StrikerVR está lançando seu acessório de arma VR mais acessível até agora, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

StrikerVR está lançando seu acessório de arma VR mais acessível até agora

A StrikerVR, fabricante de longa data de armas haptic VR, está lançando seu produto mais acessível até agora: o Mavrik-Pro. Embora ainda visando principalmente atrações de VR, a empresa diz que planeja lançar uma versão para o consumidor da nova arma no próximo ano.

Atacante VR faz algumas das melhores armas de realidade virtual hápticas do mercado que pode ser encontrado nas atrações de VR de estreia. Apesar dos pacotes periféricos e do impacto impressionante, o produto caro é uma venda difícil para locais e consumidores menores.

StrikerVR espera consertar isso com sua mais recente arma de realidade virtual tátil, a Mavrik-Pro que já está disponível para pré-encomenda por atrações de VR e deve ser lançado em outubro. Embora seja o periférico mais acessível da empresa, ainda está com um preço de US $ 1,000. BUT a empresa diz que planeja vender a arma para os consumidores no próximo ano a um preço reduzido (desconhecido) e com uma variedade maior de cores. É claro que isso precisaria ser apoiado pelo suporte para pelo menos alguns jogos de VR para consumidores, embora não haja nenhuma palavra sobre isso neste momento.

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Imagem cortesia StrikerVR

Comparado com a arma principal do StrikerVR - que tinha um enorme motor háptico - o Mavrik-Pro tem três motores menores dentro. Há o módulo de recuo principal 'Thunder', para as grandes explosões, que é emparelhado com um módulo 'Cricket' nas alças dianteiras e traseiras, para toques mais sutis. Com mais módulos hápticos a bordo, a empresa diz que o acessório da arma oferece fidelidade háptica aprimorada e oferece aos desenvolvedores mais efeitos para brincar. O novo produto também adiciona mais entradas que permitirão aos desenvolvedores criar uma gama mais ampla de possíveis interações entre os jogadores e o periférico.

Além de um touchpad na frente e um botão próximo ao gatilho (espelhado de forma inteligente em ambos os lados para ser ambidestro), o Mavrik-Pro adiciona dois botões na frente da arma para que o jogador tenha mais maneiras de interagir com o conteúdo do jogo (além de, você sabe... coisas de tiro).

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Imagem cortesia StrikerVR

Mas eles não pararam por aí. O Mavrik-Pro também inclui um monte de áreas de detecção capacitiva que permitirão aos desenvolvedores representar com mais precisão a maneira como a arma está sendo segurada e potencialmente adicionar interações mais complexas para os jogadores. Você encontrará as zonas capacitivas no foregrip, sob o corpo, ao longo da barra inferior da arma, no punho, no gatilho, sob o punho traseiro e até mesmo ao longo da parte superior traseira da arma.

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Imagem cortesia StrikerVR

A arma também inclui uma placa superior removível com hardware de montagem embaixo para que possa ser adaptada para uma ampla variedade de sistemas de rastreamento.

Com essas áreas de detecção adicionadas, os desenvolvedores podem criar várias interações de recarga diferentes, como bater na parte inferior do punho traseiro como se estivesse prendendo uma revista, bombear a área sob o corpo como uma espingarda ou puxar a parte traseira da arma como um slide ou carregar lidar com. É claro que isso exigiria um trabalho cuidadoso em nome do desenvolvedor, com a ajuda do SDK do StrikerVR para Unity & Unreal.

Um exemplo de skin virtual para o periférico com vários modos de disparo que podem ser acionados pelas várias entradas da arma.

A StrikerVR vem construindo e vendendo seus periféricos de armas há anos e, embora ainda não tenham quebrado a barreira do consumidor, a empresa teve pelo menos muito tempo para testar seus produtos no espaço de arcade VR - experiência que esperamos significa um produto bem amadurecido no momento em que chega aos consumidores.

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