A revolução generativa da IA ​​permitirá que qualquer pessoa crie jogos

A revolução generativa da IA ​​permitirá que qualquer pessoa crie jogos

à medida que o Revolução da IA ​​generativa em jogos progride, ele irá remodelar completamente o User Generated Content (UGC), criando um mundo onde qualquer um pode construir jogos e expandir o mercado de jogos além do que muitos pensavam ser possível. Nos próximos anos, conhecimento técnico profundo ou domínio artístico não serão mais habilidades essenciais necessárias para desenvolver jogos; em vez disso, os criadores serão limitados apenas por sua energia, criatividade e imaginação. As ideias não serão baratas; eles serão preciosos. Mais importante ainda, a criação de jogos se tornará verdadeiramente democratizada e milhões de novos criadores de jogos serão criados.

As ideias são baratas. É apenas o que você faz com eles que conta. – Isaac Asimov

Com base na história das plataformas UGC, na recente disponibilidade de LLMs voltadas para o consumidor e em observações sobre mudanças tecnológicas anteriores, acreditamos que a evolução dos jogos UGC para UGC alimentado por IA (ao que nos referiremos daqui em diante como AIGC) ocorrerá em duas fases.

  1. A primeira fase terá como foco o ferramental. A IA generativa provavelmente atuará como um co-piloto para criadores humanos, tornando os fluxos de trabalho UGC existentes mais poderosos e acessíveis. As plataformas UGC existentes (ou seja, Roblox) adicionarão ferramentas de IA generativa aos seus conjuntos de ferramentas existentes, e as startups surgirão para replicar os fluxos de trabalho UGC atuais, mas otimizados para IA generativa desde o início. Semelhante a como a Internet originalmente começou a resolver soluções pontuais menores para o governo, ou como a nuvem foi usada para iniciar soluções pontuais, acreditamos que a IA generativa começará com ferramentas de solução pontual para ajudar os criadores em seu fluxo de trabalho atual.
  2. Na segunda fase, acreditamos que surgirão novas empresas que reinventarão os fluxos de trabalho de criação desde o início. É provável que os produtos na fase dois se pareçam menos com ferramentas ou plataformas e mais com mecanismos ou sistemas operacionais construídos fundamentalmente com IA generativa. Semelhante a como os sites vencedores não eram imitações de jornais ou como os aplicativos móveis vencedores não eram emulações de sites, acreditamos que um paradigma totalmente novo de criação surgirá com IA generativa incorporada profundamente na pilha fundamental de UX para renderizar pipelines . Exatamente que forma eles assumirão agora, ninguém pode realmente prever.

A revolução da IA ​​generativa permitirá que qualquer pessoa crie jogos PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Nesta postagem do blog, abordaremos a história e as lições aprendidas com as plataformas UGC existentes, um mapa de mercado de onde as empresas UGC estão hoje e uma estrutura para pensar sobre elas, o que esperamos que as empresas construam e como elas competirão nas AIGCs primeira fase (ferramentas alimentadas por IA) e como as empresas podem emergir na segunda fase do AIGC (motores alimentados por IA).

A revolução da IA ​​generativa permitirá que qualquer pessoa crie jogos PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

ÍNDICE

Estado atual das plataformas UGC

O mundo dos jogos passou por uma mudança tectônica nos últimos anos com o surgimento de plataformas UGC como Roblox e Minecraft (56M DAU e 17M DAU, respectivamente). Essas plataformas permitiram que milhões de pessoas experimentassem a emoção e o desafio de criar experiências e jogos virtuais para outras pessoas, tornando as ferramentas de criação mais acessíveis. Os jogos construídos foram escalados com o poder das ferramentas, agora rivalizando com as equipes de desenvolvimento profissional (veja a jogabilidade do Roblox Ultimate Paintball vs. Roblox Frontlines de janeiro abaixo).  

A revolução da IA ​​generativa permitirá que qualquer pessoa crie jogos PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

A revolução da IA ​​generativa permitirá que qualquer pessoa crie jogos PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Como essas duas plataformas se tornaram players dominantes no espaço UGC? Sob o capô, Roblox e Minecraft são produtos muito diferentes e seguiram caminhos muito diferentes para crescer. Ambos, no entanto, estão enraizados na história dos mods de videogame – remontando à comunidade de hackers que apenas queriam dar vida às suas próprias ideias nos jogos que amavam. 

Um dos primeiros mods populares foi o Castle Smurfenstein no início dos anos 1980, um mod do popular jogo da Id Software. Castelo Wolfenstein jogo. Id seguiu com o lançamento de doom em 1993, que incluía um pacote de arquivos WAD para doommapas, sprites, texturas, recursos, etc. E, claro, há Counter strike, o mod mais popular para a Valve Half Life e Defesa dos antigos, em si um mod do popular Warcraft jogo e o precursor do Riot's League of Legends. A tradição ainda está bem viva hoje; Skyrim, um jogo lançado em 2011, já mods 60K com bilhões de downloads. 

Os mods exigem uma compreensão mais sofisticada da arquitetura e programação subjacentes do jogo, mas Roblox e Minecraft simplificaram e abstraíram o processo de criação do jogo. A Roblox foi lançada em 2006 como uma plataforma de jogos UGC para crianças mais novas, gerada pela percepção do fundador David Baszucki de que algumas das ferramentas de física educacional que ele construiu foram usadas para criar jogos. O Roblox foi projetado para ser composto, com formas primitivas imitando blocos de lego e uma linguagem de script mais simples em Lua. Em comparação, o Minecraft atraiu os jogadores para o loop do criador por meio de sua construção central e jogabilidade de sobrevivência. O Minecraft começou em 2009 como um jogo indie simples chamado “Cave Game”, criado pelo programador sueco Markus “Notch” Persson, que se inspirou em jogos de construção de bases e mineração de blocos. À medida que as ferramentas do Minecraft se tornaram mais poderosas, os jogadores criaram grandes paisagens urbanas como esta de Minas Tirith de A Senhor dos Anéis.

A revolução da IA ​​generativa permitirá que qualquer pessoa crie jogos PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Existem algumas lições que podem ser tiradas do Roblox e do Minecraft, embora ambos tenham histórias de origem, estratégias de entrada no mercado e resultados corporativos diferentes:

  1. O flywheel criador-conteúdo-jogador. Ambos os jogos se beneficiaram de um forte volante de jogadores que se converteram em criadores que criariam conteúdo para novos jogadores. Há fortes efeitos de rede à medida que a plataforma acumula mais conteúdo e criadores excelentes.
  2. Um poderoso conjunto de ferramentas. Minecraft e Roblox construíram um forte conjunto de ferramentas para criadores ao longo de muitos anos, o que permitiu que uma diversidade de novos conjuntos de regras e loops de jogo fossem testados e construídos. A criação tornou-se uma forma de jogo. Mesmo agora, muitos dos jogos Roblox mais populares, como Adopt Me! são iterações em cima de gêneros populares, como jogos voltados para animais de estimação.
  3. A importância do crescimento social e orgânico. O Minecraft e o Roblox se beneficiaram da forte adoção de criadores, tanto do ponto de vista social quanto do desenvolvedor. Muitos dos principais YouTubers, como Dream e Flamingo, cresceram e promoveram o ecossistema.
  4. Ricos ecossistemas de criadores/desenvolvedores. Ambos os jogos têm fóruns da comunidade, vídeos tutoriais, livros didáticos e wikis, geralmente feitos por fãs, que ajudam os novatos a se aclimatarem ao jogo e ajudam na conversão jogador-criador.
  5. Atenção ao vivo. Roblox e Minecraft foram atualizados consistentemente por seus desenvolvedores, adicionando novas ferramentas, criaturas, biomas, etc., além de corrigir bugs e falhas e envolver a comunidade.
  6. Moderação robusta. Dado o público-alvo e a proliferação de conteúdo potencialmente NSFW, tanto a Mojang quanto a Roblox têm equipes de moderação para monitorar os tipos de conteúdo que estão sendo criados e proteger o ecossistema.
  7. Incentivos financeiros. Ambos os jogos têm programas de desenvolvedores e parceiros que permitem aos criadores monetizar suas criações, incentivando conteúdo popular de alta qualidade.

Podemos estender as lições desses dois jogos para criar uma estrutura para avaliar as plataformas UGC atuais e futuras, dependendo de quão abertas, voltadas para a plataforma, elas são como o Roblox e como on-rails, voltadas para o jogo, são como o Minecraft.

Apesar de suas diferentes abordagens, ambos os jogos também são altamente combináveis ​​e horizontais, o que permite que diferentes jogos sejam criados em vários gêneros (luta, MOBA, corrida, etc.). No entanto, existem alguns jogos UGC que são altamente verticalizados para um gênero específico. No Halo Forge, por exemplo, os jogadores são encorajados a criar níveis e conjuntos de regras, mas dentro da mecânica do jogo Halo. Outro exemplo, Roll20, é uma plataforma personalizável adaptada especificamente para RPGs de mesa (TTRPGs). O mapa abaixo segmenta muitas plataformas UGC populares por quão verticais ou horizontais elas são, e se são jogos primeiro ou plataforma primeiro.

A revolução da IA ​​generativa permitirá que qualquer pessoa crie jogos PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

ÍNDICE

Primeira fase do AIGC: fluxos de trabalho otimizados para IA

A primeira fase do AIGC representará uma transição do UGC 1.0 para a criação baseada em IA, onde a IA generativa será usada para melhorar drasticamente os fluxos de trabalho de UGC existentes. Existem duas razões principais pelas quais uma fase de transição ocorrerá:

Primeiro, o espaço de IA generativa ainda está evoluindo rapidamente – modelos de linguagem grande (LLMs) só recentemente se tornaram bons o suficiente para melhorar significativamente os fluxos de trabalho de texto e ativos 2D, e os modelos de ativos 3D ainda são um trabalho em andamento. Como resultado, a primeira onda de plataformas AIGC provavelmente será construída de forma flexível, pois a camada de infraestrutura muda com o tempo (veja abaixo). Em segundo lugar, as ferramentas iniciais provavelmente também serão criadas como evoluções ou otimizações de conjuntos de ferramentas e interface do usuário existentes. Incumbentes como a Roblox são incentivados a simplificar em vez de transformar completamente seu pipeline de criação existente, e as startups podem optar por seguir o caminho de menor resistência em vez de ensinar novos paradigmas de desenvolvimento aos criadores. 

A revolução da IA ​​generativa permitirá que qualquer pessoa crie jogos PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Os titulares de UGC já estão explorando a adição de recursos generativos de IA ao seu conjunto de ferramentas, com o Roblox adicionando ferramentas de IA generativas ao Roblox Studio. Os detalhes são escassos até agora e a Roblox enfrenta vários desafios, incluindo o dilema do inovador e a dívida de tecnologia que se acumulou por mais de uma década. Mas eles também têm vantagens de escala significativas com seus criadores, jogadores e equipes de desenvolvimento. O que as empresas nesta fase de transição estarão focadas em construir? E o que eles precisam para ter sucesso? 

  1. Ferramentas de cocriação de IA + humana: coautoria ferramentas para geração de ativos por meio de prompts de texto, voz ou imagem (por exemplo, ControlNet para difusão estável). Co-escrita ferramentas para conhecimento, construção de mundo, enredos, missões e até mesmo jogos de romances visuais completos (por exemplo, startups como Calabouço AI e Noir elétrico com seus jogos narrativos ramificados). Ferramentas do co-piloto para codificação que tornará a parte mais técnica do desenvolvimento de jogos UGC significativamente mais acessível para criadores inexperientes (veja os primeiros experimentos com GPT-4 para gerar automaticamente jogos simples como Serpente). As empresas competirão em UX, flexibilidade e poder aqui. As melhores ferramentas serão fáceis de aprender para iniciantes, mas ainda serão capazes de acompanhar instruções complexas de criadores avançados.
  2. Prompt de compartilhamento e pesquisa: Quando grandes jogos são feitos principalmente por meio de prompts, é importante disponibilizar os melhores prompts facilmente para os criadores. Nós já vimos meio da jornada Feed do Discord ensinando a comunidade de criadores em tempo real “receitas” de arte. As empresas nesta fase competirão para disponibilizar ótimos prompts como artefatos compartilháveis/vendáveis, como o Creator Marketplace da Roblox, a Asset Store da Unreal ou PromptBase. E quando essas bibliotecas de prompts ficam muito grandes e barulhentas, a IA pode ajudar novamente com a pesquisa semântica para ajudar os criadores a encontrar o prompt certo para o jogo.
  3. Novas mecânicas de jogo: Desbloquear novas mecânicas ou gêneros que atraem novos jogadores será um forte caminho para o crescimento do criador. Por exemplo, a geração de conteúdo processual baseada em regras tem sido usada no desenvolvimento de jogos há décadas, principalmente em jogos rogue-like (Diablo, Hades). Com IA generativa, os criadores podem tornar esses conjuntos de regras para geração de conteúdo no jogo muito mais dinâmicos. Por exemplo, várias startups como Tipo e Tecelão de Fenda estão experimentando permitir que os Dungeon Masters de seu jogo de mesa aproveitem o poder da IA ​​generativa e coloquem os jogadores em ambientes personalizados, lutando contra novos monstros gerados com estatísticas/conhecimento/habilidades personalizadas, tudo em tempo de execução. As startups podem achar que competir para tornar um conjunto de ferramentas verticalizado ótimo é um caminho mais fácil para o sucesso do que tentar construir uma plataforma completa horizontalmente. 
  4. Descoberta de conteúdo: Os criadores que usam o poder das ferramentas de IA generativas produzirão mais conteúdo do que nunca. Um grande aumento na escolha também significa que os jogadores precisarão de ajuda para se conectar aos jogos e jogadores que são mais adequados para eles. Para startups de UGC, combinar novos jogadores com o jogo certo é a chave para retê-los e manter o volante do criador saudável. Loci.ai por exemplo, está trabalhando na busca semântica baseada em IA para ativos de jogos.
  5. Monetização: Embora não esteja diretamente relacionado ao AIGC, uma maneira de as empresas na fase 1 competirem é a monetização do criador. No Roblox, os criadores levam para casa cerca de 30% da receita que geram. Os usuários do Fortnite Creative levam para casa menos de 10%. Construir ferramentas de criação com IA generativa pode ser menos dispendioso para manter e atualizar, permitindo que novas plataformas paguem melhor aos criadores.
  6. moderador: As plataformas UGC já exigem moderação para proteger os jogadores de má conduta de várias formas. As ferramentas com IA também precisarão ser moderadas para evitar que os criadores abusem das ferramentas e para evitar que alucinações criem ativos, situações ou comportamentos indesejados. Essas não são tarefas pequenas – a Roblox supostamente emprega centenas de moderadores ao vivo para manter a plataforma segura – mas startups como GGWP estão aproveitando o poder da IA ​​analítica para moderar o comportamento e o conteúdo.

ÍNDICE

Segunda Fase do AIGC: Novos Paradigmas de Criação

Se a primeira fase do AIGC for a IA generativa acelerando as ferramentas UGC existentes, a segunda fase será a IA generativa alimentando o mecanismo de criação subjacente. Prevemos que os mecanismos de criação construídos desde o início para IA generativa podem permitir novos paradigmas de criação e UX, ter recursos de renderização personalizados e/ou ser construídos com uma linguagem de programação criada especificamente para criação com IA. Esses mecanismos nativos de IA podem ser baseados em nuvem com arquitetura técnica e de dados reinventada, orientada para rápida iteração e criação em qualquer dispositivo em tempo de execução. Como resultado, será extremamente difícil para os titulares de UGC de hoje vencerem nesta fase – eles teriam que reescrever toda a sua tecnologia subjacente e portar seu ecossistema entrincheirado existente! Então, quais são os possíveis caminhos que as startups podem seguir? Gostaríamos de postular dois caminhos possíveis – como no UGC 1.0, um caminho vertical e um caminho horizontal.

As empresas que seguem o caminho vertical terão um escopo inicial estreito. Esse foco pode assumir a forma de um conjunto específico de recursos de criação para um gênero específico de jogo (atendido por um subconjunto específico de criadores). Empresas como Porta escondida (jogos de contar histórias), Roleverso (jogos de RPG de mesa) e Jogos de regressão (jogos competitivos de robôs de batalha) estão inicialmente construindo ferramentas de criação focadas em gêneros únicos. Um foco estreito oferece a oportunidade de enviar produtos, adquirir usuários, coletar feedback e, finalmente, atingir o ajuste do mercado do produto mais rapidamente, o que, por sua vez, permite um reinvestimento intencional e orientado por feedback na construção de melhores ferramentas. Construir ferramentas definidas para propósitos em uma caixa de proteção mais restrita facilita a integração do criador, mas esses mesmos criadores podem ter dificuldades (e, eventualmente, desistir) ao tentar expandir além desses limites para novos gêneros. Mas, por causa de sua profundidade em um gênero específico, eles podem reinventar o processo de criação como o Minecraft fez com os blocos de lego digitais. 

As startups AIGC horizontais se parecerão com empresas de motores de jogos. Trazer recursos generativos de IA para a camada de infraestrutura fundamental permite novos fluxos de trabalho e ferramentas de criação. Se um novo mecanismo de busca fosse criado hoje, provavelmente começaria com uma “resposta à pergunta do usuário” em vez de um paradigma de palavras-chave indexadas. Os mecanismos de jogos habilitados para AIGC podem acarretar mudanças fundamentais semelhantes na criação de jogos; e se esses novos mecanismos AIGC tornarem o paradigma do Scene Graph obsoleto, por exemplo? Assim como vemos criadores começando a gerar vídeo sem animação tradicional software e pipelines de renderização, provavelmente surgirão novas técnicas que podem substituir a renderização em tempo real como a conhecemos hoje. Ou considere a criação de ativos – empresas como Luma Labs estão construindo novas tecnologias de digitalização 3D e geração de ativos que podem acabar alimentando novos mecanismos de criação de jogos. E se, em vez de prompts de texto, pudéssemos fazer um vídeo de um espaço e a IA gerasse automaticamente as malhas, texturas e o nível totalmente renderizado em um jogo? O caminho horizontal é o mais arriscado e provavelmente exigirá mais capital e equipes de pesquisa mais fortes, mas também é o caminho que pode redefinir completamente a criação de jogos em grande escala.

ÍNDICE

Conclusão

A IA generativa está definida para transformar e interromper o espaço de jogos UGC democratizando a criação de jogos. Todo mundo é um jogador de coração, e todo jogador pode se tornar um criador de jogos. A era AIGC capacitará milhões de pessoas a fazer seu primeiro jogo e esta nova geração de desenvolvedores de jogos desencadeará uma onda de criatividade em design de jogos que mudará a indústria de jogos para sempre. Mais criadores, mais jogos diversos, mais jogadores. 

Se você é um fundador animado para criar ferramentas de IA generativas que desbloquearão essa nova geração de criadores, sinta-se à vontade para entrar em contato! 

***

As opiniões expressas aqui são as do pessoal individual da AH Capital Management, LLC (“a16z”) citadas e não são as opiniões da a16z ou de suas afiliadas. Certas informações aqui contidas foram obtidas de fontes de terceiros, inclusive de empresas do portfólio de fundos administrados pela a16z. Embora retiradas de fontes consideradas confiáveis, a16z não verificou essas informações de forma independente e não faz representações sobre a precisão atual ou duradoura das informações ou sua adequação a uma determinada situação. Além disso, esse conteúdo pode incluir anúncios de terceiros; a16z não revisou tais anúncios e não endossa nenhum conteúdo de publicidade neles contido.

Este conteúdo é fornecido apenas para fins informativos e não deve ser considerado como aconselhamento jurídico, comercial, de investimento ou fiscal. Você deve consultar seus próprios conselheiros sobre esses assuntos. As referências a quaisquer valores mobiliários ou ativos digitais são apenas para fins ilustrativos e não constituem uma recomendação de investimento ou oferta para fornecer serviços de consultoria de investimento. Além disso, este conteúdo não é direcionado nem destinado ao uso por quaisquer investidores ou potenciais investidores, e não pode, em nenhuma circunstância, ser invocado ao tomar uma decisão de investir em qualquer fundo administrado pela a16z. (Uma oferta para investir em um fundo a16z será feita apenas pelo memorando de colocação privada, contrato de subscrição e outra documentação relevante de tal fundo e deve ser lida na íntegra.) Quaisquer investimentos ou empresas de portfólio mencionados, referidos ou descritos não são representativos de todos os investimentos em veículos administrados pela a16z, e não pode haver garantia de que os investimentos serão rentáveis ​​ou que outros investimentos realizados no futuro terão características ou resultados semelhantes. Uma lista de investimentos feitos por fundos administrados por Andreessen Horowitz (excluindo investimentos para os quais o emissor não deu permissão para a a16z divulgar publicamente, bem como investimentos não anunciados em ativos digitais negociados publicamente) está disponível em https://a16z.com/investments /.

Os gráficos e gráficos fornecidos são apenas para fins informativos e não devem ser considerados ao tomar qualquer decisão de investimento. O desempenho passado não é indicativo de resultados futuros. O conteúdo fala apenas a partir da data indicada. Quaisquer projeções, estimativas, previsões, metas, perspectivas e/ou opiniões expressas nestes materiais estão sujeitas a alterações sem aviso prévio e podem diferir ou ser contrárias às opiniões expressas por outros. Consulte https://a16z.com/disclosures para obter informações adicionais importantes.

Carimbo de hora:

Mais de Andreessen Horowitz