Bastidores de 'Moss: Livro II' - Insights e arte da Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Bastidores de 'Moss: Book II' – Insights e arte da Polyarc

Bastidores de 'Moss: Livro II' - Insights e arte da Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Em uma indústria tão jovem como a VR, dificilmente existe qualquer IP original que tenha tido tempo de se tornar verdadeiramente icônico. Mas se há um hoje que parece estar a caminho, o mundo de Moss é um forte candidato. Com o lançamento de seu título de estreia Moss (2018), o desenvolvedor Polyarc confiou grandes ambições a um pequeno herói, Quill, um personagem tão reconhecível que é fácil esquecer que não é o nome dela na capa. Quatro anos após o original, a Polyarc dobrou seu herói diminuto com o recente lançamento de Moss: Livro II que leva a história de Quill a novos patamares, consolidando ainda mais a propriedade intelectual do estúdio como um elemento básico dos jogos de realidade virtual. Para saber como o estúdio continuou a aprimorar sua arte de design de jogos VR, conversamos com o diretor de design da Polyarc, Josh Stiksma, para dar uma olhada nos bastidores do desenvolvimento do jogo e da arte que o inspirou.

Nota do editor: A arte exclusiva apresentada ao longo deste artigo é melhor visualizada em um navegador de desktop com tela grande ou na orientação paisagem em seu telefone. Todas as imagens são cortesia da Insomniac Games; agradecimentos especiais ao artista Darren Quach.

Fazendo um mundo perfeito

Bastidores de 'Moss: Livro II' - Insights e arte da Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia de Chris Alderson, Polyarc

Uma das muitas coisas que define Moss: Livro II Além de muitos outros títulos de realidade virtual, o jogo é perfeito - ou seja, tudo o que acontece em Livro II, do combate à narrativa e ao ambiente, parece fazer parte de um único mundo de fantasia coeso, verossímil e belo.

Livro II leva os jogadores não apenas a uma jornada figurativa, mas também literal - você está ao lado de cada passo do tamanho de um mouse de Quill; sua aventura forma um caminho quase ininterrupto tanto fisicamente pelo mundo do jogo quanto temporalmente pela história.

Bastidores de 'Moss: Livro II' - Insights e arte da Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia da Polyarc

Como você pode imaginar, isso não aconteceu por acaso. Mas juntar tudo seria como tentar construir um quebra-cabeça antes de saber como é cada peça. A Polyarc, no entanto, estava à altura do desafio.

O diretor de design Josh Stiksma me disse que o estúdio começou esboçando um mapa aproximado e de alto nível delineando alguns dos momentos narrativos e de jogo que a equipe tinha em mente.

Bastidores de 'Moss: Livro II' - Insights e arte da Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia de Josh Stiksma, Polyarc

“Com uma ideia aproximada do mundo superior mapeado visualmente, desenvolvemos ideias para as áreas e masmorras individuais. Com alguns conceitos firmados, fomos e voltamos tentando combinar as peças do mundo com a narrativa e as batidas da jogabilidade. Isso levou um longo É hora de fazer com que todas as conexões entre locais façam sentido e se alinhem com nossos objetivos de ritmo”, disse ele. “É certo que muito disso não é exclusivo da RV e veio de nossas experiências anteriores em AAA [desenvolvimento de jogos] – mas há muitas nuances ao longo do caminho. Um desafio que compartilharei é a quantidade de tempo que passamos pensando na complexidade do mapa e nos preocupando se o jogador se perderia. A equipe de design e arte trabalhou em estreita colaboração para garantir que os diferentes dioramas parecessem conectados e que o jogador pudesse entender onde estava no mundo olhando ao redor dos belos ambientes.”

Na verdade, a arte e direção ambiental é um destaque da Livro II. O estúdio habilmente teceu o caminho dourado do jogo através de um mundo cheio de paisagens icônicas que são tão belas quanto memoráveis, tornando-as pontos de referência perfeitos para ajudar o jogador a manter o controle de seu lugar no mundo mais amplo.

Por exemplo, há um enorme castelo que funciona como uma espécie de centro do jogo. Ao explorar além de suas paredes, você quase sempre pode vislumbrá-lo à distância para lembrá-lo da distância percorrida.

Bastidores de 'Moss: Livro II' - Insights e arte da Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia da Polyarc

E há algo a ser dito sobre a dicotomia das duas escalas do jogo: a escala do mouse e a escala humana. Os ambientes em Livro II fundir ambos de uma forma hábil e significativa.

Como Quill, você caminha por folhas individuais de grama, atravessa galhos com a ponta dos pés e escala pequenas pedras. Mas como jogador (que existe no mundo em escala humana), você vê todo o pedaço de grama, toda a árvore à qual o galho está conectado e a colina de onde as pedras caíram em primeiro lugar.

Bastidores de 'Moss: Livro II' - Insights e arte da Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia de Mike Jensen, Polyarc

A verdadeira magia desta fórmula surge quando o jogo une essas duas escalas. Ao longo do jogo, você entrará em contato com Quill para curá-la, fortalecê-la ou ajudá-la a trocar de arma. Você também empurrará, puxará e torcerá vários obstáculos no mundo que, de outra forma, seriam intransponíveis apenas para Quill.

Livro II realmente martela essa sinergia de escalas com o que talvez seja sua luta contra chefe mais icônica. Se você ainda não jogou o jogo, o seguinte inclui spoilers!

Continue na página 2: Forjando uma luta »

O posto Bastidores de 'Moss: Book II' – Insights e arte da Polyarc apareceu pela primeira vez em Estrada para VR.

Carimbo de hora:

Mais de Estrada para VR