Apple Exec a împins căștile pentru a avea „componentă puternică de joc”

Apple Exec a împins căștile pentru a avea „componentă puternică de joc”

Apple Exec Pushed Headset To Have 'Strong Gaming Component' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Phil Schiller, care conduce App Store, a susținut ca viitoarele căști Apple să aibă o „componentă puternică de gaming”, relatează Mark Gurman de la Bloomberg.

Raportul publicat în acest weekend este o scurtă prezentare a directorilor cheie Apple din spatele hardware-ului, software-ului, conținutului și marketingului căștilor care se preconizează că vor avea marca Apple Reality Pro.

Schiller este „cunoscut că are acasă o platformă de curse auto VR”, scrie Gurman, și „a făcut ca dispozitivul să aibă o componentă puternică de joc, în special prin intermediul aplicațiilor terțe”. Schiller ar putea vedea jocurile ca o cale potențială profitabilă pentru magazinul de aplicații al dispozitivului, având în vedere că aceasta este competența lui la Apple.

Se pare că jocurile nu au fost un accent pentru căștile Apple până relativ recent. Chiar vara trecută The Information a publicat un raport citând „patru oameni care au lucrat la proiect” spunând că echipa AR/VR „aproape niciodată” menționează jocuri în prezentările interne și nu dezvoltă un controler urmărit. Mai multe rapoarte au menționat urmărirea mâinilor și urmărirea ochilor ca intrare principală pentru dispozitivul Apple, alături de unele rapoarte anterioare care menționau o „clemă de deget asemănătoare cu o agrafă” care, de asemenea, a apărut în dosarele de brevet Apple.

Cu toate acestea, lipsa controlerelor urmărite nu înseamnă că setul cu cască nu ar putea suporta deloc jocurile - viziunea Apple despre jocurile AR/VR poate fi pur și simplu destul de diferită de ofertele de până acum de la Meta, Sony și Valve.

Deși Apple adesea nu este văzută ca o companie de jocuri, poate fi mai corect să o descriem ca nefiind o companie de jocuri hardcore. App Store aduce un venit estimat la 50 de miliarde de dolari în fiecare an și mai mult de un miliard de oameni joacă jocuri pe iPhone și iPad, în timp ce întreaga bază de utilizatori ai consolei de jocuri este de doar aproximativ 200 de milioane. Jocurile din consolă atrag mai multă atenție media, dar pentru majoritatea oamenilor jocurile arată de fapt mai mult ca Subway Surfers sau Clash of Clans decât Cyberpunk 2077 sau God of War.

Chiar și astăzi pe platforma Meta's Quest, o serie de jocuri suportă urmărirea mâinilor fără controler. Cu performanțe de urmărire de calitate potențial mai ridicată pe căștile Apple, aceasta ar putea fi o metodă de introducere mai viabilă ca niciodată pentru jocuri.

[Conținutul încorporat]

Dezvoltatorul jocului de succes VR Job Simulator consideră că controlerele asemănătoare consolei reprezintă o barieră pentru ca jocurile VR să ajungă în cele din urmă la un miliard de oameni. La GDC, Ian Hamilton de la UploadVR au încercat o demonstrație a tehnologiei lor de interacțiune de urmărire a mâinilor și a spus că „a făcut din mine un credincios”.

Meta a lansat în ultimii ani mai multe mostre care arată dezvoltatorilor și utilizatorilor potențialul de urmărire a mâinilor în jocuri, inclusiv un port al tutorialului introductiv al Quest, un joc de acțiune-puzzle. Micile castele, și un simplu puzzle de platforme Prima mână demonstrând multiple interacțiuni mână-lumea și un gest de teleportare.

Și având în vedere că setul cu cască Apple se așteaptă să aibă o realitate mixtă care ține seama de cameră, jocurile ar putea interacționa cu mediul tău real. Vă puteți imagina un joc de masă ancorat de biroul dvs. sau un shooter cu pistoale cu degete, în care canapeaua dvs. este un sac de nisip și inamicii vin prin ferestre.

[Conținutul încorporat]

Un alt aspect al jocurilor pe căștile Apple ar putea fi redarea aplicațiilor iPad pe un ecran virtual, poate cu suport pentru gamepad-uri Bluetooth. Luna trecuta Gurman a mai raportat setul cu cască va accepta „milioane” de aplicații iPad prin App Store. În același raport, el a scris că jocurile vor fi acum „o piesă centrală” a ofertei Apple, reprezentând „o inversare față de poziția Apple de mai devreme în dezvoltarea produsului”.

The Information și Gurman au raportat anterior că produsul va avea un preț de aproximativ 3000 USD. Un analist proeminent al lanțului de aprovizionare a susținut va cântări considerabil mai puțin decât căștile Quest și va avea microdisplay-uri OLED de înaltă rezoluție, în timp ce The Information a susținut că va fi alimentat de cipul M2 văzut în cele mai recente MacBook-uri și va include scanarea irisului pentru autentificare și plăți.

În luna martie, Apple a anunțat conferința sa anuală WWDC va avea loc în perioada 5-9 iunie, cu o „experiență specială în persoană la Apple Park pe 5 iunie”. Gurman mai întâi a scris în februarie că Apple intenționează să dezvăluie căștile la WWDC23 și s-a menținut la această afirmație în rapoartele recente. Analistul lanțului de aprovizionare Ming-Chi Kuo pare să fie de acord, scriind într-o notă săptămâna trecută că este „foarte probabil” că setul cu cască va fi dezvăluit la WWDC.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR