A Valve diz que corrigiu problemas de “coleta e análise” com a seção VR do Steam Hardware Survey.
Semana passada publicamos um artigo delineando rrecentes anomalias no Inquérito de hardware a vapor's VR, incluindo grandes saltos inexplicáveis na figura chave 'Steam users with VR Headsets'. Concluímos que não a usaríamos mais como fonte confiável para nossa análise do mercado de RV.
Entramos em contato com a Valve para obter uma explicação em várias ocasiões – esperando uma correção – sem sucesso. Mas agora a Valve respondeu, emitindo dados corrigidos nos últimos três meses e dizendo que corrigiu problemas de “coleta e análise” que afetam a precisão e consistência:
A pesquisa de hardware vê variações naturais nas taxas de resposta da pesquisa de mês para mês, portanto, alguma variabilidade nas estatísticas é esperada. No entanto, os saltos de maio/julho e a categoria extra em agosto nos fizeram dar uma olhada mais profunda, e agora corrigimos alguns problemas com a coleta e análise de dados, bem como corrigimos a página de resultados da pesquisa de agosto. Esperamos ter resultados mais precisos daqui para frente.
A Pesquisa de Hardware é oferecido a uma amostra aleatória da base de usuários do Steam a cada mês. Se você optar por aceitar, ele carrega as especificações e os periféricos do seu PC. Antes de março de 2020, a pesquisa dependia de fones de ouvido conectados via USB no momento da amostragem, mas a Valve o alterou para verificar seus logs do SteamVR do mês passado. Empresas como Meta, Valve e HTC não revelam números de vendas de hardware, por isso é o indicador mais confiável da adoção do PC VR.
Aqui está o Dados 'Steam usuários com VR Headsets' antes da correção, como visto em nosso artigo anterior:
Agora, aqui estão os dados corrigidos que recebemos para maio, junho, julho e agosto:
Se a afirmação da Valve de resultados mais precisos daqui para frente for verdadeira, continuaremos a usá-la para análise do mercado de RV. Observaremos os dados de perto nos próximos meses para verificar se esse é o caso.
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