Revisão de Yupitergrad 2: quebra-cabeças de plataforma luta para atingir a marca

Revisão de Yupitergrad 2: quebra-cabeças de plataforma luta para atingir a marca

Disponível agora para headsets Pico e chegando ainda este mês para Quest, Vive XR Elite e PC VR, Gamedust refaz um território familiar em The Lost Station. Leia a nossa análise completa do Yupitergrad 2.

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Está frio no espaço. Felizmente, tenho minha raiva para me aquecer, então acho que vou ficar bem.

Quinze minutos atrás, parti pela estação espacial em direção ao quebra-cabeça simples que acabei de completar. Posso dizer pelo tom do diálogo que estou me aproximando do final do jogo. Eu posso sentir isso. Também posso dizer que este jogo não vai desistir facilmente.

Revisão de Yupitergrad 2: The Lost Station – Os fatos

O que é?: Uma sequência do jogo de quebra-cabeça de plataforma de 2020 Yupitergrado
plataformas: Pico 4, Quest, PC VR, Vive XR Elite (Revisão realizada no Pico 4)
Data de lançamento: Já disponível no Pico 4, em breve em outras plataformas.
Desenvolvedor: gamedust
Preço: $24.99

Minha missão – possivelmente a penúltima – acaba de ser entregue. É simples: 'Faça o seu caminho para o Suporte de Vida'. Abro o mapa e sigo o interminável emaranhado de corredores e passagens através da extensão da decrépita estação espacial até encontrar meu alvo. Eu juro baixinho sob a minha respiração. Aquilo é um longo bem longe… e exatamente acabei de chegar de lá.

Esse tipo de retrocesso é uma ocorrência comum em Yupitergrad 2: The Lost Station. Disponível exclusivamente em headsets Pico agora e chegando a Quest, PC VR e headset Vive no final deste mês, é uma sequência que refaz caminhos familiares de várias maneiras.

Aqui vamos nós novamente

The Lost Station começa logo após os eventos do primeiro Yupitergrado, com uma sequência curta que liga as duas histórias do espaço profundo antes que os jogadores entrem direto na ação. As semelhanças entre os dois jogos tornam-se rapidamente aparentes e os fãs do primeiro jogo podem inicialmente se sentir atingidos por um caso moderado de déjà vu.

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Presos em uma estação espacial abandonada, os jogadores atravessarão corredores misteriosos cheios de obstruções tortuosas. Acompanhado por um ajudante de IA causticamente sábio, você começará a percorrer a estação a mando do misterioso sistema de computador de bordo.

A narrativa fornecida por esses personagens existe apenas para estabelecer uma série de missões simples. Embora ocasionalmente envolvam quebra-cabeças ou encontros de combate, eles servem principalmente para conduzir os jogadores pelas passagens labirínticas da enorme estação espacial. Após cerca de seis horas de quebra-cabeças leves, a história culmina em um confronto previsível, completo com diálogos divertidos e mordazes e uma luta de chefe anticlimática.

Aranha-Mário

Como no primeiro jogo, seu método de travessia é a escolha mais óbvia de deambulação no espaço profundo: o êmbolo balançando.

Armados com um par de manoplas retráteis, os jogadores vão passar por passagens sinuosas como um Encanador-Aranha de baixa gravidade e usar gestos para afetar a velocidade e a direção. A física oscilante de Yupitergrad é bem implementada, com uma sensação deliberadamente 'flutuante' que se adapta ao contexto da jogabilidade.

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Os êmbolos podem ser atualizados e equipados com uma pequena variedade de armas, bem como jatos de reforço, que dão maior controle ao balançar e se tornam o principal método de passagem em certas seções de gravidade zero.

É um sistema de movimento responsivo e intuitivo que funciona bem para navegar pelos perigos da plataforma, que incluem lasers em movimento, ventiladores giratórios gigantes, saltos monumentais e muito mais. Superar uma mistura traiçoeira de armadilhas combinando tempo preciso com precisão para escapar da morte é, a princípio, bastante recompensador. No entanto, na maioria das vezes, os desafios são facilmente superados. Com uma gama limitada de perigos para enfrentar, a jogabilidade logo se torna repetitiva.

Essa repetitividade é agravada apenas pela quantidade incomum de retrocesso envolvida ao se mover entre os objetivos. A forma como as missões são definidas significa que os jogadores estão frequentemente refazendo rotas dolorosamente tortuosas para seguir em frente. A escala da estação torna isso enlouquecedor e a inevitável repetição torna-se uma frustração insuperável muito antes do jogo terminar.

Mergulhe-me com ternura

Uma grande novidade em Yupitergrad 2 é o combate, que se mistura com as sequências de plataforma. Cada manopla pode ser atualizada com uma railgun ou uma minigun e, ocasionalmente, seções do corredor darão lugar a grandes antecâmaras cheias de drones inimigos que devem ser despachados antes que você possa progredir.

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Embora seja uma adição admirável, o combate não é particularmente matizado – Yupitergrad 2 definitivamente não é um jogo de ação. Com apenas duas armas e tipos de inimigos limitados, não se compara a outros títulos de ação baseados em agarrar como Swarm ou Dead Hook. No entanto, quando visto como outro obstáculo na lista de desafios espaciais do jogo, o combate ainda é um ganho líquido para a sequência.

Infelizmente, Yupitergrad 2 também perde um dos elementos mais satisfatórios do original: Time Trials. Além da campanha, o Yupitergrad original também oferecia uma série de percursos curtos nos quais os jogadores podiam competir pelo direito de se gabar do tempo mais rápido. Foi um modo brilhante que forneceu um enorme valor de repetição, impulsionando o título muito além da natureza “única e pronta” de sua campanha. Sem os Time Trials, os motivos para retornar ao Yupitergrad 2 após a campanha são, infelizmente, inexistentes.

Sound of Silence

Em termos visuais, esta sequência mantém uma direção de arte consistente com seu antecessor e usa o mesmo estilo popular de arte sombreado com linhas grossas e ousadas e uma paleta de cores suave, mas versátil, que se adapta ao cenário. Uma linguagem visual clara é empregada para garantir que o mundo do jogo possa ser entendido rapidamente, com as cores dos objetos denotando claramente uma funcionalidade específica.

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Apesar da direção de arte clara, Yupitergrad sofre nas mãos de seu próprio tema. Passagens infinitas flutuando no vazio escuro do espaço não criam uma paisagem variada e os ambientes se tornam muito semelhantes em pouco tempo.

O jogo usa uma paisagem sonora atmosférica, trilhando um equilíbrio entre o vazio e o discreto com relativa sutileza. A música é apropriadamente moderada, fornecendo ambiente industrial eletrônico com bravatas da era soviética apenas o suficiente para se encaixar no contexto sem se tornar kitsch. O design de som é totalmente funcional, informando o jogador sobre o ambiente e combinando bem com o tom.

Balanços de desempenho

No Pico 4, Yupitergrad 2 também sofre com quedas perceptíveis de quadros, mais comuns em seções de combate quando os ambientes são maiores e a cena é ocupada por vários objetos em movimento. Embora não sejam consistentes durante todo o jogo, eles são uma distração séria quando ocorrem e também graves o suficiente para se tornarem nauseantes.

Revisão de Yupitergrad 2 – Conforto

A propósito do enjoo, vale ressaltar que Yupitergrad 2 é jogado exclusivamente com locomoção artificial. Como tal, alguns jogadores exigirão um nível de resiliência a náuseas e enjôos.

Considerando o sistema de movimento intenso, há uma variedade surpreendentemente pequena de opções de conforto – alternar entre pressão e rotação suave é a única opção disponível, sem opção de vinheta. Jogadores suscetíveis ao enjoo de movimento VR devem se aproximar com cuidado.

Yupitergrad 2 Review – Veredicto Final

Yupitergrad 2 oferece uma aventura de plataforma simples que fica aquém de oferecer uma experiência atraente. Há uma variedade de elementos positivos – a mecânica de movimento, a mistura de quebra-cabeças e plataformas e até a adição de combate básico – mas todos são prejudicados por decisões de design que prolongam a campanha antes de torná-la divertida.

Com variedade limitada espalhada por um cenário verdadeiramente vasto e repetitivo, Yupitergrad 2 acaba parecendo um pouco homogêneo e difícil de recomendar. Aqueles que procuram uma aventura de plataforma podem ser melhores em pegar o original.


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