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Ready Player Me levanta fundos antes de monetizar avatares

Com sua última rodada de captação de recursos, a empresa de avatares de plataforma cruzada, Ready Player Me, construirá novas ferramentas para “ajudar os desenvolvedores a gerar receita com avatares”.

A empresa anunciou esta semana que ganhou o apoio de Andreessen Horowitz (a16z) - o mesmo investidor inicial que ajudou a alavancar a Oculus - com sua última rodada de financiamento da Série B de US $ 56 milhões, que inclui a participação do cofundador da Roblox, David Baszucki, e do cofundador do Twitch, Justin. Kan, entre outros.

O Ready Player Me “criará ferramentas de criação de conteúdo de avatar para permitir que desenvolvedores, marcas e artistas individuais criem e vendam ativos de personalização de avatar que funcionam em milhares de mundos virtuais”, escreveu o cofundador e CEO do Ready Player Me Tim Tõke em uma resposta por e-mail para UploadVR. “Estamos trabalhando nas ferramentas para isso agora, esperamos ouvir mais nos próximos meses.”

O Ready Player Me emprega cerca de 5 pessoas e espera dobrar de tamanho este ano à medida que seu sistema de avatar multiplataforma evolui, de acordo com a empresa. Juntamente com parcerias com marcas de moda como Adidas e New Balance, a empresa diz que seu sistema de avatar é suportado em mais de 3,000 aplicativos, incluindo VRChat e Spatial.

Fizemos o check-in com a plataforma da empresa no início do ano passado, quando sistema criador baseado em selfie para um test drive. Você pode conferir isso no vídeo abaixo.

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O trabalho inicial da empresa foi com sistemas de avatar para clientes corporativos, mas “ovAo longo dos anos, o Ready Player Me agregou um banco de dados proprietário de mais de 20,000 varreduras de rosto capturadas com os próprios scanners 3D baseados em hardware da empresa” e “essas varreduras permitiram que o Ready Player Me criasse uma solução de aprendizado profundo que pode prever e renderizar rostos realistas com precisão de uma única foto 2D”, de acordo com Ready Player Me.

“Como todos os desenvolvedores estão usando nosso padrão de avatar, é fácil para nós fazer com que os avatares e os recursos de avatar percorram todos os mundos compatíveis com RPM”, Tõke nos contou por e-mail. “Oferecemos aos desenvolvedores SDKs para Unreal, Unity e web e servimos avatares em muitas especificações técnicas – diferentes plataformas de animação, formatos de arquivo, níveis de qualidade de avatar, etc.”

A empresa também pretende “melhorar a diversidade de avatares com tipos de corpo, personalização granular de roupas, previsão mais precisa do formato do rosto, estilização e muito mais” com seu financiamento mais recente.

Estaremos curiosos para ver como a empresa desenvolverá sua plataforma no próximo ano, já que novos fones de ouvido são esperados de empresas como Meta, Sony e Apple, que provavelmente acompanharão novos avanços em avatares. O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, por exemplo, já provocou visuais atualizados chegando ao seu sistema de avatares tanto Sala de gravação e Meta começaram a explorar complementos de avatar pagos.

“Não pretendemos ser o único avatar no metaverso”, Tõke escreveu. “O objetivo é ajudar qualquer avatar a viajar por mundos virtuais.”

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