O Uncropped PC ‘Casting 2.0’ da Quest agora funciona sem fio

O Uncropped PC ‘Casting 2.0’ da Quest agora funciona sem fio

O PC Casting 2.0 não cortado da Quest não requer mais um cabo USB 3.0.

Os fones de ouvido Quest podem transmitir sem fio o que o usuário está vendo para dispositivos de TV com Google Cast, smartphones, para um navegador da web ou para um aplicativo de PC chamado Meta Quest Developer Hub.

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A transmissão e a gravação tradicionais forçaram os criadores a escolher entre 1:1 completo (azul) ou cortado 16:9 (vermelho).

Normalmente, ao gravar ou transmitir vídeo no Quest, os criadores precisam escolher entre uma proporção de aspecto 1:1 de visualização completa ou uma visualização recortada de 16:9, o que muitas vezes excluiria suas mãos virtuais e a parte superior de objetos em close do quadro. Isso ocorre porque cada lente na maioria dos fones de ouvido tem aproximadamente o mesmo campo de visão horizontal e vertical.

Mas no mês passado o Meta Quest Developer Hub obteve uma opção beta Casting 2.0 com um modo “Cinemático” que resolveu isso dizendo ao fone de ouvido para expandir o campo de visão de renderização horizontalmente além do que é realmente visível através das lentes para capturar uma imagem completa 16:9 com quase nenhum corte na parte superior e inferior.

Para ser claro, a transmissão para o Meta Quest Developer Hub também pode ser usada para gravar vídeos, não apenas para transmissão ao vivo.

Representação do Meta do campo de visão mais amplo do Casting 2.0 para 16:9.

O lançamento inicial do Casting 2.0 exigia que seu fone de ouvido estivesse conectado ao PC por meio de um cabo USB 3.0, mas a atualização desta semana do Meta Quest Developer Hub adiciona suporte para Casting 2.0 totalmente sem fio por Wi-Fi.

Como observamos quando o Casting 2.0 foi lançado inicialmente no mês passado, a visualização expandida tem alguma sobrecarga de desempenho, como seria de esperar. Em jogos que usam resolução dinâmica, isso significa simplesmente que a resolução diminui ligeiramente, enquanto aplicativos de resolução fixa podem perder alguns quadros.

Ainda assim, o campo de visão mais amplo e mais alto é muito preferível para gravar conteúdo para ser assistido em laptops, PCs e TVs (ou telefones na orientação paisagem) em plataformas como o YouTube. Percebemos que YouTubers e desenvolvedores apreciaram muito o Casting 2.0 – mas será que seu modo cinematográfico de visão expandida chegará às ferramentas de gravação no fone de ouvido da Quest?

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