O modelo X-to-Earn: Coma, durma, faça quase qualquer coisa e seja pago em criptografia PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

O modelo X-to-Earn: coma, durma, faça quase tudo e seja pago em criptomoedas

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Axie Infinity - um baseado em token não fungível jogo de vídeo online que é gerado mais de US $ 4 bilhões nas vendas secundárias de NFT - é creditado por iniciar a chamada mania de "jogar para ganhar" (P2E), permitindo que os jogadores ganhem dinheiro enquanto jogam. Embora o hype do Axie tenha diminuído um pouco, ele também gerou uma série de projetos imitadores que pagam aos usuários para realizar atividades cotidianas.

Esses projetos se desenvolveram em uma indústria própria; uma espécie de modelo “X-atividade-para-ganhar” (X2E), agora incluindo vínculos com marcas da Asics para clubes de futebol europeus, pagando usuários em criptomoeda para correr, comer ou até dormir.

Talvez não surpreendentemente, questões estão sendo levantadas sobre os princípios econômicos em que muitos desses projetos se baseiam.

“O problema com alguns desses modelos X2E é que parece uma inovação muito boa, mas é apenas um [esquema] Ponzi”, disse Anndy Lian, autora do novo livro “NFT: From Zero to Hero”, em entrevista com Forcast, embora ele não tenha mencionado nenhum pelo nome. “E é realmente muito perturbador, para ser honesto.”

Sem receita contínua para apoiar o que está sendo pago, disse Lian, o modelo X2E corre o risco de se tornar uma estrutura de compensação insustentável, contando com a esperança de que mais pessoas entrem para “pagar” pelos tokens que foram descartados anteriormente.

Houve acusações semelhantes nivelado em Axie Infinity após um período de crescimento explosivo, falhou em gerar retornos anteriores para seus usuários, já que seu token nativo SLP está sendo negociado a US$ 0.004 no momento desta publicação, depois de atingir US$ 0.41 em maio de 2021.

Executando tokennomics

Uma das variações mais populares desse novo modelo de indústria é o projeto “Move-to-Earn” (M2E). PassoN, que paga os usuários em criptomoeda para caminhar, correr ou andar de bicicleta, rastreando seus movimentos via GPS em seu telefone.

Para participar do projeto, os usuários compram tênis NFT e os guardam em suas carteiras em seus telefones quando saem para passear e depois são compensados ​​pelo exercício na moeda nativa do projeto, Green Satoshi Tokens (GST).

Os usuários então sacam o GST para obter lucro ou investem de volta no projeto para cunhar NFTs adicionais para outros usuários comprarem.

Brian Lu, sócio-fundador do fundo de investimento Infinity Ventures Crypto, está mais otimista sobre as perspectivas desses projetos do que Lian, no entanto, dizendo Forkast em uma entrevista, existem maneiras pelas quais esses projetos podem ser bem-sucedidos.

“Sempre vai [precisar] haver pessoas para dar suporte ao token ou o token tem que ter algum tipo de utilidade [para que o projeto funcione]”, disse ele.

StepN faz isso permitindo que os usuários retirem seu GST para obter lucro ou investindo-o de volta no ecossistema para cunhar mais NFTs de tênis. Este foi o modelo de tokennomics inicialmente adotado por Axie Infinity, que permitia aos usuários sacar seu SLP ou reinvesti-lo de volta para criar mais “Axies” – criaturas semelhantes a Pokémon que os jogadores criaram e lutaram para ganhar mais SLP.

Após o lançamento em dezembro, o GST atingiu uma alta de US$ 9.03 no final de abril antes do crash junto com o restante do mercado de criptomoedas em maio. Apesar dos vínculos com a marca esportiva Asics e o clube de futebol espanhol Atlético de Madrid, o GST caiu para menos de US$ 1 no início de junho e está sendo negociado abaixo de US$ 0.10 desde o início de julho.

Dormindo no trabalho

Posicionando-se em resposta direta aos projetos Move-to-Earn, o Gang Azit Social Club (GASC) adotou uma abordagem diferente e quer lembrar aos usuários que é importante para a saúde mental fazer uma pausa e relaxar de vez em quando, e incentiva essa prática ao pagando-os para fazer exatamente isso.

Chamando-se um projeto “Relax-to-Earn”, o GASC detecta quando os usuários estão dentro de uma zona predeterminada usando GPS e os paga no token HIPS do projeto se eles pressionarem um botão “relaxar” em seu telefone enquanto estiverem no espaço.

Se alguém precisa de um incentivo para comer, o Esca – um mercado online para consumidores e fornecedores de alimentos – promete pagar clientes, restaurantes e chefs domésticos em Bitcoin e USDC. De acordo com seu site, a Esca acha que as comissões cobradas pela maioria das plataformas de entrega de comida são muito altas e está usando criptomoeda para equilibrar a equação.

Surgiram tantos projetos prometendo pagar aos usuários para dormir que existe até sua própria categoria de financiamento para o setor - SleepFi.

O aplicativo Sleepee paga os usuários com base na pontuação de qualidade do sono em sua moeda nativa, que pode ser convertida para comprar produtos ou serviços em sua loja. Até mesmo o aplicativo Move-to-Earn MetaGym oferece um recurso SleepFi que paga os usuários em seu token nativo que pode ser gasto no aplicativo ou sacado para USDC.

O futuro da Web3 e dos jogos

Medir o sucesso desses projetos nos últimos meses tem sido difícil em meio à desaceleração cripto mais ampla, que viu até mesmo fundos e negócios criptográficos bem estabelecidos arquivo de falência or precisando de um resgate

Se a situação não melhorar logo, Lu diz que há outras opções disponíveis para esses projetos.

“Esses projetos X2E que estão surgindo [vão] começar a aprender a anunciar seus usuários e o comportamento de seus usuários [e] dados do usuário para empresas de marketing que estão dispostas a pagar por isso”, disse Lu, explicando que esse processo se tornará mais comum à medida que o vínculo com a marca continua a ganhar força. 

A venda de dados do usuário pode parecer contra o ethos da Web3, que muitas vezes é elogiada para oferecer um novo modelo de incentivo para romper com o método de negócios de mineração de dados que levou à concentração maciça de riqueza de algumas empresas gigantes de tecnologia.

Mas Lu diz que isso está usando apenas dados que estão disponíveis publicamente no blockchain de qualquer maneira.

De volta ao gênero que começou tudo, Lu diz que a indústria aprendeu sua lição com o sucesso de curta duração de Axie Infinity e está mudando de Play-para-Ganhe para jogar-e-Ganhe, ou Web 2.5. 

Esses projetos estão colocando a jogabilidade de volta no centro do jogo, com a opção de ganhar dinheiro - às vezes até em fiduciário - um elemento de bônus, em vez de fazer um jogo cuja carta principal é ganhar. 

Lian espera que esses tipos de jogos ainda possam sobreviver nesse meio tempo, mas diz que levará muito tempo até que a indústria de jogos convencionais adote a Web3 de maneira significativa.

“Não acho que o superaplicativo esteja chegando tão cedo”, disse Lian, que explicou que a tecnologia existe, mas o US$ 300 bilhões por ano na indústria de jogos tem pouco incentivo para mudar. “[Os estúdios de jogos] podem não concordar em como isso realmente os ajudará, já que eles estão ganhando milhões de dólares em receita todos os anos.”

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