Blockchain

Animoca vizează jucătorii care nu sunt criptografici prin dezvoltarea de jocuri de marcă mare

Animoca Targets Non-Crypto Gamers by Developing Big Brand Games Blockchain PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

În timp ce investiția este încălzire în sectorul jocurilor blockchain, o critică comună a jocuri cripto-alimentate a fost cum să securizeze utilizatorii din afara spațiului criptomonedei.

Animoca Brands, centrala de jocuri blockchain, consideră că achiziționarea de jocuri mainstream cu jucători loiali și expunerea acestora la beneficiile blockchain și ale tehnologiei registrului distribuit (DLT) este cea mai bună modalitate de a atrage noi audiențe în cripto.

Cointelegraph a vorbit cu Yat Siu, directorul executiv al Animoca Brands, pentru a afla despre strategia firmei sale de a reduce decalajul dintre lumea jocurilor mainstream și cea cripto.

Animoca Brands a apărut rapid ca o firmă lider în sectorul cripto gaming-urilor, asigurând a acord global de licență cu Formula 1 înaintea ei Lansare F1 Delta Time, și anunțând a Ofertă de schimb inițială de 3 milioane USD (IEO) pentru titlul The Sandbox on Binanceplatforma de lansare a lui săptămâna trecută.

Siu a descris Nisipul ca un prim exemplu al modului în care achizițiile strategice au permis Animoca să capteze audiențe non-cripto-native și să le expună la tehnologiile blockchain.

„Când facem achiziții, nu cumpărăm companii care sunt neapărat legate de blockchain”, a spus Siu. „Când am achiziționat compania Excel, era un dezvoltator tradițional de jocuri mobile care avea jocul Sandbox care nu era încă complet pe blockchain, deși aveau viziunea să meargă acolo”, a continuat el.

„Nu doar achiziționăm o echipă talentată care ar putea face lucruri pe blockchain, dar achiziționăm și clienți care joacă deja jocul – și aceștia sunt jucători pe care îi putem transfera.”

O miză în succesul unui joc

Siu a subliniat că Animoca's caută să achiziționeze jocuri care „au deja un public captiv care deja generează venituri [și] iubește deja produsul așa cum este”.

„Oferându-i beneficiile tehnologiei blockchain, acești jucători vor obține un beneficiu suplimentar pe care îl considerăm foarte puternic”, a adăugat el.

Siu a descris blockchain-ul ca fiind o perturbare a industriei jocurilor de noroc asemănătoare cu apariția jocurilor online, dar cu concepte foarte diferite despre „proprietate și valoare”.

„Proprietatea permite [jucătorilor] să aibă de fapt o miză în succesul jocului.”

Sursa: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games