Análise do PSVR 2 – Sony dá vários passos à frente para o consumidor VR

Análise do PSVR 2 – Sony dá vários passos à frente para o consumidor VR

Mais de seis anos após sua estreia em VR, a Sony está pronta para trazer VR de última geração para PS5 com PSVR 2. O PlayStation VR 2 traz uma melhoria substancial em relação ao seu antecessor? E como ele se compara a outros headsets VR no mercado? Leia mais para descobrir.

Com o PSVR 2, a Sony não está apenas melhorando o headset anterior, mas também está elevando alguns padrões para headsets de consumo em geral como o primeiro dispositivo de sua classe a trazer rastreamento ocular, HDR e novos recursos táteis para o mercado. Vamos começar dando uma olhada nas especificações do PSVR 2 e como elas se comparam ao PSVR original:

PSVR 2 vs. Especificações PSVR

PSVR 2 VSFR
Resolução 2,000 x 2,040 (4.1 MP) por olho, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) por olho, RGB OLED
Taxa de atualização 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Objetivas fresnel Elemento único não Fresnel
Campo de visão (reivindicado) 110° (presumida diagonal) 100° (presumida diagonal)
Ajustes Óticos IPD, alívio para os olhos Alívio de olho
conectores USB-C (sem caixa de breakout) USB, HDMI (caixa de breakout)
Comprimento do Cabo 4.5m 4.4m
Rastreamento De dentro para fora (sem balizas externas) De fora para dentro (câmera externa)
Câmeras de bordo 4x IR (externo), 2x IR (interno) nenhum
Visualização de passagem Sim Não
Entrada Controles PSVR 2 Sense (recarregáveis), DualShock 5 (recarregável) rastreamento ocular DualShock 4 (recarregável), PS Move (recarregável), PS Aim (recarregável), voz
em áudio Saída auxiliar de 3.5 mm Saída auxiliar de 3.5 mm
Microfone Sim Sim
Haptics Controladores, fone de ouvido controladores
Peso 560g 600g
Data de lançamento 22 de fevereiro de 2023 Outubro 13th, 2016
Compatibilidade do console PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (com adaptador, apenas jogos VR compatíveis com PS4)

Análise do PSVR 2

Uma das partes mais importantes de um headset VR é a aparência das coisas quando você olha pelas lentes, então é por aí que vamos começar.

Clareza

Análise do PSVR 2 – Sony dá vários passos em direção à inteligência de dados PlatoBlockchain de VR do consumidor. Pesquisa vertical. Ai.
Foto de Road to VR

Como as coisas ficam dentro de um headset VR depende muito mais do que apenas a resolução, então gostamos de resumir as coisas ao ponto de falar sobre 'clareza', ou seja: quão claro o mundo virtual parece dentro do headset.

O PSVR 2 obtém um grande salto em clareza em relação ao seu antecessor, graças em primeiro lugar a um grande salto na resolução (de 1.0 MP por olho para 4.1 MP por olho). Do ponto de vista da resolução, isso coloca o PSVR 2 no mesmo nível de outros headsets do mercado, como o Quest 2.

Embora a imagem através das lentes do PSVR 2 certamente pareça muito melhor do que no PSVR original, ela é um pouco prejudicada por dois problemas notáveis: ponto ideal e desfoque de movimento.

As lentes Fresnel do PSVR 2, na verdade, têm clareza de ponta a ponta, mas apenas se você conseguir colocar os olhos na pequena caixa ocular do fone de ouvido (também conhecido como ponto ideal). Infelizmente, nem todos conseguirão colocar os olhos na posição ideal, porque o ponto ideal parece ter sido projetado a uma distância que faz com que você tenha que apertar o fone de ouvido desconfortavelmente contra o rosto para manter as lentes no perfeito ver. Graças a um ajuste de eye-relief, é fácil mover as lentes para longe o suficiente para que não esmaguem seu nariz, mas para cada pedacinho que você faz, você abre mão de alguma nitidez nas bordas e algum campo de visão.

A pequena caixa ocular também significa que, se você não discar os ajustes ergonômicos dos fones de ouvido em apenas para a direita você verá coisas como aberração cromática e mais desfoque nas bordas do que veria de outra forma.

Felizmente, a Sony incluiu uma etapa de calibração guiada (que faz uso do rastreamento ocular do fone de ouvido) e ajuda os usuários a encontrar o local ideal, orientando-os em direção ao IPD correto e ao alinhamento da lente. Isso definitivamente ajuda a reduzir o problema de ter um pequeno ponto ideal, e me pego executando a calibração todas as vezes que pego o fone de ouvido apenas para ter certeza de que as coisas não saíram do lugar. Felizmente, a Sony facilitou a execução da etapa de calibração a qualquer momento, mesmo no meio de um jogo.

Também mencionei o desfoque de movimento como algo que está impedindo a clareza no PSVR 2. Ainda não sei exatamente porque Estou vendo um pouco de desfoque de movimento no PSVR 2 - seja desfoque persistente, fantasma, reprojeção ou outra coisa - mas reduz um pouco a nitidez da imagem sempre que sua cabeça está em movimento (o que em VR é a maior parte do tempo). É uma pena, porque você pode ver como tudo está nítido quando sua cabeça está parada e, assim que você olha para outra coisa, o mundo ao seu redor fica um pouco mais embaçado.

E, infelizmente, as lentes Fresnel do PSVR 2 não são uma exceção à regra: ainda é fácil detectar raios divinos e algum brilho em cenas de alto contraste.

Telas e HDR

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Foto de Road to VR

Deixando de lado os problemas de ponto ideal, o PSVR 2 vem com um par de telas OLED impressionantes que tornam as cores mais ricas e saturadas, permitindo que as partes escuras da cena fiquem realmente escuras em vez de apenas cinza escuro.

Isso faz uma grande diferença quando se trata de conteúdo como Horizon call of the mountain que visa mergulhar os jogadores em um mundo cheio de paisagens exuberantes.

Embora seja ótimo ter níveis de preto OLED em um fone de ouvido moderno, as telas do PSVR 2 sofrem de mais mura do que as vistas em seus contemporâneos, que se manifestam como um pouco de manchas na tela que são mais visíveis quando vistas contra certas cores.

Mas esse é o preço que você paga por aqueles pretos profundos e supostos recursos 'HDR', embora eu ainda não tenha ouvido a Sony confirmar as partes principais desse recurso, como o brilho máximo.

Em minha experiência com o fone de ouvido, não posso dizer que senti que ele mostrava um pico de brilho significativamente maior do que outros fones de ouvido, mas parece que o HDR está compensando mais nos tons médios e baixos.

Campo de visão

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Foto de Road to VR

Semelhante ao pequeno ponto ideal, o campo de visão do PSVR 2 é tecnicamente bastante grande - às vezes parece que atende até o índice da Valve - mas isso apenas se você puder empurrar as lentes excepcionalmente (e para mim, inconfortavelmente) perto dos olhos; tão perto que as lentes colocam muita pressão no seu nariz. Entre onde é realmente confortável para mim colocar as lentes e onde eu obteria o campo de visão máximo, parece que estou deixando uma quantidade não trivial de FoV na mesa. Dito isso, mesmo a posição confortável me deixa com um campo de visão bastante considerável que excede algo como a Quest 2.

IPD e rastreamento ocular

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Foto de Road to VR

O PSVR 2 é o primeiro fone de ouvido VR do consumidor a ser enviado com rastreamento ocular. Enquanto isso tem o potencial para ser muito útil em uma variedade de aplicativos, ainda não vi nenhum jogo que o faça realmente bom uso. Até agora, o mais perto que qualquer jogo chegou é Horizon call of the mountain que usa rastreamento ocular para melhorar a precisão da sutil mira automática do jogo.

Por sua vez, a Sony está fazendo uso do rastreamento ocular para ajudar os usuários a definir seu IPD correto (o que é muito útil, especialmente considerando o pequeno ponto ideal do fone de ouvido) e até mesmo ajustar a inclinação do fone de ouvido na cabeça do usuário.

Embora aprecie esse toque inteligente, gostaria que a etapa de calibração realmente fornecesse um número para acompanhar a configuração do IPD; dessa forma, você pode simplesmente lembrar seu número e discá-lo todas as vezes. Em vez disso, a calibração guiada mostra apenas um indicador visual de quão perto seus olhos estão do centro das lentes. Funciona bem, mas sem um número para passar, você precisa discar as coisas visualmente todas as vezes.

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