Revisão de 'The Twilight Zone VR' – Horror psicológico divertido estragado por inteligência de dados PlatoBlockchain de combate de baixa qualidade. Pesquisa Vertical. Ai.

Revisão de 'The Twilight Zone VR' - Horror psicológico divertido marcado por combate de baixa qualidade

The Twilight Zone é uma franquia de antologia que gerou vários programas de TV ao longo das décadas seguintes à icônica série de 1959. Embora o jogo VR permaneça fiel às suas raízes, lançando muitos temas de terror de ficção científica e reviravoltas narrativas, sua inclusão de um sistema de combate meticuloso baseado em tiro contra inimigos finos como papel é um ponto sensível que infelizmente barateia a experiência geral.

The Twilight Zone detalhes:

Disponível em: Quest 2, PSVR em breve
Data de lançamento: Julho 14th, 2022
Preço: $20
Desenvolvedor: Jogos de dinheiro de bolso
Fabricante : Trem divertido
Revisado em: Quest 2

[Conteúdo incorporado]

Gameplay

Como a série dos anos 60, a configuração da antologia do jogo parece apropriadamente polpuda e oferece um buffet de reviravoltas narrativas que você esperaria da franquia. O aspecto narrativo do jogo é definitivamente seu ponto forte, pois ele tece três contos diferentes que parecem ter sido arrancados dos dias de glória do show, com uma impressão útil de Rod Serling incluída.

Cada história leva cerca de 45 minutos para ser concluída, mas por uma questão de spoilers não vou muito além disso. Há temas adequadamente estranhos que abordam tecnologia, cultura de jogos, a sobrevivência da espécie em uma paisagem infernal quente e árida – tudo isso realmente adequado para 2022.

Revisão de 'The Twilight Zone VR' – Horror psicológico divertido estragado por inteligência de dados PlatoBlockchain de combate de baixa qualidade. Pesquisa Vertical. Ai.
Imagem cortesia Fun Train, Pocket Money Games

Embora as histórias sejam definitivamente de marca com seu terror psicológico e sua vertente de ficção científica patenteada, o jogo inclui um tema de tiro de ação que pareceria deslocado em qualquer episódio de The Twilight Zone Que eu já vi. Uma grande parte do jogo é focada no combate, e em dois dos episódios você recebe algum tipo de arma e espera-se que mate uma tonelada de inimigos.

E apesar de algumas reviravoltas verdadeiramente intrigantes, o combate pesa sobre tudo, já que a experiência de tiro deixou muito a desejar. Mirar é difícil com a mira de ferro de uma arma do terceiro episódio, e todas as outras armas do segundo episódio não incluíam mira, o que leva a resultados inconsistentes em todos os aspectos. As reações inimigas aos tiros também são igualmente ineficazes, o que sempre deixa você na dúvida se acertou o alvo ou não.

Revisão de 'The Twilight Zone VR' – Horror psicológico divertido estragado por inteligência de dados PlatoBlockchain de combate de baixa qualidade. Pesquisa Vertical. Ai.
Imagem cortesia Fun Train, Pocket Money Games

Os inimigos também surgem do nada e desaparecem quando morrem. Se você for atacado, você reinicia no último salvamento automático. Existem algumas notas altas, como algumas armas de desenho animado de uso único que podem ser divertidas e alguns quebra-cabeças ambientais que podem levar um ou dois minutos para serem resolvidos, mas o tamanho relativo do jogo faz com que esses momentos pareçam mais como um mais do que momentos honestos de desenvolvimento de habilidades, onde você pode colocar as coisas que aprendeu em uma conclusão satisfatória.

Há alguns ovos de páscoa notáveis ​​​​ao longo do jogo que foram toques legais e devem agradar aos fãs da franquia. Se você olhar ao redor, poderá encontrar os óculos de leitura do Sr. Bemis da Finalmente tempo suficiente (1959) e a boneca Talky Tina de Boneca Viva (1963). Há também alguns quadros que são definitivamente de episódios anteriores, como A Odisséia do Voo 33 (1961), que originalmente estrelou William Shatner.

Encontrar ovos de páscoa ou completar algumas tarefas específicas desbloqueia modos diferentes, todos funcionando essencialmente como filtros visuais que permitem jogar em cores diferentes refletindo cada uma das séries da franquia: preto e branco para a série de 1959, uma cor mais saturada modo para a série de 1994, etc.

Revisão de 'The Twilight Zone VR' – Horror psicológico divertido estragado por inteligência de dados PlatoBlockchain de combate de baixa qualidade. Pesquisa Vertical. Ai.
Imagem capturada pelo Road to VR

É um truque divertido, mas realmente não estendeu a jogabilidade após a rolagem dos créditos finais, já que o jogo é essencialmente uma experiência única com o que parecem ser resultados definidos. Ainda assim, você pode se divertir jogando totalmente em preto e branco e mergulhar mais na série original.

Imersão

Os visuais parecem um pouco imprevisíveis com The Twilight Zone. A atmosfera do jogo, graças a uma rica paleta de cores e alta variabilidade de objetos e ambientes, é excelente. Algumas das modelagens e texturas, entretanto, poderiam ser mais detalhadas, o que é um pouco deprimente. Você pode dizer que o jogo na Quest 2 está tentando desesperadamente extrair cada grama de desempenho, já que a captura de vídeo causa falhas significativas.

Revisão de 'The Twilight Zone VR' – Horror psicológico divertido estragado por inteligência de dados PlatoBlockchain de combate de baixa qualidade. Pesquisa Vertical. Ai.
Imagem cortesia Fun Train, Pocket Money Games

A interação com objetos é mediana, já que os poucos objetos que você pode tocar são ajustados em ângulos específicos em sua mão, enquanto outros são totalmente irreagentes, levando você a questionar o que é importante e o que não é em uma determinada área.

A dublagem é excelente, incluindo um narrador no estilo Rod Serling. É mais uma homenagem do que uma impressão direta de Serling, mas é um toque clássico para encerrar cada um dos episódios. A trilha sonora do jogo também faz um ótimo trabalho ao definir o clima e adicionar revelações narrativas.

Conforto

Há uma tonelada de travessia de mapa em A Zona do Crepúsculo, e muitos labirintos que podem deixar sua cabeça um pouco tonta com a quantidade de curvas rápidas e precisas que você precisa fazer. Felizmente, o jogo inclui vários modos de conforto para levá-lo de A a B, mas se você sentir que está correndo demais, pode ser necessário desacelerar um pouco. Há momentos em que o mundo vira de cabeça para baixo, o que pode parecer estranho, embora sejam poucos.

Configurações de conforto de 'The Twilight Zone VR' – 25 de julho de 2022

Passando
Torneamento artificial
Curva suave
Velocidade ajustável
giro rápido
Incrementos ajustáveis
Atividades físicas:
Movimento artificial
Movimento suave
Velocidade ajustável
Teletransporte-movimento
Blinders
Força ajustável
Baseado na cabeça
Baseado em controlador
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Realmente agachado
Acessibilidade
Legendas
Áudio alternativo
Idiomas Inglês
Dificuldade ajustável
Duas mãos necessárias
É necessário agachar-se
Audição necessária
Altura ajustável do jogador

Carimbo de hora:

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