O uso de headset VR no Steam mais uma vez salta para a inteligência de dados PlatoBlockchain anômala de todos os tempos. Pesquisa Vertical. Ai.

Uso de fone de ouvido VR no Steam mais uma vez salta para o mais alto de todos os tempos

A Steam Hardware Survey mostra quase quadruplicando o número de usuários de VR em julho – mas esses dados são quase certamente errôneos.

Empresas como Meta, Valve e HTC não revelam números de vendas de hardware. o Inquérito de hardware a vapor é o indicador mais confiável da adoção do PC VR – ou pelo menos era até recentemente. A pesquisa é oferecida mensalmente a uma amostra aleatória da base de usuários do Steam. Se você decidir aceitar, ele carrega as especificações e periféricos do seu PC. Antes de março de 2020, a pesquisa dependia de fones de ouvido conectados via USB no momento da amostragem, mas a Valve mudou para verificar seus registros do SteamVR do mês anterior.

Desde que o método de pesquisa foi alterado, a porcentagem de usuários do Steam com VR permaneceu praticamente estável em torno de 2%. Os dados de maio de 2022 mostraram um grande salto inexplicável para 3.24%, mas os dados de junho Devolvido para a faixa normal esperada – 1.87% – o que parecia indicar que Maio foi apenas uma anomalia pontual. Mas os dados de julho mostra um aumento ainda mais dramático – para 6.67%.

Podemos dizer com segurança que não houve quase quadruplicação de usuários de VR no Steam em julho. Não houve um novo lançamento de fone de ouvido convencional, nem um corte de preço para o Quest 2 – muito pelo contrário de fato. Um aumento real também seria acompanhado de uma mudança dramática na participação por fone de ouvido, uma vez que os fones de ouvido mais antigos que não são mais vendidos não aumentariam na mesma proporção.

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Entramos em contato com a Valve para obter uma explicação, mas, assim como aconteceu com os dados de maio, não recebemos resposta. Ficaremos atentos aos dados de agosto do próximo mês para ver o que acontece a seguir.

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