Os jogos de realidade virtual existentes ficariam ótimos no Vision Pro, mas sem os controladores a maioria fica presa

Os jogos de realidade virtual existentes ficariam ótimos no Vision Pro, mas sem os controladores a maioria fica presa

A Apple não chama o Vision Pro de fone de ouvido de realidade mista ou de realidade virtual. Para a Apple, é tudo computação espacial, o que é bom - se não um pouco vago. Como não oferece suporte a controladores dedicados como todos os fones de ouvido VR existentes, está deixando muitos desenvolvedores essencialmente presos e incapazes de portar muitos dos jogos imersivos mais populares para o Vision Pro.

O Vision Pro é lançado hoje, emergindo como uma adição impressionante ao mundo dos headsets XR. Possui hardware robusto, o que no papel parece posicioná-lo como uma plataforma ideal para jogos VR. Ele tem a capacidade de exibir gráficos detalhados e digerir ambientes complexos graças, em parte, ao seu poderoso design de chip duplo, que também permite aos usuários realizar multitarefas de uma forma que outros fones de ouvido VR autônomos simplesmente engasgariam.

Ao que tudo indica, o Vision Pro é um hardware impressionante, mas não está atendendo à concorrência da maneira que estamos acostumados a ver, que geralmente consiste apenas em criar uma ratoeira melhor. Visão Pro é tentando ativamente ser diferente, e está abrindo caminho através do XR da maneira mais Apple possível, que por acaso não possui controladores de movimento ou uma grande ênfase em jogos envolventes.

Quer saber mais sobre o Vision Pro? Certifique-se de verificar nossa última prévia do AVP, que é um pequeno teaser de nossa análise aprofundada que será lançada em breve.

Por que os controladores são importantes para a RV

Embora o Vision Pro tenha o poder, sem controladores de movimento você não jogará muitos dos melhores jogos de VR, que não apenas fornecem feedback tátil, mas também exigem entrada sólida, fornecida por sua variedade padrão de botões, manípulos e gatilhos . Isso não quer dizer que você não pode jogue jogos de realidade virtual no Vision Pro, mas você não deve esperar toda a gama de títulos que veria em algo como Meta's Quest 3.

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Controladores de toque Quest 3 | Imagem cortesia Meta

O número específico e a precisão dessas entradas são cruciais para muitos jogos de RV, já que a maioria dos títulos modernos são construídos desde o início com os controladores em mente. Sem eles, adaptar a maioria dos jogos VR existentes ao Vision Pro torna-se um exercício de modernização de esquemas de controle ou um início completo de novos projetos construídos em torno do impressionante rastreamento manual e ocular do fone de ouvido. A Apple fez muito para que sua interface de usuário funcionasse de maneira fluida com esses esquemas de entrada, mas essa única ênfase significa que você provavelmente não encontrará aplicativos de realidade virtual que precisem de entrada de baixa latência e alta precisão, como jogos de ritmo populares, como Chicote de pistola or Bata Saber, ou títulos de muita ação, como The Walking Dead: Santos e Pecadores, Red Matter 2 ou População: Um.

E nós entendemos. Maçã é pensando diferente sobre como ele molda o Vision Pro; é mais um computador facial do que um fone de ouvido VR. Mais iPad do que Switch. Mas por que? Por que a Apple não pode simplesmente jogar bem e nos dar alguns controladores? A resposta pode estar na sua abordagem histórica aos jogos, particularmente no iPhone, o que pode explicar por que a empresa está tão hesitante em “fazer apenas um headset VR normal”, como alguns esperariam.

Uma história de negligência

Aves com raiva lançado no iPhone em 2009, um jogo que praticamente definiu a era dos jogos para celular. Mesmo assim, os jogos realmente não estavam no radar da Apple. Na época, a Apple tinha reais negócio a ser atendido com o lançamento de seu primeiro iPhone em 2007, que estava superando seus concorrentes carregados de botões, entre os quais o BlackBerry. Eles se foram agora, e a Apple é a maior do mundo em capitalização de mercado.

Ainda assim, os desenvolvedores obtiveram sucesso com os primeiros jogos para celular na App Store, que a Apple adotou gradualmente, culminando com o lançamento do Apple Arcade em 2019. O serviço de assinatura de jogos casuais funciona em todos os produtos da Apple (incluindo Vision Pro), mas chegou mais de uma década após o lançamento do primeiro iPhone.

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Imagem cortesia da Apple

Apesar de seu amor estranhamente latente pelos jogos, a empresa ainda não fabrica uma capa de controle para iPhone; permitiu que criadores terceirizados preenchessem a lacuna para grande sucesso, chegando ao ponto de vender oficialmente o controlador DualSense da Sony na Apple Store, em vez de fabricar qualquer uma das soluções. Isso ressalta a longa história da Apple de fabricação de produtos para uso geral e de transferência de nichos de mercado para terceiros. Ganhe dinheiro suficiente e a Apple poderá persegui-lo… em alguns anos.

Não é exagero supor que a Apple também esteja estendendo isso ao Vision Pro. Se a Apple for a Apple, talvez nunca consigamos controladores VR originais para o Vision Pro, já que a empresa se concentra em casos de uso mais amplamente atraentes, complementados por esquemas de entrada mais tradicionais, como uma caneta XR que pode igualmente permitir que os usuários trabalhem em modelos CAD e escrevam uma nota simples.

Dito isso, o futuro dos jogos VR no Vision Pro parece estar caminhando em uma direção muito familiar, onde desenvolvedores terceirizados e fabricantes de acessórios tentam preencher as lacunas, já que a Apple basicamente ignora jogos e periféricos de jogos. A última vez que ouvimos, Apple pode até não permitir controladores de terceiros para trabalhar no Vision Pro em primeiro lugar, o que significaria que os desenvolvedores que buscam capitalizar o novo hardware XR precisarão se familiarizar com as vantagens e desvantagens dos jogos focados no rastreamento manual.


Reportagem adicional de Ben Lang

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