A provocação dos gráficos Meta Avatars de Zuckerberg foi o conceito de arte tecnológica PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

A provocação dos gráficos de meta avatares de Zuckerberg foi arte conceitual

A atualização gráfica de Meta Avatars que Mark Zuckerberg provocou foi arte conceitual.

Zuckerberg foi ridicularizado nas redes sociais na semana passada depois de postar uma selfie de Horizon Worlds mostrando um avatar bruto e graficamente simplista - seu atual Meta avatar. Os fones de ouvido atuais do consumidor não possuem sensores de rastreamento de rosto integrados, portanto, os designers de sistemas de avatar VR tendem a não mostrar muitos detalhes não rastreados, pois podem transmitir uma expressão que o usuário não está fazendo ou uma expressão neutra que parece sem vida. Além disso, os sistemas de avatar VR normalmente são projetados para ficarem bem dentro de um fone de ouvido conduzido em tempo real por rastreamento de cabeça e mão – não em uma captura de tela 2D.

O CEO da Meta respondeu a este ridículo última sexta-feira com uma imagem provocando atualizações gráficas “em breve”:

Mas uma postagem no LinkedIn revela que isso foi uma arte de tecnologia de prova de conceito, e não uma captura de tela de um novo sistema de avatar. Foi feito pelo artista de personagens Meta 3D Dylan Dunbar. Dunbar descreveu a criação do novo avatar de Zuckerberg “do zero”.

“Esculpido, modelado, iluminado, texturizado e renderizado em tempo real em pouco menos de 4 semanas […] Passamos por provavelmente 40 iterações nesse tempo antes de chegar a algo com o qual estávamos felizes”, explica o post.

Para ser claro – esta não é apenas uma renderização aspirada. É por isso que estamos nos referindo a ele como “conceito de arte tecnológica” – o avatar mostrado está, segundo Dunbar, sendo renderizado em tempo real, mas ele não informa em qual hardware.

A provocação dos gráficos Meta Avatars de Zuckerberg foi o conceito de arte tecnológica PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

In um memorando de toda a empresa vazado de junho, o diretor de produtos Chris Cox escreveu “em Avatars, precisamos finalizar nosso novo estilo de arte". Meta planeja introduzir rastreamento ocular e rastreamento facial em profissional de busca, lançamento em outubro. Não está claro como será a atualização gráfica do Meta Avatars quando conduzida pelo Quest Pro, nem como os detalhes extras serão traduzidos para avatares conduzidos pelo Quest 2, que não possui esses sensores.

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