. Além disso, o Pico é ressurgente, SteamVR ainda está forte e a Sony está pronta para lançar PSVR 2. Diante desses sinais, Schell decidiu tentar o modo multijogador. Seu estúdio fez parceria com os desenvolvedores Innersloth para adotar um fenômeno recente de jogos multijogador para VR – Among Us. Já está disponível por US$ 9.99 no Steam e busca. Certifique-se de leia nossa revisão que destaca como a versão VR melhora muitas das reações emocionais provocadas por este clássico jogo de engano.

Dada a sua experiência, o peso de um título popular como Among Us chegando à realidade virtual e a propensão de Schell para faça previsões ousadas aos olhos do público – achamos que hoje seria um bom momento para perguntar a ele se ele acha que agora é o momento certo para um jogo como esse sustentar a base de jogadores necessária para continuar a diversão. Aqui está a resposta preparada de Jesse Schell:

Durante vários anos, falei em dez milhões como um número chave no desenvolvimento de qualquer sistema em rede. Quando há menos de dez milhões de usuários, provavelmente nenhum de seus amigos está fazendo isso, mas quando há mais de dez milhões, há boas chances de que pelo menos um de seus amigos esteja usando o sistema. A VR ultrapassou solidamente esse limite este ano. Somente o número de fones de ouvido Quest 2 parece ser superior a dez milhões. E já estamos vendo os efeitos disso – os jogos multiplayer têm gradualmente conquistado lugares cada vez mais altos nas tabelas de vendas. Escolhemos o momento para Among Us VR com base em nossas projeções de onde pensávamos que o mercado estaria, e fico feliz em dizer que achamos que o momento é certo. Este feriado está prestes a ser um momento em que muitas pessoas estão em busca de experiências de RV, para que possam jogar com outras pessoas que conhecem e que têm fones de ouvido, e estamos entusiasmados com o fato de que a RV entre nós pode fazer parte do crescimento em forma de bola de neve que estamos esperando no próximo ano.”

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