Ficção científica ou realidade blockchain? O OASIS ‘Ready Player One’ pode ser construído PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Ficção científica ou realidade do blockchain? O OASIS 'Ready Player One' pode ser construído

Ficção científica ou realidade blockchain? O OASIS ‘Ready Player One’ pode ser construído PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Os livros-razão distribuídos, na forma de tecnologia de blockchain, estão abrindo caminho para os mercados financeiros, sistemas de saúde e a cadeia de suprimentos global, mas talvez a interrupção mais significativa ainda esteja por vir. Nos últimos meses, fichas não-fungíveis (NFTs) assumiram os holofotes como um selo de legitimidade para bens digitais, variando de arte a modismos da internet desgastados. No entanto, a indústria de jogos é exclusivamente adequada para a integração de NFTs, algo já reconhecido por várias entidades notáveis ​​na indústria de jogos, particularmente Sony, Ubisoft, GameStop e até mesmo Sega.

Se você achar isso difícil de conceber, a analogia do fliperama retratado em Pronto Player One apresenta uma maneira funcional de elucidar que forma uma indústria de jogos baseada em blockchain poderia assumir. O filme, baseado no romance homônimo de Ernest Cline e dirigido por Steven Spielberg, conta a história de um adolescente em busca das chaves de uma fortuna oculta no mundo virtual do OÁSIS - Simulação Sensorial Imersiva Ontologicamente Antropocêntrica. Curiosamente, a conexão com a tecnologia blockchain foi moldadas mesmo antes do lançamento do filme.

Sem ser muito óbvio à primeira vista, a tecnologia blockchain, além dos NFTs, certamente poderia fornecer a camada de base operacional para a grande maioria dos conceitos estranhos e maravilhosos retratados no filme. Dos drones de entrega da Pizza Hut (ver isto relatório acadêmico) para a tecnologia de reconhecimento facial, você descobrirá que esses tipos de tecnologias não estão mais reservados para a tela grande - eles já estão entrando no mundo real.

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Vamos começar com o básico

Tendo que pagar apenas $ 0.25 para iniciar o jogo, todos entram no OASIS no mesmo nível. Quase todo o resto incorre em taxas adicionais no jogo - um conceito relativamente comum em jogos. Dessa forma, a moeda no OASIS é usada como combustível para a rede, assim como o token SAND no The Sandbox, que existe no blockchain Ethereum. Semelhante ao OASIS, embora em um nível muito mais rudimentar, isso permite que os jogadores comprem serviços dentro do jogo, negociem e votem em decisões que afetam a rede de jogos.

Além disso, os jogadores usam ferramentas de jogo familiares para navegar pelo reino do OASIS, como um display heads-up (HUD) e um inventário de interface de usuário (UI). Claro, esses conceitos existem em jogos baseados em blockchain também, em títulos como Neon District (um RPG) e Dissolution (um jogo de tiro em primeira pessoa). Ao contrário das redes de jogos tradicionais, esses jogos foram desenvolvidos com a tecnologia blockchain, que permite aos jogadores realmente possuirem seus ativos adquiridos. O desenvolvimento futuro verá os jogadores futuros descarregando itens em excesso no jogo para recuperar o valor do mundo real.

Os jogos tradicionais, da forma como estão hoje, não são propícios para a forma como o OASIS opera. O valor é amplamente isolado para o respectivo jogo, pois ele existe na plataforma específica. Dessa forma, um indivíduo jogando Call of Duty não seria capaz de trocar valor com outro jogador FIFA ou Fortnite. Mais significativamente, não existe interoperabilidade entre as redes de jogos de empresas como a Microsoft e a Sony, isolando ainda mais a enorme troca potencial de valor entre esses mundos.

Pelo contrário, o jogo habilitado para blockchain concede aos jogadores a capacidade de trazer seus ativos para trocas descentralizadas e realizar trocas de valor muito semelhantes às vistas em criadores de mercado automatizados como SushiSwap e Uniswap. Essas plataformas operam de maneira um pouco diferente das trocas de criptografia centralizadas, como Binance ou Coinbase, pois não há autoridade central para aprovar as transações. Em vez disso, a autoridade de fundos e negociações é distribuída entre os usuários, removendo assim qualquer ponto único de falha.

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Embora certamente haja algumas etapas extras em comparação com o fluxo transacional transparente visível no OASIS, essa infraestrutura permite que os jogadores troquem valor entre jogos e, de fato, redes de jogos. Ele também permite que os jogadores possuam verdadeiramente seus itens colecionáveis ​​no jogo, criando um futuro onde ativos digitais anteriormente intangíveis podem se tornar mercadorias legítimas.

Construindo economias tokenizadas

A quantidade de tempo e dinheiro gasto em jogos, especialmente durante os bloqueios de COVID-2020 de 19, é impressionante. O ecossistema de jogos é projetado para excedem $ 300 bilhões em avaliação até 2026, superando outras grandes indústrias de entretenimento, como cinema e música. Além disso, espera-se que o mercado global de tokenização alcançar $ 4 bilhões em 2027. Muitos jogadores ávidos anseiam pela chance de ganhar uma fatia deste bolo, embora seja um privilégio reservado para “eliteJogadores.

Da mesma forma, Pronto Player One, jogadores campeões no OASIS, usando métodos para ganhar a vida semelhantes aos usados ​​pelos jogadores em nosso universo. Visualizando a interseção da economia de trabalho remoto (gig) com a indústria de jogos, uma economia digital rodando em uma rede blockchain parece uma progressão natural. Uma economia de gig alimentada por criptografia tem uma óbvia vantagens, e os ideais da indústria de jogos se sobrepõem aos principais recursos da tecnologia blockchain, com um número significativo de criptoempreendedores capitalizando no mercado de e-sports.

Mais significativamente, os mercados que vendem NFTs de jogos criptográficos experiente crescimento explosivo durante 2020, e ainda mais durante 2021. Na verdade, as vendas de NFT coberto US $ 2 bilhões no primeiro trimestre, excluindo vendas associadas com Tiro principal da NBA, que recentemente ultrapassou 1 milhão de usuários.

Na economia mais ampla do OASIS, os jogadores são incentivados a subir de nível competindo por “artefatos”- itens raros e poderosos que normalmente são obtidos ao completar desafios. Alinhando-se perfeitamente com a forma como os NFTs já estão funcionando, como nos Jogos de Gala mundo de Mirandus, os NFTs concedem vantagens competitivas aos jogadores e são indiscutivelmente propriedade dos jogadores que os adquiriram. Em uma nota semelhante, a revolução da moda virtual já começou nos jogos, e podemos ver um metaverso povoado com marcas de moda de luxo mais cedo do que você pensa.

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Jogo de nível seguinte

Como qualquer RPG convencional, dentro do OASIS existem personagens não jogáveis ​​(NPCs) que povoam o ambiente e com os quais os jogadores podem interagir. Naturalmente, essa experiência virtual imersiva exigiria um nível, por enquanto, inconcebivelmente alto de capacidade de resposta e adaptabilidade embutido em sua estrutura. Você deve saber para onde isso vai: o mundo da inteligência artificial, ou IA.

Outro conceito que surge em Pronto Player One é o Halliday Journals, que é uma biblioteca de todas as memórias do criador do OASIS. Ele é usado pelos jogadores para encontrar pistas sobre as chaves e é descrito como sendo renderizado por meio de filmagens de CFTV e entradas de diário escritas. Nesse ponto, não pude deixar de pensar no Neuralink e em sua proximidade com a indústria de jogos. Projeto desenvolvido por Elon Musk, o Neuralink é um implante neural que permitirá aos usuários controlar seu computador ou dispositivo inteligente.

Talvez no futuro, possamos ver uma interface cérebro-máquina gamificada protegida e operando na tecnologia blockchain para oferecer uma experiência imersiva como o OASIS. Você pode imaginar tal experiência integrada com “torre blockchain, ”Replicando o Halliday Journals, onde as memórias são armazenadas e representadas por NFTs em um ambiente completamente interativo?

Uma utopia descentralizada

Em última análise, Pronto Player One apresenta um conto preventivo, inspirando os espectadores a permanecer presos ao mundo real. Na mesma linha, devemos permanecer fundamentados em nossas ambições por tecnologias de blockchain. Essa visão paradisíaca de jogos baseados em criptografia ainda precisa amadurecer antes de deixar sua marca indelével nas redes de jogos convencionais.

Com isso dito, os jogos baseados em blockchain estão ganhando força constantemente, e os recursos dos jogos em blockchain têm o potencial de aprimorar os modelos de negócios de jogos tradicionais - o mais familiar é jogar gratuitamente com compras de cosméticos no jogo (Fortnite), cópias físicas ou downloads digitais com compras de conteúdo adicionado (jogos para Xbox, Playstation ou Nintendo) e jogos freemium (Eve Online ou World of Warcraft).

O valor desses jogos e de suas respectivas redes geralmente se acumula no bolso dos editores de jogos, com os jogadores muitas vezes tendo pouca influência nas redes de jogos, onde geram valor astronômico. Este modelo não está envelhecendo bem e está se mostrando irracional para jogos que possuem efeitos de rede. Um exemplo particularmente recente é o do folga contra Call Of Duty: Warzone por facilitar uma vantagem de pagar para ganhar.

Os jogos baseados em blockchain escolheram se diferenciar em duas qualidades principais: a primeira sendo a propriedade digital - permitindo aos jogadores a posse verdadeira e imutável de seus ativos no jogo - e a segunda sendo um mercado livre, dentro do qual os jogadores podem trocar seu valor acumulado entre eles mesmos. Com a grande quantidade de financiamento inundação no espaço de jogos blockchain, a combinação de propriedade digital e participação no mercado livre pode resultar na indústria de jogos se tornando a indústria mais completamente aprimorada pela tecnologia blockchain.

Este artigo não contém conselhos ou recomendações de investimento. Cada movimento de investimento e negociação envolve risco, e os leitores devem conduzir suas próprias pesquisas ao tomar uma decisão.

As visões, pensamentos e opiniões expressas aqui são apenas do autor e não refletem nem representam necessariamente as visões e opiniões da Cointelegraph.

Eric Kapfhammer é o diretor de operações da Polyient Capital, onde supervisiona estratégias e investimentos de rede e se especializa em legitimar o papel dos NFTs nas economias digitais globais. Eric também é o fundador da LogosBlock. Antes de lançar o LogosBlock, ele liderou uma equipe de ciência de dados na Microsoft com foco na aplicação de métodos estatísticos e de aprendizado de máquina à segurança de computadores e redes. Eric é membro do conselho de diretores da Ibis Security, uma empresa de segurança e pagamentos com foco em blockchain. Ele obteve o bacharelado em negócios e relações internacionais pela University of Puget Sound e um mestrado em finanças pela Seattle University.

Fonte: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-built

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