O Jogo do Ano de 2022 da Road to VR premia PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Road to VR's 2022 Game of the Year Awards

A realidade virtual abre um portal para todas as dimensões concebíveis, sejam estações espaciais distantes, masmorras medievais ou reinos fantásticos traduzidos diretamente das mentes dos artistas mais talentosos desta geração. Fomos transportados de nossas salas de estar, escritórios domésticos, dormitórios - qualquer lugar onde você pudesse desconectar um pedaço da realidade física para abrir caminho para o virtual.

E agora que um ano se passou, temos novamente a chance de olhar para trás e destacar as aventuras que tivemos ao longo do caminho, as lições que aprendemos e os novos lugares que fomos juntos.

É o nosso sexto prêmio anual de Jogo do Ano, e este ano provavelmente foi o mais difícil até agora. À medida que mais estúdios e jogadores se envolvem em VR, é inevitável criar um nível de experiência e vibração no meio que nunca vimos antes. Para começar, sentimos que é hora de destacar uma nova área fora do nosso conjunto habitual de prêmios específicos de plataforma e elogios de desenvolvedores: Desenvolvimento Contínuo. É uma carta de amor para os estúdios que continuam dando muito além do tempo em que poderia fazer sentido passar para outro projeto.

Mas sem mais delongas, apresentamos Caminho para VR's Prêmios de Jogo do Ano de 2022:


O Jogo do Ano de 2022 da Road to VR premia PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

O Último Relógio

Desenvolvedor: Pontoco

Disponível em: SteamQuest 2

Data de lançamento: Junho 2nd

[Conteúdo incorporado]

Com falta de projetos feitos por fãs, O Último Relógio é o mais próximo que você pode chegar de entrar fisicamente em uma criação de Hayao Miyazaki. Seu curioso mundinho ganha vida assim que você coloca um par de luvas mágicas que lhe dão a capacidade de fazer cópias robóticas de si mesmo em um esforço para salvar uma árvore moribunda, que abriga toda a biodiversidade de uma galáxia.

Ficamos fascinados com seus quebra-cabeças, que, principalmente, não o levam pelo nariz sobre como resolvê-los, permitindo que você respire o mundo e o experimente no seu próprio ritmo e à sua maneira. E embora você possa ficar sozinho por toda a duração, a narrativa do jogo é muito mais do que apenas uma fachada para este jogo de quebra-cabeça exclusivo. É uma história madura que lida com a batalha contra a solidão, aprendendo a amar, devoção a uma causa maior e reconexão - mais do que o suficiente para colocar uma lágrima em seus olhos.

Pode não ser o jogo de PC VR com gráficos mais intensos que existe - afinal, também foi desenvolvido simultaneamente para a Quest - mas não há como negar que o adorável mundo dos desenhos animados é um lugar sólido que parece certo em qualquer fone de ouvido.


O Jogo do Ano de 2022 da Road to VR premia PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Moss: Livro II

Desenvolvedor: Polyarc

Disponível em: VSFR, Quest 2, Steam

Data de lançamento: Março 31st

[Conteúdo incorporado]

Moss: Livro II baseia-se na mesma fórmula de jogo subjacente que fez do primeiro um grande jogo. O jogador controla Quill, um pequeno aventureiro adorável e capaz, por meio de plataformas, combate leve e quebra-cabeças.

A abordagem de 'diorama' de mover um personagem minúsculo por um mundo minúsculo é mais uma vez muito útil no jogo, com excelente direção de arte em todos os aspectos. Cada cena em que você entra parece uma pintura cuidadosamente composta de uma terra fantástica. E desta vez os jogadores são apresentados a duas novas armas, cada uma das quais inclui um poder especial que funciona tanto como um ataque quanto como uma mecânica de quebra-cabeça - ambos são muito úteis no combate e quebra-cabeças do jogo.

Com a variedade adicional, montes de polimento e alguns dos melhores encontros de chefe centrados em VR que já vi em algum tempo, Moss: Livro II foi uma ótima sequência de seu antecessor e se destacou como o melhor jogo do PSVR este ano.


O Jogo do Ano de 2022 da Road to VR premia PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Matéria Vermelha 2

Desenvolvedor: Robô Vertical

Disponível em: Quest 2Steam

Data de lançamento: Agosto 18th

[Conteúdo incorporado]

O original Matéria vermelha foi uma revelação absoluta de como bons jogos podem realmente parecer e jogar no Quest. E o mesmo vale para Matéria Vermelha 2, a emocionante sequência da aventura de ficção científica retrofuture, que novamente coloca você nas botas espaciais de um espião enviado para a distante instalação de teste pertencente aos análogos soviéticos do jogo, os volgravianos.

Os melhores gráficos e interações do jogo estão realmente em casa no Quest 2, fazendo com que pareça um mundo muito maior do que sua narrativa linear pode sugerir. Embora o combate tenha sido um pouco decepcionante - uma nova adição à série - esta fatia ricamente interativa de intriga galáctica se destaca no departamento de imersão de uma forma que poucos jogos de realidade virtual têm. Ele quase se aproxima Echo solitário e Half-Life: Alyx território, e tudo dentro das humildes limitações computacionais da Quest 2.


Prêmios de Design


O Jogo do Ano de 2022 da Road to VR premia PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

laboratório de ossos

Desenvolvedor: Nível de estresse zero

Disponível em: Quest 2Steam

Data de lançamento: Setembro 29th

[Conteúdo incorporado]

Quando se trata de imersão, não há dúvida de que um mundo de jogo altamente interativo é fundamental. Assim como seu antecessor, laboratório de ossos adota uma abordagem inabalável para um mundo totalmente baseado na física, onde praticamente tudo que parece interativo quase sempre é.

Quando as coisas reagem como você acha que deveriam em VR, uma nova jogabilidade surge naturalmente. Coisas como empurrar os inimigos para longe, espetando-os com o cano da sua arma, enganchando um pé de cabra em uma borda para se içar ou derrubando um inimigo empurrando um carrinho neles, tudo 'simplesmente funciona', levando a pedaços de magia imersiva isso é o que laboratório de ossos é tudo sobre.


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Yardarm

Desenvolvedor: Normal

Disponível em: Quest 2

Data de lançamento: Março 10th

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Yardarm é um daqueles jogos de realidade virtual que - de fora - parece que faria a maioria os jogadores ficam tontos devido ao seu movimento de alta velocidade e frequentes mudanças de direção. No entanto, de alguma forma, o desenvolvedor Normal criou um sistema de locomoção VR exclusivo que é muito mais confortável do que parece do lado de fora.

Nock's o movimento funciona basicamente com os jogadores patinando pela arena, impulsionados agarrando o chão e se arremessando na direção desejada.

A abordagem de 'patinar' não é apenas parte do design de conforto do jogo, mas também serve como uma importante função de jogabilidade - como o momento é mantido, os jogadores têm alguns segundos entre cada empurrão para disparar seu arco na bola em um esforço para marcar.

Yardarm encontrou uma nova maneira de manter os jogadores confortáveis ​​em VR, permitindo uma jogabilidade competitiva e rápida que parece muito natural.


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Cidades: VR

Desenvolvedor: Jogos Rápidos de Viagem

Disponível em: Quest 2

Data de lançamento: Abril 28th

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Cidades: Skylines é um titã no gênero de simulador de cidade e é dominado como o SimCity do nosso tempo por um bom motivo. Quando soubemos que a equipe por trás do jogo estava colocando o IP nas mãos competentes da Fast Travel Games, conhecida por Apex Construct e Wraith: The Oblivion - Afterlife, ficou claro que o VR iria conseguir algo muito especial.

Por necessidade, Cidades: VR tem que reter muitos recursos herdados, o que inclui uma litania de telas 2D preenchidas com opções baseadas em texto. No entanto, isso é apenas parte integrante do gerenciamento de uma cidade, pois você pode detalhar o planejamento de rotas de ônibus, modificar taxas de impostos e orçar sua energia, água e coleta de lixo.

É sem dúvida a versão mais 'baunilha' de Cidades: Skylines lá fora, mas ver sua pequena cidade florescer da perspectiva imersiva é certamente algo para se contemplar. Também não tínhamos certeza de que a humilde CPU do Quest seria capaz de lidar com todas as interações complexas, mas o Fast Travel provou que estávamos errados ao manter a maior parte do que tornou o jogo original para PC ótimo e jogar tudo em VR para que você possa se elevar sobre seu cidade como Godzilla, ou siga um único NPC enquanto eles fazem suas compras.


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Alta Cosmoniosa

Desenvolvedor: Owlchemy Labs

Disponível em: Quest 2, Steam

Data de lançamento: Março 31st

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Como um jogo que faz um ótimo trabalho ao despertar sua curiosidade infantil para brincar e experimentar, Alta Cosmoniosa é um candidato aparentemente improvável para o reconhecimento de uma interface de usuário VR. Mas com tantas atividades e habilidades diferentes no jogo, o desenvolvedor Owlchemy Lab teve que preencher o jogo com um bando de interfaces diegéticas que quase nunca dependiam do método de ponteiro laser mínimo.

De uma mochila que funcionava como inventário do jogador, registro de missões e menu do jogo, a um menu de habilidades em que você simplesmente tocava as costas da mão e pegava o poder que desejava, as interfaces de Alta Cosmoniosa são tão naturalmente integrados ao mundo do jogo que você seria perdoado por não reconhecê-los como 'interfaces'.


O Jogo do Ano de 2022 da Road to VR premia PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Virtuoso

Desenvolvedor: Realmente interativo

Disponível em: Quest 2, Steam

Data de lançamento: Março 10th

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De vez em quando surge um jogo que você jura devo foram desenvolvidos por uma forte equipe de 20 pessoas com um escritório chamativo no centro da cidade. Não é assim com Really Interactive, um indie com sede em Estocolmo composto por quatro desenvolvedores que mostraram um forte domínio sobre o que torna a RV excelente, sem mencionar uma capacidade incrível de dar vida a algo único e útil.

In Virtuoso, você pode tocar e gravar sua própria música em um conjunto de ferramentas engenhosas. Longe de serem apenas análogos virtuais de instrumentos do mundo real, Virtuoso cria maneiras interessantes e nativas de realidade virtual de interagir com a música, permitindo que você sobreponha bateria e uma incrível variedade de sintetizadores em seu próprio espaço de estúdio virtual. Como se concentra principalmente em fazer loops de música para criar faixas, criar um som único e complexo é bastante simples, embora seja uma plataforma profunda o suficiente para convidar a experiência de músicos que procuram uma maneira envolvente de idealizar sua próxima música.


O Jogo do Ano de 2022 da Road to VR premia PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Chicote de pistola

Desenvolvedor: Jogos Cloudhead

Disponível em: Quest 2, Steam, VSFR

Data de lançamento: 7 de Novembro de 2019

[Conteúdo incorporado]

Quando Chicote de pistola lançado pela primeira vez em 2019, já parecia um jogo completo que trouxe uma nova reviravolta nos jogos de ritmo VR, trazendo tiro, esquiva e corpo a corpo na mistura.

Embora 'mais músicas' fosse a maneira óbvia de expandir a vida útil do jogo, o desenvolvedor Cloudhead Games foi além, lançando pacotes de música temática com novos níveis, armas e até lutas contra chefes - tudo embrulhado em uma 'mini-campanha'. todos os níveis juntos sob uma narrativa ilustrada.

Mas isso não é tudo - ao longo dos anos, o estúdio também expandiu a maneira como os jogadores podem jogar com novos modificadores, seleções de armas e tabelas de classificação exclusivas que permitem competir com outras pessoas da maneira que Você quer jogar o jogo.

E agora, mesmo três anos após o lançamento, o estúdio ainda não acabou. Após uma atualização recente que melhorou a interface e os tutoriais do jogo, em 2023 Chicote de pistola está configurado para obter uma ferramenta de criação de nível personalizada e mais cinco músicas.


Note: os jogos qualificados para o Prêmio de Jogo do Ano da Road to VR devem estar disponíveis ao público até 12 de dezembro de 2022 para permitir ampla deliberação. Os jogos também devem oferecer suporte nativo à plataforma de destino para garantir a operacionalidade total.

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