A manipulação de resultados se aproxima dos eSports na preparação para o ICE 2024

A manipulação de resultados se aproxima dos eSports na preparação para o ICE 2024

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A integridade dos eSports, uma indústria em rápido crescimento, está ameaçada devido à prevalência da manipulação de resultados, um problema que não é desconhecido dos desportos tradicionais.

Ian Smith, o eSports O comissário de integridade da Comissão de Integridade (ESIC) sublinha a gravidade desta questão. Ele enfatiza particularmente a sua prevalência em competições de nível inferior, onde os incentivos financeiros para trapacear muitas vezes superam as recompensas do jogo honesto.

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A atração da manipulação de resultados: uma tentação financeira

ferreiro aponta que a tentação de manipulação de resultados nos eSports surge de uma disparidade nos prêmios dos torneios e nos ganhos provenientes de fraudes em apostas. Os jogadores de eSports de nível inferior, com dificuldades financeiras, são muitas vezes atraídos pela perspectiva de ganhar mais através da manipulação de resultados do que ganhando competições legítimas. Os mercados de apostas nestes jogos excedem frequentemente o prémio monetário, criando um ambiente propício à corrupção.

“A primeira é que os mercados são frequentemente oferecidos em partidas com prêmios em dinheiro muito baixos, e os mercados tendem a ser maiores do que o prêmio em dinheiro oferecido”, afirmou Smith.

O comissário de integridade argumenta ainda que não é realista esperar que os jogadores resistam a estas tentações com base apenas em valores morais. Ele enfatiza a necessidade de medidas robustas para combater este problema. Infelizmente, a natureza descentralizada dos torneios de eSports, com uma vasta gama de organizadores de eventos, aumenta o desafio. Muitos destes organizadores carecem de recursos ou conhecimentos para implementar medidas anticorrupção eficazes.

“A melhor maneira de resolver isso é ingressar na ESIC e deixar que nós resolvamos o problema. Mas se você não quiser fazer isso, então você precisa ter certeza de que possui regulamentações decentes em vigor.”

Incidentes e respostas recentes

A questão da manipulação de resultados levou a vários incidentes significativos. Um jogador profissional de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) foi suspenso pela ESIC pelas apostas nos jogos em que esteve envolvido. Num caso mais grave, um jogador de eSports de Singapura foi preso por participar num esquema de manipulação de resultados durante um jogo de Valorant. Estes incidentes sublinham a gravidade do problema.

Em resposta, a ESIC tomou medidas proativas para lidar com a manipulação de resultados. Eles formaram um esforço conjunto com a Polícia de Victoria na Austrália, permitindo que a Unidade de Inteligência de Integridade Esportiva recebesse alertas em tempo real sobre atividades de apostas suspeitas. Além disso, a ESIC firmou uma união educacional com a operadora de apostas em eSports GG.bet para desenvolver um Tutorial Anticorrupção para educar os jogadores sobre comportamento ético. Um "Parceria Antifraude” com o provedor global de proteção de jogos Denuvo by Irdeto também marca um passo significativo no combate à trapaça e à manipulação de resultados.

O caminho a seguir: desafios e críticas

Apesar destes esforços, a batalha contra a manipulação de resultados nos eSports está longe de terminar. A demografia de jovens jogadores da indústria torna-os particularmente suscetíveis à manipulação por criminosos. Além disso, a ESIC enfrentou críticas pela sua competência e falta de transparência, o que prejudica a sua eficácia como órgão regulador.

O tabu em torno da manipulação de resultados nos eSports contribui para os problemas de credibilidade da indústria e impede o seu crescimento. À medida que o mundo dos eSports continua a evoluir, resolver este problema continua a ser um desafio crítico que requer um esforço concertado de todas as partes interessadas da indústria.

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