Final Fantasy 16 este o intrare ambițioasă și mai matură în serie, spune producătorul PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Final Fantasy 16 este o intrare ambițioasă și mai matură în serie, spune producătorul

Franciza Final Fantasy se luptă într-un mod în care nu a mai fost de ceva timp. Final Fantasy XIV a suferit o revitalizare uriașă care l-a dus de la un MMO zbuciumat la unul dintre cele mai apreciate și îndrăgite jocuri din gen. Final Fantasy VII Remake, între timp, a sfidat așteptările și a oferit o versiune incredibil de puternică și modernizată a clasicului joc de rol japonez.

Acum, Square Enix pare să facă câteva mișcări inteligente pentru a se asigura că Final Fantasy continuă să strălucească în lumina reflectoarelor. Crisis Core Reunion, recent dezvăluit, urmează să preia spin-off-ul PSP mult iubit, dar adesea uitat al Final Fantasy 7, și să îl aducă pe platformele moderne, pentru ca o nouă generație să-l experimenteze. Și un trailer pentru Rebirth, a doua parte a trilogiei remake Final Fantasy VII, pare să continue reimaginarea îndrăzneață a poveștii originale.

Poate cel mai interesant este Final Fantasy XVI, următoarea ediție a seriei principale Final Fantasy. Se știu puține lucruri despre joc și, în schimb, o mare parte din entuziasmul din jurul lui este legată de echipa sa creativă. Regizorul Hiroshi Takai a lucrat la o serie de titluri de saga, precum și la The Last Remnant. Scriitorul Kazutoyo Maehiro, între timp, a mai fost implicat în Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII și Vagrant Story.

O mare parte din atenție, totuși, s-a concentrat pe producătorul Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, căruia i se atribuie salvarea cu succes a Final Fantasy XIV. Răspunsul pozitiv la implicarea sa nu este surprinzător, având în vedere că există un acord răsunător că narațiunea și caracterizarea lui Final Fantasy XIV sunt incredibile. Desigur, așteptările sunt mari pentru ceea ce poate face această echipă creativă pentru Final Fantasy XVI și, după debutul celui mai recent trailer al jocului, am vorbit cu Yoshida-san despre ce se pot aștepta jucătorii în ceea ce privește jocul, teme narative și multe altele.

Cât de mult un factor de joc sunt marile bătălii Titan pe care le-am văzut în trailerul recent? Care este raportul dintre aceștia și luptele umane mai recunoscute asemănătoare FF15?

Naoki Yoshida: Deci, ceea ce ați văzut în trailerul cu acea bătălie cu Titan, bătăliile Eikon versus Eikon, este de fapt doar o mică mostră din bătăliile pe care le avem pregătite în joc. În trailer, ai avut singura scenă în care Shiva și Titan se luptă. De fapt, aceasta nu este o parte jucabilă a jocului; aceasta este o scenă, dar în timp ce se întâmplă asta, Clive va fi în aceeași zonă, trăind într-un fel bătălia dintr-o perspectivă diferită.

Cu toate acestea, mai târziu în trailer, ați văzut un alt tip de bătălie cu Titan implicat. Acea parte a bătăliei este de fapt complet jucabilă. Dar din nou, ceea ce ați văzut acolo este doar o foarte, foarte mică parte din acea bătălie. Deci, luptele cu Titan, de exemplu, este vorba doar despre poate o 20 din ceea ce vei experimenta de fapt.

Deci în acel [trailer], bătălia a fost întărită. Bătălia în sine trece prin multe etape diferite, multe faze diferite și toate acestea se schimbă în timp real. Și jucătorul ajunge să experimenteze ceva care este la scară largă, plin de acțiune și cu un nivel octanic ridicat. Și sperăm că mulți jucători vor vedea asta și [se vor gândi]: „Nu pot să cred că ai creat ceva atât de nebunesc.” Și din nou, asta este doar bătălia cu Titan. Există mai multe alte bătălii invocare versus invocare și toate sunt unice din perspectiva designului jocului.

De exemplu, în timp ce una dintre aceste bătălii amintește de un joc de împușcături 3D, alta se simte ca un meci de lupte profesionale, în timp ce alta, ca cea cu Titan, încorporează o zonă întreagă ca câmp de luptă.

Și din nou, ceea ce am văzut în trailer, acesta este un bun exemplu al acelor bătălii. [Interfața de utilizator] pe care ați văzut-o acolo, din nou, arată că totul este în timp real. Cu toate acestea, acea interfață de utilizare, a trebuit să eliminăm părți ale interfeței de utilizare din trailer, deoarece ar fi spoilere pentru poveste. Dar am vrut să arătăm că aceste bătălii există și că, din nou, Clive va putea controla una dintre invocări și va avea aceste invocări împotriva unora în luptă.

Am vorbit mult despre bătăliile Eikon versus Eikon, dar există și diferite tipuri de bătălii. Multe dintre bătăliile cu care se va confrunta Clive doar în timpul călătoriei prin tărâm vor fi la scară mai mică. Îl ai pe Clive față de inamici de dimensiuni mai mici, sau poate valuri de acești inamici. Și apoi, desigur, pe măsură ce trece prin asta, va întâlni dușmani de elită sau ceea ce ai putea numi mini-șefi. Și apoi va întâlni, în sfârșit, șefi sau aceste creaturi uriașe. [Există] chiar și momente în care Clive va întâlni, [în] mărime umană, însuși Eikons de dimensiune completă.

Ai, de asemenea, multă presiune din partea echipei [de dezvoltare], deoarece echipa de dezvoltare are așteptări în ceea ce își dorește de la joc. Și așa, să vă spun adevărul, nimeni nu ar trebui să se ocupe de două jocuri Final Fantasy deodată, așa cum am făcut mine.

Cu ce ​​jocuri anterioare Final Fantasy ați compara acest joc și cum a servit FFXIV ca sursă de inspirație?

Deoarece jocul se va concentra foarte mult pe acțiune cu aceste bătălii în timp real, uneori la o scară masivă – lucruri pe care seria nu le-a explorat încă pe deplin – Final Fantasy XVI se va simți ca o experiență cu adevărat nouă pentru mulți fani – spre deosebire de oricare dintre FF-urile anterioare. Deci, va avea în continuare aspectul și senzația unui joc Final Fantasy, dar se va simți în continuare diferit. Un lucru care a servit într-un fel ca sursă de inspirație, cel puțin pentru convocare, a fost în Final Fantasy XIV. Povestea de acolo și designul jocului de acolo au pus, de asemenea, mult accent pe modul în care am portretizat invocarea cunoscută sub numele de Primals în Final Fantasy XIV. Și astfel, jucătorii vor vedea unele dintre aceste influențe în Final Fantasy XVI și în modul în care sunt portretizați și cum apar în joc.

FF15 a fost foarte conștient despre prieteniile masculine și masculinitatea, ce teme generale încearcă să exprime acest joc?

Una dintre temele principale explorate în narațiunea lui Final Fantasy XVI tratează inevitabila ciocnire a valorilor și idealurilor atunci când primești mai mulți oameni diferiți cu idealuri diferite în aceeași cameră; ce este cu adevărat corect și ce este cu adevărat greșit? Din nou, pentru că ne concentrăm atât de mult pe dominanții lor și ei au un rol atât de important în această poveste, veți vedea cum cred ei că ar trebui să fie lumea și ce cred ei că este potrivit pentru lume. Te vei concentra pe acele motivații și pe acele lupte, iar apoi, te vei adânci și mai profund și în teme mai întunecate când vine vorba de modul în care oamenii ar trebui să trăiască; ar trebui oamenii să trăiască viața care a fost aleasă pentru ei sau să lupte pentru a se elibera de acest tip de destin?

Există planuri de a sprijini lumea cu materiale de cunoștințe terțiare sau este mai autonom?

În prezent, nu există planuri de a crea ceva, de exemplu, ca o carte de știri precum am avut-o în Final Fantasy XIV. Deci, echipa de dezvoltare lucrează în prezent foarte mult pentru a face din lansarea finală a jocului o experiență completă, astfel încât să nu fie nevoie de alt conținut terțiar pentru a se bucura sau înțelege. Și astfel, cum evoluează povestea și narațiunea, urmărim viața lui Clive Rossville prin trei etape diferite: adolescența, 20 de ani și 30 de ani.

Și pentru că acoperim o perioadă atât de mare de timp cu acele salturi, este sigur să spunem că multe se vor întâmpla în fundal în ceea ce privește starea tărâmului. Și deși avem câteva misiuni secundare disponibile în joc care vor atinge ceea ce se întâmplă în lume în fundal, pe lângă acel scenariu principal, vom avea și aceste compendii în joc și o mulțime de lucruri de citit. -joc care, sperăm, va ajuta să ofere o mulțime de cunoștințe acelor oameni care doresc să se adâncească în lumea jocului.

În trailerul recent a existat nuditate implicită. Este acesta un Final Fantasy mai adult, evaluat M?

Așa că este ceva ce poți spune, nu doar cu seria Final Fantasy, ci în general, în comparație cu trecutul, ratingurile jocurilor video au devenit din ce în ce mai restrictive în ultima perioadă în ceea ce privește ceea ce poate sau nu poate fi afișat. Acestea fiind spuse, cred că evaluările sunt foarte importante pentru a ne asigura că jucătorii mai tineri, copiii mai mici, sunt protejați de materiale extreme.

Dar, pe de altă parte, atunci când încercați să spuneți o poveste cu teme dificile pentru adulți, aceste evaluări pot ajunge să devină oarecum o piedică. Și te trezești că schimbi lucrurile pe care ai vrut să le faci în joc pe baza acelui rating. Ai vrut să arăți ceva, dar pentru că ai acest anumit rating la care trebuie să mergi, trebuie să îndepărtezi camera. Și asta face ca întreaga experiență să pară puțin mai ieftină. Așa că, de data aceasta, pentru a ne asigura că putem spune povestea pe care ne-am dorit-o în modul în care ne-am dorit, am decis să urmărim un rating matur în majoritatea regiunilor care vor lansa jocul. Dar din nou, acest lucru nu se datorează faptului că am vrut pur și simplu să facem jocul mai violent sau mai explicit, ci pentru că am simțit că este necesar să ne permitem să explorăm acele teme mai mature pe care le abordează jocul.

Nici o subtitrare furnizate

Cum este să treci de la revitalizarea unui MMO la acum să fii responsabil de următoarea intrare principală în franciză. Este ceva de absolvire sau pur și simplu simți că, hei, acesta este doar un alt joc Final Fantasy. O să fac tot posibilul.

Să spun adevărul, pentru a fi responsabil de următoarea linie principală Final Fantasy, este multă presiune. Și așa, aveți presiunea fanilor care doresc o mulțime de lucruri diferite și au o mulțime de idei diferite despre direcția în care ar trebui să meargă serialul. Aveți acea presiune a istoriei Final Fantasy. Este o franciză veche de 35 de ani și având toată acea istorie acolo, greutatea acelei istorii. Ai, de asemenea, multă presiune din partea echipei [de dezvoltare], deoarece echipa de dezvoltare are așteptări în ceea ce își dorește de la joc. Așa că, să vă spun adevărul, nimeni nu ar trebui să se ocupe de două jocuri Final Fantasy deodată, așa cum am făcut mine.

Singurul lucru, însă, care este foarte diferit de XIV, este că la XIV, sunt producător și regizor, dar, din fericire, în Final Fantasy XVI, sunt doar producător. Așa că toată presiunea pe care o presupune a fi regizor nu este pe umerii mei. E pe umerii regizorului. Deci, în acest sens, există puțin mai puțină presiune asupra mea. Știu că atunci când compania a venit la mine și a cerut echipei de dezvoltare să abordeze următorul Final Fantasy, Final Fantasy XVI, le-am spus că o vom face atâta timp cât nu trebuie să fiu și eu director, pentru că exista în niciun caz nu aș putea direcționa două proiecte de această amploare deodată.

Acestea fiind spuse, a fost o onoare să fi fost solicitat de companie să creeze cea mai nouă linie principală Final Fantasy, Final Fantasy XVI. Și a fost o onoare care a fost făcută posibilă doar prin ceea ce am putut realiza în Final Fantasy XIV și cantitatea de feedback pe care le-am primit de la fani și cantitatea de sprijin pe care l-am primit de la fani și jucători și de la mass-media din întreaga lume. Voi băieți care ne susțineți, ne-ați oferit această oportunitate de a ne înfrunta următorul Final Fantasy, Final Fantasy XVI. Și pentru asta, suntem foarte recunoscători.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Gamespot