Meta adicionou pernas aos seus avatares do Quest Home depois de quase um ano de espera, no que é visto como um passo mais perto de um metaverso mais humano.
Este desenvolvimento foi anunciado inicialmente em 2022 na Connect Conference.
Os personagens sem pernas
De acordo com o Gizmodo, adicionar pernas aos avatares parece ter sido a principal área de foco de Mark Zuckerberg para provar que estão errados os críticos que acreditam que a empresa está “desperdiçando” bilhões de dólares em nada. Apesar de ter uma das operações de pesquisa mais bem financiadas, os avatares da Meta em seu principal projeto de metaverso “não são muito para olhar em comparação com os gráficos que você esperaria nas plataformas modernas de videogame.”
Atualmente, os avatares no metaverso do Meta não têm pernas. Eles aparecem flutuando, correndo “como um torso com braços e cabeça”, de acordo com o Gizmodo, e esta foi uma das principais fontes de ridículo para o metaverso de Meta.
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Visibilidade de terceira pessoa
Agora, o recurso mais recente, que está em desenvolvimento há quase um ano, acaba de ser lançado para usuários beta do Missão de Meta Programas. De acordo com um O jogo é difícil artigo, as pernas só são visíveis em uma visão de terceira pessoa ou quando os usuários interagem com espelhos virtuais, o que significa que olhar para baixo não mostrará suas pernas ao usuário. Isso se deve às opções limitadas de rastreamento nos sistemas de RV disponíveis para o consumidor. As pernas ainda não foram integradas à versão VR do Horizon Worlds.
“As pessoas começarão a ver pernas de avatar aparecendo (na versão VR do Quest Home)”, gerente de comunicações da Meta, Eliza Kern disse The Verge.
Ela acrescentou que eles estarão disponíveis no Horizon Worlds nas próximas semanas.
A atualização estará disponível para todos os jogadores, não apenas para testadores beta públicos, de acordo com um e-mail separado confirmando os desenvolvimentos. No entanto, os usuários que fazem parte do grupo de testes em dispositivos móveis e na web têm a opção de experimentar. Meta inicialmente disse que iria introduzir pernas Mundos do Horizonte antes de outras plataformas, mas parece que eles ainda não atualizaram seu kit de desenvolvedor de software para avatares, de acordo com Game is Hard.
O novo Leg IK for Meta é um bom começo. Eles mantiveram a opinião de que você só deveria vê-los como uma visão de terceira pessoa
A falta de agachamento é provavelmente o problema mais evidente até agora. Mas progresso 🤷 pic.twitter.com/0s5jmIvuvW
-Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 29 de agosto de 2023
Reações
Um problema potencial com a introdução de pernas no Quest é que quando os usuários se sentam na vida real, seus avatares, que ainda não são capazes de rastrear o movimento das pernas, podem acabar criando poses estranhas, o que pode distrair outros usuários.
Em uma postagem no X (antigo Twitter), um usuário identificado como Brad Lynch disse que, apesar de algumas deficiências, este foi “um bom começo”.
“A falta de agachamento é provavelmente o problema mais evidente até agora. Mas progresso.”
“Ainda quero me agachar, mas sim, este é um passo na direção certa”, disse outro usuário respondendo à postagem de Brad.
Outros, porém, acham que a Meta não está fazendo o suficiente ou não tem uma compreensão clara do setor.
"Progresso? Em que? Horizons é um dos aplicativos de VR menos atraentes do mercado, e isso quer dizer muito. Sejamos honestos: Meta não é um desenvolvedor de software VR. Eles deveriam se limitar, no máximo, aos sistemas operacionais (o que eles já não conseguem fazer bem)”, disse Lamorak.
Chotto Dragon opina que as pessoas que trabalham nas soluções de VR da Meta “não são usuários de VR”.
Meta sediará o Connect 2023 no próximo mês. Talvez mais informações sejam apresentadas.
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- Fonte: https://metanews.com/meta-finally-gives-legs-to-avatars-in-the-metaverse/
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