O privire în interiorul percepțiilor consumatorilor despre Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

O privire în interiorul percepțiilor consumatorilor despre Oculus Go

O privire în interiorul percepțiilor consumatorilor despre Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Mai mult decât cea mai recentă linie lungă de gadgeturi de nișă, Oculus Go reprezintă linia principală a obiectivului ridicat al Facebook de a pune un miliard de oameni în realitate virtuală. Construit în funcție de noul sau casual utilizator, designul fără intimidare al dispozitivului și procesorul mobil Snapdragon 821 (care va avea o vechime de doi ani în august) reușesc să mențină costurile scăzute și ușor de utilizat.

O privire în interiorul percepțiilor consumatorilor despre Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.Articol invitat de JC Kuang

JC servește ca analist la Greenlight Insights în Grupul dispozitive. Are mai mult de trei ani de experiență în cercetarea și analiza de piață și a oferit consultanță personalizată și prezentări pentru companii globale care acoperă ideea, validarea foilor de parcurs, dimensionarea pieței, strategia perturbatoare și analiza competitorilor, printre alte domenii. El are sediul în Boston, Massachusetts.

Un design îmbunătățit al lentilelor fresnel se adresează unei reclamații majore ale proprietarilor Rift în legătură cu experiențele negative cu flacara obiectivului, în timp ce difuzoarele stereo încorporate elimină nevoia de a cânta cu căștile după montarea căștilor - un inconvenient al precursorului Go, Gear VR. Căștile sunt, de asemenea, oferite cu două niveluri de stocare flash neexpandibilă (la 32 și 64 GB).

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centrated-text-area { min-height: 100px; poziție: relativă; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:vizitat , .IRPP_kangoo:activ { border:0!important; } .IRPP_kangoo { display: block; tranziție: fundal-culoare 250ms; webkit-tranziție: fundal-culoare 250ms; latime: 100%; opacitate: 1; tranziție: opacitate 250ms; webkit-tranziție: opacitate 250ms; culoare de fundal: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:activ , .IRPP_kangoo:hover { opacitate: 1; tranziție: opacitate 250ms; webkit-tranziție: opacitate 250ms; culoare de fundal: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; dimensiunea fundalului: coperta; plutește la stânga; marja: 0; umplutură: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { lățime: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { lățime: 100%; } .IRPP_kangoo .zona-text-centrat { float: right; latime: 70%; umplutura:0; marja:0; } .IRPP_kangoo .text centrat { afișare: tabel; înălțime: 100px; stânga: 0; sus: 0; umplutura:0; marja:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-conținut { afișare: table-cell; marja: 0; umplutură: 0 10px 0 10px; poziție: relativă; vertical-align: mijloc; latime: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 solid #fff; culoare: #000000; dimensiunea fontului: 13px; greutatea fontului: bold; spațiere între litere: .125em; marja: 0; umplutură: 0; text-decor: subliniere; } .IRPP_kangoo .postTitle { culoare: #2C3E50; dimensiunea fontului: 16px; greutate font: 600; marja: 0; umplutură: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { culoare de fundal: #FFFFFF; margine-stânga: 10px; poziție: absolută; dreapta: 0; sus: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-transform: scara(1.2); -o-transforma: scara(1.2); -ms-transform: scale(1.2); transforma: scară(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-tranziție: -moz-transform 0.4s ease-in-out; -o-tranziție: -o-transform 0.4s ease-in-out; -ms-tranziție: -ms-transform 0.4s ease-in-out; tranziție: transformare 0.4s ease-in-out; } .IRPP_kangoo:după { conținut: „”; afisare: bloc; clar: ambele; }

VEZI SI
Oculus Go Review: Standalone VR Priced for the Masses

Go-ul este lăudat jurnaliști și critici hardware ca o etapă majoră în hardware VR, setat să conducă la adopție noi înalte. Spre deosebire de căștile VR de ultimă generație, cum ar fi Vive Focus de la HTC și Miraovo Solo de la Lenovo, Go este neopus în mare măsură la prețul său redus de 200 de dolari și a atras interesul de la mass-media puncte de desfacere ca urmare. În timp ce îi lipsește o caracteristică importantă oferită de concurenții săi, urmărirea 6DoF, Go reprezintă o alternativă tentantă altfel pentru concurenții săi mai pricepuți, care nu au a fost primit la fel de favorabil.

Percepțiile consumatorilor

Primele impresii ale consumatorilor despre experiența generală a utilizatorului Oculus sunt pozitive, potrivit recenziilor consumatorilor de la retaileri online și primele impresii de pe forumurile adoptatorilor timpurii.

Lipsa aplicațiilor media native (cum ar fi YouTube) rămâne o preocupare continuă pentru proprietarii mai multor căști, care sunt cel mai conștienți de fragmentarea care afectează în prezent conductele de conținut VR. Între timp, calitatea ridicată de construire, o interfață intuitivă și fără probleme și suport pentru aplicații multimedia (de la jucători importanți, cum ar fi Netflix și Hulu, până la platforme mai concentrate, cum ar fi Plex și Bigscreen), au fost în mod constant populare în rândul cumpărătorilor. De fapt, utilizarea ca dispozitiv multimedia portabil a fost cel mai citat caz de utilizare dintre recenziile utilizatorilor online.

Criticile au fost reduse împotriva duratei scurte de viață a căștilor și a lipsei de stocare extensibilă. Acestea sunt zone vizibile în care VR-ul legat tradițional excelează peste Go (având acces la o putere și stocare practic nelimitate prin intermediul unui PC de joc conectat). Oferta lui Oculus, Rift, a jucat un rol major în stabilirea acestor așteptări pentru modelele de utilizare VR în primul rând. Se presupune că aceste critici sunt cele mai puțin preocupate pentru companie, deoarece celelalte hardware abordează aceste probleme.

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centrated-text-area { min-height: 100px; poziție: relativă; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:vizitat , .IRPP_kangoo:activ { border:0!important; } .IRPP_kangoo { display: block; tranziție: fundal-culoare 250ms; webkit-tranziție: fundal-culoare 250ms; latime: 100%; opacitate: 1; tranziție: opacitate 250ms; webkit-tranziție: opacitate 250ms; culoare de fundal: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:activ , .IRPP_kangoo:hover { opacitate: 1; tranziție: opacitate 250ms; webkit-tranziție: opacitate 250ms; culoare de fundal: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; dimensiunea fundalului: coperta; plutește la stânga; marja: 0; umplutură: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { lățime: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { lățime: 100%; } .IRPP_kangoo .zona-text-centrat { float: right; latime: 70%; umplutura:0; marja:0; } .IRPP_kangoo .text centrat { afișare: tabel; înălțime: 100px; stânga: 0; sus: 0; umplutura:0; marja:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-conținut { afișare: table-cell; marja: 0; umplutură: 0 10px 0 10px; poziție: relativă; vertical-align: mijloc; latime: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 solid #fff; culoare: #000000; dimensiunea fontului: 13px; greutatea fontului: bold; spațiere între litere: .125em; marja: 0; umplutură: 0; text-decor: subliniere; } .IRPP_kangoo .postTitle { culoare: #2C3E50; dimensiunea fontului: 16px; greutate font: 600; marja: 0; umplutură: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { culoare de fundal: #FFFFFF; margine-stânga: 10px; poziție: absolută; dreapta: 0; sus: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-transform: scara(1.2); -o-transforma: scara(1.2); -ms-transform: scale(1.2); transforma: scară(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-tranziție: -moz-transform 0.4s ease-in-out; -o-tranziție: -o-transform 0.4s ease-in-out; -ms-tranziție: -ms-transform 0.4s ease-in-out; tranziție: transformare 0.4s ease-in-out; } .IRPP_kangoo:după { conținut: „”; afisare: bloc; clar: ambele; }

VEZI SI
China’s Oculus Go Variant Sells Out in Minutes, 50,000+ Await More Stock

Go se bazează pe o conexiune wireless la un smartphone pentru gestionarea conținutului la nivel înalt, precum și funcții de confidențialitate și autentificare pentru a asigura o conexiune rapidă și funcțională cu platforma Oculus. Această conexiune are, în mod natural, o integrare profundă cu Facebook, ceea ce a stârnit câteva critici rare intimitate. În timp ce aceste critici sunt mai puțin frecvente în rândul consumatorilor, tulburarea persistentă din jurul vieții private la Oculus ' companie mamă face puțin pentru a ajuta la atenuarea lor.

Sondajul anual privind consumatorii VR / AR de la Greenlight Insights a dezvăluit câteva idei în legătură cu eliberarea Go.

  • Cu aproximativ 1 lună înainte de lansare, noua cască Oculus a avut un nivel scăzut de conștientizare a mărcii * în rândul tuturor respondenților (36%) în comparație cu setul cu cască Rift într-o perioadă similară (42%).
  • Ne-proprietarii de căști VR au atins un nivel scăzut de 28% consiliere a mărcii *. Acest punct de date prezintă o slăbiciune deosebit de evidentă în marketingul companiei pentru Go, care vizează în mod clar abordarea la noi utilizatori a VR.

* „Conștientizarea mărcii ajutătoare” se referă la cunoștințele consumatorilor despre o anumită marcă sau produs, după ce a fost solicitat. Ar putea fi măsurată cu o întrebare de genul „Cât de cunoscut sunteți cu Oculus?” spre deosebire de „Puteți lista trei mărci de căști VR?”

Acum că Go este disponibil timp de două luni și jumătate, Greenlight Insights a strâns date de la principalii comercianți de produse electronice din SUA care arată cum clienții au primit Go și alte seturi de căști autonome, căști de înaltă calitate pentru a fi comparate.
O privire în interiorul percepțiilor consumatorilor despre Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
O privire în interiorul percepțiilor consumatorilor despre Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Viitorul Go & Standalones

Până la conferința de dezvoltatori Oculus din 2017, inițiativele hardware de la HTC, Oculus și alți producători de căști de frunte au acordat prioritate experiențelor AAA extrem de detaliate și care au valorificat noutatea VR. Între timp, Go reprezintă un pivot inteligent din filosofia tradițională de design VR, care adesea sacrifică accesibilitatea pentru imersiune. Oculus a stabilit un nou obiectiv care se concentrează pe adopție și la bord, spre deosebire de aspectul hardware. Această tendință este în continuare pentru că ofertele individuale ale HTC și Lenovo populează puncte de preț mai mari pe piață.

Vânzările tuturor celor trei cască noi independente prin Q3-Q4 '18 vor fi cruciale pentru evaluarea ratelor de adopție în următorii 5 ani. Ne așteptăm ca veniturile globale individuale să crească de la peste 350 de milioane de dolari în 2018 la 3.2 miliarde de dolari în 2022. Această creștere se va datora în parte unei piețe neexploatate anterior, pe care nici căștile bazate pe smartphone, nici cele conectate nu pot servi: noi utilizatori fără hardware suplimentar de calcul . Acest factor va deveni mai convingător, deoarece conținutul, hardware-ul și capacitatea de utilizare se îmbunătățesc în timp. Industria globală a VR va beneficia, de asemenea, de această creștere; anticipăm că va crește de la puțin sub 9 miliarde de dolari în 2018 la 48 de miliarde de dolari în 2022.

Impactul căștilor de sine stătătoare pe piața VR globală devine din ce în ce mai evident odată cu eliberarea hardware-ului concurențial de la OEM-uri formidabile străine, precum Lenovo Mirage Solo și HTC Vive Focus, fiecare aducând cu el propriile sale platforme de dezvoltare și distribuție. Ca noi afișoare, senzori și procesoare (cum ar fi viitorul Snapdragon XR1 care este special conceput pentru căștile independente cu preț redus) încep să apară în iterațiile ulterioare ale căștilor independente, piețele hardware vor începe să se extindă pentru a găzdui un sector mult mai mare al acestei noi forme accesibile de realitate virtuală. Alte informații despre piețele VR actuale și viitoare pot fi găsite în semestrial Raportul industriei realității virtuale, publicat de Greenlight Insights în colaborare cu Drumul spre VR. Raportul conține prognoze și analize aprofundate privind hardware-ul și soluțiile VR, inclusiv căști independente, precum Oculus Go.

Mesaj O privire în interiorul percepțiilor consumatorilor despre Oculus Go a apărut în primul rând pe Drumul spre VR.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR