Atualização: Sony refuta relatório de que cortou previsão de produção do PSVR 2

Atualização: Sony refuta relatório de que cortou previsão de produção do PSVR 2

Seguindo um Bloomberg relatório que afirmava que a Sony havia cortado sua previsão de produção para PSVR 2, a empresa refutou categoricamente a afirmação.

Atualização (31 de janeiro de 2023 - 12h51 PT): A Sony refutou um Bloomberg relatório hoje cedo que afirmou que a empresa havia cortado sua previsão de produção para PSVR 2 em vez de pré-encomendas menores do que o esperado. Falando para GamesIndustry.biz, a empresa disse que "não cortou os números de produção do PlayStation VR2" e afirmou ainda que está "vendo entusiasmo dos fãs do PlayStation para o próximo lançamento, que inclui mais de 30 títulos, como Gran Turismo 7, Horizon call of the mountain e Vila residente do mal. "

O artigo original, detalhando o Bloomberg relatório, continua abaixo.

Artigo Original (31 de janeiro de 2023 - 5h31 PT): Com lançamento previsto para 22 de fevereiro, esperava-se que a Sony produzisse uma tiragem inicial de dois milhões de fones de ouvido PSVR 2, no entanto, uma recente Bloomberg O relatório afirma que a empresa reduziu essas previsões para apenas um milhão no primeiro trimestre.

Citando pessoas familiarizadas com as deliberações, a Sony teria dito a um parceiro de fornecimento que esperasse uma redução nos pedidos de painéis de exibição, alegando que espera vender apenas 1.5 milhão de unidades entre abril de 2023 e março de 2024.

Visando apenas atender as vendas unitárias do PSVR (2016)?

Para colocar em perspectiva, o PSVR original para PS4 vendeu dois milhões de unidades após cerca de 14 meses nas prateleiras das lojas. Na época do lançamento do PSVR em outubro de 2016, mais de 70 milhões de PS4s estavam à solta, criando uma base de instalação em potencial bastante grande.

Fora do portão, as vendas de unidades PS5 foram amplamente retidas pelo resfriamento global da fabricação a partir de 2020, então muitas dessas vendas de console provavelmente são bastante recentes. Na CES 2023 no início deste mês, a Sony disse vendeu 30 milhões de consoles PS5 até o momento, observando na época que dezembro de 2022 foi o maior mês de vendas do console PS5.

Aqui está um gráfico das vendas de unidades PSVR desde o lançamento até 2020, mostrando um aumento inicial para um milhão de vendas e um período de crescimento prolongado mais lento para cinco milhões de unidades ao longo de três anos.

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Dados cortesia da Sony

Embora menos da metade dos consoles PS5 estejam disponíveis em comparação com o PS4, o cenário de VR mudou muito ao longo dos anos. O líder de mercado Meta não divulgou os números de vendas do Quest 2, no entanto, os analistas sugerem que a Meta vendeu algo entre 10 e 15 milhões de unidades do Quest 2 desde o lançamento no final de 2020, o que significa que o interesse potencial em VR está em alta.

Desde que os relatórios sejam verdadeiros, a Sony espera apenas igualar essencialmente seus números de vendas originais do PSVR nos próximos 14 meses, o que pode sinalizar que tem expectativas marcadamente mais baixas para seu headset VR de última geração em geral. Mas por que? No final, provavelmente tudo se resume ao preço total do PSVR 2 e à falta de títulos âncora fortes para converter os proprietários do PS5.

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Foto de Road to VR

No seu preço mais barato, o PS5 custa US$ 400 (sem unidade de disco), enquanto o PSVR 2 (e controladores incluídos) custa US$ 550, colocando o preço total apenas do hardware em cerca de US$ 1,000. Esta é sem dúvida uma barreira de entrada para os recém-chegados, especialmente porque o melhor período de vendas do PS5 da empresa foi há apenas um mês. Os novos proprietários de PS5 podem não conseguir racionalizar outra grande despesa com jogos, especialmente face ao agravamento da recessão económica.

Depois, há títulos de lançamento, muitos dos quais são versões remasterizadas de jogos Quest e PC VR existentes. Do Mais de 30 jogos do dia de lançamento do PSVR 2 anunciado pela Sony, há realmente apenas um punhado de títulos âncora de destaque: Horizonte Chamado da Montanha, Gran Turismo 7, e Vila Resident Evil—os dois últimos são jogos de tela plana com suporte compatível com VR no lançamento do PSVR 2 em 22 de fevereiro.

Notavelmente ausente está a enorme quantidade de jogos VR originais e inovadores, como Missão de Resgate do Astro Bot e Sangue & Verdade, bem como pacotes de degustação como Mundos PSVR. A falta de investimento pesado em conteúdo exclusivo pode sinalizar que a Sony está novamente prevendo um crescimento de longo prazo semelhante ao PSVR original, lançando-o mais como um acessório opcional do que uma expansão obrigatória de sua experiência de jogo no console.

Concedido, a Sony tem que pensar mais a longo prazo para seus fones de ouvido VR do que, digamos, fabricantes autônomos como Meta, HTC e Pico Interactive. Sony provavelmente não espera lançar um possível PlayStation 6 até 2028, afirmam relatórios recentes, o que significa que este é possivelmente o único fone de ouvido VR compatível com PlayStation que veremos por algum tempo.

Por enquanto, pelo menos, o PSVR 2 representa hardware líder de classe, mas só será capaz de atrair e reter usuários a longo prazo com um foco maior em conteúdo exclusivo, melhores estratégias de agrupamento e uma base de instalação do PS5 que esperamos continuar sua trajetória de forte crescimento como vimos nos últimos meses.

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