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Este fone de ouvido VR foi projetado para realmente matar você

Palmer Luckey desenvolveu o headset VR mais assustador de todos os tempos?

Ontem foi 4 de novembro de 2022, o dia em que milhares de jogadores ficaram presos em um VRMMORPG (jogo de RPG online massivo para vários jogadores) no romance japonês de sucesso que virou anime Arte da Espada Onlinee. Na história, os jogadores acessam o mundo virtual usando o NerveGear, um headset VR que, sem o conhecimento deles, na verdade mata um usuário se ele “morrer” no jogo.

Em homenagem ao incidente SAO, Palmer Luckey, o fundador original da Oculus, projetou sua própria versão de um fone de ouvido VR que mata você se sua saúde cair muito. Luckey, que agora trabalha como empreiteiro de defesa, compartilhou detalhes sobre o projeto em seu site. blog, dizendo: “A boa notícia é que estamos a meio caminho de fazer um verdadeiro NerveGear. A má notícia é que até agora só descobri a metade que mata você. A metade da equação VR perfeita ainda está a muitos anos de distância.”

O design é tão brutal quanto simplista. Luckey pegou três módulos de carga explosiva de um “projeto diferente” em que está trabalhando e os montou em um fone de ouvido Meta Quest Pro. Os carregadores são conectados a um fotossensor de banda estreita que detecta quando “a tela pisca em vermelho em uma frequência específica”, momento em que as cargas são disparadas, destruindo o cérebro do usuário no processo.

“Em SAO, o NerveGear continha um emissor de micro-ondas que poderia ser sobrecarregado a níveis letais, algo que o criador do SAO e o próprio NerveGear (Akihiko Kayaba) conseguiram esconder de seus funcionários, reguladores e parceiros de fabricação contratada”, disse Luckey em seu blog. “Sou um cara muito inteligente, mas não consegui pensar em nenhuma maneira de fazer algo assim funcionar, não sem conectar o fone de ouvido a equipamentos gigantescos. Em vez disso, usei três dos módulos de carga explosiva…”

In Sword Art Online, o NerveGear também possui um mecanismo anti-adulteração que mata automaticamente o usuário se alguém tentar remover ou destruir o dispositivo. Luckey está trabalhando em um sistema próprio para resolver esse problema.

“Neste ponto, é apenas uma obra de arte de escritório, um lembrete instigante de caminhos inexplorados no design de jogos”, disse Luckey. “É também, até onde eu sei, o primeiro exemplo de não-ficção de um dispositivo VR que pode realmente matar o usuário. Não será o último.”

Para mais informações, confira a postagem completa no blog SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Crédito da imagem: Palmer Luckey

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