O líder do programa da desenvolvedora de jogos Sky Mavis, Andrew Campbell (também conhecido como Zyori) e o recém-nomeado líder de produtos de jogos Philip La, compartilharam a mecânica e os recursos do próximo Origin (Battles v3) do jogo Axie Infinity. Eles discutiram isso no Axie Infinity's espaço do twitter último dia 16 de fevereiro.
Um dos próximos recursos que o Origin oferecerá é o aspecto free-to-play (F2P). Segundo eles, os Eixos iniciais não são tokens não fungíveis (NFT) e nem on-chain, mas ainda podem ser usados em batalhas jogador contra jogador (PVP) e jogador contra ambiente (PVE). O ganho de Smooth Love Potion (SLP) também não é possível em F2P.
Além disso, eles revelaram que os Eixos iniciais divulgados ainda não são a totalidade, pois mais ainda estão bloqueados; mais Eixos serão revelados através do PVE.
Zyori e La também afirmaram que os jogadores também podem usar seus próprios Eixos (comprados NFT) e combiná-los com os Eixos iniciais em F2P. Eles acrescentaram que “ativos de blockchain terão vantagens”.
Philip La respondeu a uma pergunta sobre a dinâmica de encantos e runas quando se trata de contas compartilhadas por estudiosos, ele disse que “as coisas ainda estão sujeitas a mudanças, mas darei respostas com o melhor de meu conhecimento”.
“Em termos de criação de runas e encantos, tudo provavelmente será feito no cliente do jogo, no Origin. Os acadêmicos poderão criar dentro da conta, mas só poderão usar o SLP que está na conta ”, explicou e acrescentou que os SLPs em sua conta podem ser usados se não forem reivindicados em sua carteira.
Além disso, encantos e runas não blockchain podem ser criados através de Moonshards, a moeda do jogo Origin que eles esclareceram que não estão em blockchain.
Além disso, eles enfatizaram que as classes são importantes para feitiços e runas; alguns serão comuns, outros serão específicos da classe. Eles disseram que Eixos mais puros terão acesso a maior qualidade e uma variedade maior de encantos e runas. (Consulte Mais informação: Nix Eniego se junta ao desenvolvedor do Axie Infinity, Sky Mavis)
Para a jogabilidade do Origin, eles afirmaram que as batalhas terão uma ordem sequencial de turnos, onde os Axies agora executarão seus ataques imediatamente à medida que as cartas são jogadas. A ordem dos turnos também será determinada aleatoriamente antes da batalha e não haverá mais acúmulo de cartas e energia por padrão.
Além disso, ao contrário da versão 2 do Axie Infinity, acertos críticos aleatórios não são mais possíveis; em vez disso, o uso de cartas de raiva aumenta a raiva, que é usada para ter um acerto crítico.
Eles também explicaram que Darth Hermit é um lacaio, e as cartas podem gerar outros lacaios para ajudá-lo em sua batalha.
Opções como “Reter” e “Banir” também desempenham um papel no gerenciamento de cartões. Reter é usado quando o jogador decide manter uma carta na mão, enquanto banir significa remover a carta do jogo. (Consulte Mais informação: Taxas de Transação Axie Infinity | Quantas transações gratuitas no Axie Infinity?)
Em relação ao futuro do Origin, eles compartilharam que introduzirão modos em que partes específicas podem ser usadas. Novas partes do Eixo serão introduzidas horas extras. Além disso, “projetos de construtores hipercasuais menores parecem os mais prováveis de serem lançados este ano”.
Por fim, eles divulgaram que Lore também está chegando. Lore pertence ao modo história para a origem de Axies.
Este artigo é publicado na BitPinas: Sky Mavis explica os mecanismos planejados de queima de SLP no Axie Infinity Origin
O posto Sky Mavis explica os mecanismos planejados de queima de SLP no Axie Infinity Origin apareceu pela primeira vez em BitPinas.
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