O projeto para fazer o PlayStation VR2 funcionar como um headset SteamVR para PC acabou de fazer o rastreamento posicional do headset funcionar.
O PSVR 2 já funciona tecnicamente no PC, sem nenhuma ferramenta ou driver de terceiros, mas apenas no “modo cinema” onde mostra seu monitor flutuando à sua frente e apenas em GPUs específicas da série 20 da NVIDIA. No PC, este modo também carece de rastreamento posicional.
iVRy, o desenvolvedor de um dos drivers SteamVR de terceiros para o PlayStation VR original, estão experimentando o PSVR 2 desde que obtiveram acesso ao fone de ouvido no final de fevereiro. Duas semanas atrás iVRy a saída SteamVR para o fone de ouvido está funcionando, com uma ressalva importante – eles usaram um PC Linux com software personalizado como um “homem intermediário” entre o PSVR 2 e o PC.
Na época, notamos que a outra ressalva importante era que não havia rastreamento, nem posicional, nem mesmo rotacional. Mas o iVRy disse hoje que descobriu como ler os dados de rastreamento posicional 6DoF do PSVR 2 e alimentá-los no SteamVR. iVRy nos diz que eles verificaram isso funcionando andando no SteamVR enquanto usavam o PSVR 2.
iVRy diz que isso é possível porque o PSVR 2 realiza rastreamento de posição a bordo, como faria um fone de ouvido independente, e envia suas coordenadas de posição para o PlayStation 5 – ou, neste caso, para o PC.
No entanto, o iVRy está atualmente usando apenas os dados de rastreamento de visão computacional óptica de 60 Hz, e não também os dados do acelerômetro e giroscópio (IMU) de 2000 Hz. Todos os sistemas de rastreamento VR, na verdade use os dados da IMU como entrada principal para minimizar a latência e maximizar a precisão, com os dados de rastreamento óptico sendo tecnicamente usados apenas para corrigi-los.
Atualmente, o projeto também não tem o rastreamento do controlador Sense funcionando, mas iVRy diz que o rastreamento do padrão de LED infravermelho do anel do controlador também é feito a bordo do fone de ouvido PSVR 2, então “não há razão para pensar” que eventualmente não será possível obter trabalhando também.
Mas o rastreamento do controlador não é a próxima prioridade imediata do iVRy. O que eles estão trabalhando principalmente agora é substituir o intermediário do PC Linux – que essencialmente engana a GPU do PC com Windows para tratar o PSVR 2 como um fone de ouvido VR – por um Raspberry Pi Pico.
Isso serviria como um design de referência para um adaptador em potencial para usuários finais conectarem o PSVR 2 ao seu PC via DisplayPort. iVRy diz que enquanto projetam este adaptador, eles não têm intenção de fabricá-lo. Outra empresa precisará realmente produzi-lo e vendê-lo aos usuários finais.
Portanto, o PlayStation VR2 agora pode funcionar como um headset SteamVR para PC e ainda possui rastreamento de posição, mas ainda requer uma configuração específica de hardware e software personalizada. Um adaptador finalizado para usuários finais ainda está muito distante e nenhuma empresa anunciou ainda a intenção de produzi-lo.
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- Fonte: https://www.uploadvr.com/psvr-2-on-pc-positional-tracking-steamvr/
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