Perguntas e respostas sobre UNDERDOGS: como One Hamsa trocou raquetes por VR Mechs

Perguntas e respostas sobre UNDERDOGS: como One Hamsa trocou raquetes por VR Mechs

Como um estúdio passa de esportes de raquete VR para lutadores mecânicos de ficção científica urbana? Com UNDERDOGS sendo lançado em breve no Quest e PC VR, entrevistamos o desenvolvedor One Hamsa para saber mais.

Revelado no ano passado, ABAIXOS marca um segundo jogo intrigante de One Hamsa após Raquete: Nx. Situado nos campos de combate subterrâneos do século 22 em New Brakka, este jogo de luta baseado na física usa locomoção baseada no braço e uma apresentação em estilo de história em quadrinhos, encontrando dois irmãos entrando na cidade.

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Ficamos impressionados com o que vimos em nosso evento de novembro Antevisão dos UNDERDOGS. Experimentando uma construção limitada, encontramos um lutador difícil, mas justo, elogiando o “combate satisfatório” e a “ótima apresentação”. Isso nos levou a nomeá-lo como nosso Jogo VR mais esperado de 2024, e você pode ler mais abaixo:

Prática: UNDERDOGS mostra combate mecânico corajoso e promissor

UNDERDOGS promete uma abordagem refrescante ao combate mecânico baseado na física. Nossa prévia completa:

Perguntas e respostas sobre UNDERDOGS: Como One Hamsa negociou raquetes por VR Mechs PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Desejando saber mais, conversamos com One Hamsa por meio de uma entrevista por e-mail, discutindo o desenvolvimento com o cofundador Dave Levy.


Henry Stockdale, UploadVR: Em primeiro lugar, obrigado por responder às minhas perguntas hoje. Você poderia começar me contando sobre você e seu papel na equipe?

David Levy: Seria um prazer. Sou Dave, um dos cinco fundadores do One Hamsa. Todos nós temos muitas funções na equipe, as minhas são principalmente direção de jogo e arte.

Carregar VR: Como você passa de um jogo como Racket: Nx para UNDERDOGS, você pode me contar sobre a história do desenvolvimento?

Cobrança: Para quem não sabe, Racket: Nx é basicamente raquetebol psicodélico no espaço. É um jogo esportivo sobre pontuações altas e controle motor. UNDERDOGS, por outro lado, é um jogo hardcore sobre gangsters em mechs esmagando bots em lutas de box – é um roguelike em um mundo rico cheio de personagens fodidos, com elementos de RPG e opções de personalização massivas e, em geral, é muito mais próximo do estilo e profundidade que conhecemos e amamos nos jogos para PC.

Fizemos Racket: Nx nos primeiros dias de VR, quando todos estavam apenas explorando a mecânica mais básica (a primeira versão foi lançada em 2016!). Mas somos jogadores e sempre quisemos ver mais jogos hardcore em VR. Então foi isso que nos propusemos a fazer com UNDERDOGS. Além disso, vamos admitir, os esportes são ótimos e tudo mais, mas queríamos fazer algo mais violento.

A ideia de envolver o jogador em um mecanismo que segue o movimento do braço, fazendo uma ponte entre ele e o mundo do jogo, veio primeiro. Este pequeno grau de separação pretendia resolver a falta de peso e feedback físico que
sempre quebrou nossa imersão em jogos corpo a corpo VR – você está lá, mas é o braço do mech que realmente bate nas coisas, então é claro que você não sente isso. Isso acabou funcionando muito bem. UNDERDOGS tem a melhor sensação de impacto físico de qualquer jogo de VR que já experimentei.

Mas uma ideia nunca é suficiente. Entre prototipar as coisas erradas, trabalhar na expansão de Racket: Nx e realizar trabalhos de comissão para manter o estúdio vivo, levamos vários anos para chegar a um protótipo que gostávamos. Na verdade, abandonamos o conceito original em um ponto e demorei dois anos para dizer “gente, não posso abandonar essa ideia de mecha”. Felizmente, um dos meus parceiros pegou-o e em menos de uma hora montou algo que foi mágico instantâneo – e estávamos de volta!

Em meados de 2021, tínhamos um POC jogável, nossos personagens principais e mundo, e um deck sofisticado. Tivemos a maior parte do orçamento de produção coberto por Racket: Nx e nosso trabalho de comissão, mas fizemos parceria com a Meta para o restante. Iniciamos a produção em 2022, com orçamento de 2 anos e apenas metade da equipe estabelecida. Nenhum de nós jamais fez algo tão grande e complexo e, literalmente, nenhum jogo semelhante para referência. Tem sido uma batalha insana e difícil a cada passo do caminho, e eu adoro (quase) cada momento disso.

Captura de tela do Steam UNDERDOGS
Captura de tela do Steam UNDERDOGS

UploadVR: Houve alguma lição ou feedback específico que a equipe adotou do desenvolvimento de Racket: Nx em UNDERDOGS?

Cobrança: Aprendemos muitos princípios básicos de VR com Racket: Nx – desde fazer a IU funcionar em VR até criar uma interação física satisfatória. Aprender onde você deseja inovar por causa da RV e onde deseja manter as coisas familiares e confiáveis ​​foi uma das minhas maiores lições pessoais. Não que eu já tenha aprendido :)

UploadVR: Uma coisa que imediatamente me chamou a atenção durante a revelação do UNDERDOGS foi o visual. O que inspirou essa abordagem no estilo dos quadrinhos e o cenário de New Brakka?

Cobrança: Obrigado! O mundo de UNDERDOGS e New Brakka é uma tentativa de uma interpretação moderna do Cyberpunk. Esse gênero é originário dos anos 80, quando as telas dos computadores tinham duas cores e os punks eram uma coisa. Eu queria pegar a premissa básica da “vida baixa da alta tecnologia” e aplicá-la às visões atuais do futuro.

Juntamente com o autor canadense de ficção científica Peter Watts, acabamos com uma humanidade controlada por uma ditadura digital benevolente. Uma rede de IA conhecida como Big Sys, que através de recursos e controle logístico, salvou a humanidade da autodestruição ao longo do século XXI. Big Sys é o estado babá definitivo: ninguém é dono de nada, a privacidade não existe, os comportamentos e ações de todos são pontuados, recompensados ​​ou punidos.

Mas o mundo nunca foi tão seguro ou próspero. A maior parte do mundo, pelo menos. A nova Brakka é a exceção. O último lugar ainda administrado por humanos. Um lugar para o qual Big Sys conduz convenientemente todos os seus psicopatas indesejados, com inclinações criminosas e desajustados. Como você pode imaginar, é um show ruim. É onde acontece o UNDERDOGS.

Quanto ao visual, é uma combinação de limitações técnicas e preferências pessoais. Sempre quis tentar aplicar meu conhecimento de composição, cores e iluminação a um jogo em tempo real. Construímos toda a iluminação e sombreamento do UNDERDOGS desde o início. Esta é a aparência do nosso shader básico (cada nó laranja abre em um subgráfico próprio):

Gráfico de shader UNDERDOGS VR fornecido por One Hamsa
Gráfico de shader UNDERDOGS fornecido por One Hamsa

Para nossa sorte, encontramos Marcin Sobon – um fantástico ilustrador polonês com quem pude desenvolver um estilo que funcionava em 3D e era replicável à enorme quantidade de ilustrações de quadrinhos 2.5D do jogo.

UploadVR: Quando joguei a versão prévia, só pude escolher três mechs predefinidos, mas o jogo finalizado apresenta mais de 100 itens equipáveis. Que variedade podemos esperar do combate?

Cobrança: UNDERDOGS é um roguelike, e os itens que você compra, rouba, ganha ou obtém durante o jogo farão ou atrapalharão sua corrida. Temos diferentes armas, efeitos de status, modificadores e elementos de jogo que se sinergizam de várias maneiras, criando um enorme conjunto de combinações e estilos de jogo. Esta também é uma das áreas do jogo que estamos mais ansiosos para atualizar e expandir continuamente assim que o jogo for lançado!

UploadVR: Qual foi o processo de pensamento por trás do uso da locomoção baseada no braço em vez do movimento analógico baseado no stick. Foi um desafio usar isso junto com o lançamento de socos?

Existem duas razões principais para o nosso sistema de locomoção (que, para que conste, criamos antes do Gorilla Tag existir). Em primeiro lugar, não gostamos de botões e manípulos em VR. A força de controle da VR é o movimento, e o movimento aumenta a sensação de corporificação. Se estou me puxando para frente com o braço, não só tenho mais controle sobre o movimento, mas também estou mais presente nele.

Em segundo lugar, toda a fantasia do UNDERDOGS é que você se torne um gorila de metal furioso de 5 toneladas! É sobre brigar, lutar cara a cara e estar no meio disso. Você não está controlando seu mech, você É seu mech! A primeira vez que tentei esse esquema de locomoção, pensei “caramba… eu sou uma BESTA!”.

Captura de tela do Steam UNDERDOGS
Captura de tela do Steam UNDERDOGS

UploadVR: Como um roguelike, como cada execução muda em comparação com suas tentativas anteriores?

Cobrança: Existem três níveis em que cada corrida difere da anterior: Primeiro, o que você aprendeu como jogador. O que você aprendeu sobre o jogo, o quanto você melhorou motoramente, o que te matou e você nunca mais vai deixar acontecer? Em segundo lugar, temos uma enorme quantidade de conteúdo que você desbloqueia lentamente de uma corrida para outra. Novos itens para usar, pessoas para conhecer e patronos para patrocinar suas lutas, oferecendo novos desafios e novas recompensas.

Finalmente, a execução em si está cheia de elementos aleatórios. A lista de inimigos, as pessoas que você conhece, os itens que você encontra e todos os dados que você joga ao longo da corrida enquanto tenta navegar pelas ruas de New Brakka. Um princípio dos roguelikes que tentamos seguir é “Herói ou Zero”. Algumas corridas você simplesmente destruirá. Outros você cairá de cara no chão.

UploadVR: Considerando quantos jogos Quest recentes o usam, você já considerou o suporte à realidade mista?

Cobrança: Uma grande parte do UNDERDOGS é o mundo e a atmosfera. É um jogo de VR, feito para VR – parte da promessa é que vamos jogar você em outro lugar. Dito isso, temos algumas ideias para spinoffs de MR que poderemos analisar quando o jogo for lançado. Vamos falar sobre isso novamente então :)

UploadVR: Já foi mencionado que UNDERDOGS terá melhorias na Quest 3 no lançamento, você pode explicar o que esperar?

Além das óbvias melhorias de qualidade visual (resolução, contagem de partículas, mapas de sombras, qualidade de amostragem, etc.), Quest 3 nos permite usar ativos de maior qualidade e detalhes adicionais em vários lugares do jogo.

UploadVR: Existe alguma chance de vermos UNDERDOGS e Racket: Nx no PSVR 2, Pico ou outras plataformas?

Cobrança: Próxima pergunta, por favor :)

Captura de tela do Steam UNDERDOGS
Captura de tela do Steam UNDERDOGS

UploadVR: Finalmente, há alguma mensagem que você gostaria de compartilhar em particular?

Cobrança: Estou no limite de um horizonte de eventos. Nunca trabalhei tanto em algo na minha vida, nunca me sacrifiquei tanto como fiz pelos UNDERDOGS e não tenho ideia de como isso será recebido. Mas independentemente de como isso aconteça, ou mesmo que acabe não saindo devido a algum cenário apocalíptico estranho envolvendo pombos – estou extremamente grato por ter tido a oportunidade de trabalhar em um jogo onde sinto que não fiz rodeios, com uma equipe de maníacos loucos, talentosos e dedicados. UNDERDOGS é o jogo que eu queria fazer. Eu sinceramente espero que você e todos que jogarem se divirtam muito.

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