Notas de lançamento do Meta Horizon Worlds v83 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Notas de lançamento do Meta Horizon Worlds v83

Mundos Meta Horizonte v83 lançado esta semana. Esta versão inclui atualizações para codeblocks de geração de ativos, melhorias de menu, novos sons, bem como diversas correções de bugs. Vamos mergulhar!

Novos ativos, novo local

Estamos adicionando muito mais recursos à Biblioteca de recursos e movendo-os para o menu principal para ajudar você a se manter organizado. Lá você encontrará melhorias na pesquisa, categorias e filtros adicionais e novos recursos para explorar. Não se preocupe: sua biblioteca de ativos pessoais permanecerá onde está, para que você ainda possa encontrar todos os seus favoritos exatamente onde espera que estejam.

Notas de lançamento do Meta Horizon Worlds v83 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Atualização sobre codeblocks de geração de ativos

Adoramos a maneira como todos vocês usaram a geração e a exclusão de ativos. É uma maneira incrível de adicionar diversão aos seus mundos e ao mesmo tempo minimizar o impacto na capacidade. Fizemos algumas atualizações nesta ferramenta poderosa com base nos seus comentários.

Para iniciar e manter as coisas organizadas, movemos os blocos de código “spawn assets” e “delete spawned assets” para sua própria subseção.

Dois dos recursos mais solicitados para o bloco de código “spawn assets” foram adicionados com esta atualização. Agora você pode especificar a escala, além da posição e rotação, permitindo alterar o tamanho do ativo automaticamente. E agora você também pode adicionar parâmetros extras ao evento que é acionado quando o spawn é concluído.

Ao gerar ativos com mais de um objeto desagrupado, pode ser complicado acompanhar para garantir que todos eles sejam eliminados quando necessário. Agora, o evento disparado após a geração de um ativo será chamado apenas uma vez e passará pelo objeto “raiz” (o primeiro objeto selecionado quando você cria o ativo). Isso resultará no desaparecimento de todos os objetos que foram criados durante a geração desse ativo.

Em alguns casos, você ainda precisa de referências a outros objetos. Portanto, adicionamos um bloco de código “obter objetos gerados” que pegará o objeto “raiz” e retornará a lista completa. Para não quebrar os mundos existentes, esta nova funcionalidade só será aplicada se você substituir os codeblocks nos mundos existentes pelos novos.

Outro pedido comum que recebemos dos criadores era que eles queriam ser notificados se um spawn falhasse (por exemplo, se o spawn colocasse o mundo acima da capacidade). Uma nova versão do evento spawn que usa um booleano como parâmetro agora será chamada e passada como falsa no caso de falha no spawn. No caso de spawn bem-sucedido, este evento será acionado após o evento regular que passa a referência do objeto.

Além do evento normal de spawn, agora também dispararemos eventos globais que podem ser obtidos em qualquer script que informa quando um ativo surge, desaparece ou falha ao aparecer. Para manter seus scripts bonitos e limpos, também fornecemos uma versão do bloco de código de recurso de geração que não dispara seu próprio evento que você pode usar se planeja usar os eventos globais.


Melhorias na Qualidade de Vida

Geral

  • Quando um amigo fica online, melhoramos as mensagens e o fluxo quando você clica em “Convidar para festa”. Problema original: a mensagem de texto usa idioma errado. Quando os usuários clicam nele, eles veem uma caixa de diálogo em vez da guia Seguidor.
  • Adicionamos efeitos sonoros para ações da câmera:
    • Câmera aberta/fechada
    • Capturar/soltar câmera
    • Selfie da câmera/troca de câmera
    • Interruptor retrato/paisagem da câmera
    • Interruptor de modo de foto/vídeo da câmera
  • Atualizamos as abas Mundo e Eventos para garantir que ao passar o mouse sobre um botão ficasse clara a ação vinculada a cada botão.
  • Ao passar o mouse sobre um botão, os rótulos agora aparecerão consistentemente com informações sobre a ação desse botão.
  • Estamos experimentando simplificar a UI pessoal (PUI, também conhecida como wearable de pulso). Algumas pessoas verão diferentes versões do PUI nas próximas semanas, como parte de experimentos de rotina. Feedback é bem-vindo, como sempre.

Criadores

  • Agora oferecemos suporte para música interativa, incluindo música em camadas em Script Blocks. 🎵🎹

Correções de bugs

Geral

  • Wearables e notificações não aparecem mais na visualização ou captura da câmera.
  • O áudio durante viagens em grupo deve ser mais confiável, com menos quedas, interrupções e chiados.
  • Ao compartilhar um mundo, seu nome e descrição agora serão exibidos no topo de sua imagem.
  • Os projéteis agora desaparecerão com precisão quando o lançador que os disparou desaparecer.
  • Corrigimos um problema no Arena Clash em que o efeito visual do lançador de foguetes continuava sendo reproduzido no local do impacto até que outro foguete fosse disparado.

Criadores

  • Corrigimos um problema em que o gravador de som às vezes não conseguia gravar e reproduzir áudio corretamente.
  • Reduzimos significativamente a probabilidade de congelamento dos painéis de construção no modo de construção. [UserVoice]
  • A música interativa agora é suportada devido às alterações que fizemos para expor a música em camadas nos Script Blocks.

Problemas conhecidos

Geral

  • Ao usar a viagem de festa para entrar no espaço pessoal, os convidados não conseguirão viajar e verão um painel “Não é possível viajar”, ​​mas o anfitrião poderá viajar com sucesso.
  • A opção de convidar para o mundo não aparece no menu flutuante de um membro do grupo.
  • Mundos com caracteres especiais em seus nomes não aparecem corretamente nos resultados da pesquisa nas guias Mundo/Criar.
  • Os ativos de pirulito na Biblioteca de ativos não têm textura ou são incolores. [UserVoice]
  • O teclado não aparece na área desejada durante o modo Construção e às vezes fica obscurecido devido à interseção com os objetos ao redor. [UserVoice]
  • Atualmente, há muitos recortes ou serrilhados nas bordas das janelas.
  • Pegar itens agarráveis ​​e acertá-los uns contra os outros causa atraso em alguns jogos.

Criadores

  • Não é possível retirar um objeto de um grupo.
  • Alternar entre os modos de edição e visualização não aciona consistentemente eventos On World Start com script.

Carimbo de hora:

Mais de Oculus