Apple abordează Social pe Vision Pro așa cum ar trebui să aibă Meta tot timpul

Apple abordează Social pe Vision Pro așa cum ar trebui să aibă Meta tot timpul

Fiind o companie lider de social media, se părea că Meta ar fi în cea mai bună poziție pentru a crea o experiență socială bogată pe căștile sale XR. Dar după aproape un deceniu de construire a platformelor XR, interacțiunea cu prietenii pe căștile Meta este încă o afacere foarte fragmentată. Cu Vision Pro, Apple adoptă o abordare diferită - făcând aplicațiile sociale imediat din cutie.

Strategia socială a lui Meta pe scurt

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.Lumile Orizont este manifestarea strategiei sociale XR a lui Meta. Un spațiu în care tu și prietenii tăi poți merge pentru a construi sau a juca jocuri și experiențe virtuale noi. Este chiar începuturile conceptului de „metavers” al companiei: un spațiu virtual nelimitat în care oamenii pot împărtăși noi experiențe și poate își pot face prieteni virtuali noi pe parcurs.

Dar dacă ieși din Horizon, restul experienței sociale pe platforma Quest destul de fragmentat.

Cea mai elementară formă de „social” este doar să ieșiți cu oameni pe care îi cunoașteți deja, să faceți lucruri pe care știți deja că vă place să le faceți, cum ar fi să vizionați un film, să jucați un joc de societate sau să ascultați muzică. Dar a face oricare dintre acestea pe căștile Meta înseamnă să sari printr-un peisaj fragmentat de aplicații diferite și moduri diferite de a intra efectiv în același spațiu cu prietenii tăi.

Pe Quest, unele aplicații folosesc propriul sistem de invitare, iar unele folosesc sistemul de invitare Meta (când funcționează, oricum). Unele aplicații folosesc Meta avatarul dvs., iar unele îl folosesc pe al lor. În ceea ce privește interfețele și cum ajungi în același loc cu prietenii tăi, este diferit de la aplicație la aplicație la aplicație. Unii chiar au conturi separate și liste de prieteni.

Și să nu uităm, multe aplicații de pe Quest nu sunt sociale în primul rând. S-ar putea să fi realizat o piesă minunată de artă 3D, dar nu ai cum să le arăți prietenilor tăi decât să-ți dai seama cum să faci o captură de ecran și să o scoți din căști pentru a o trimite pe telefonul lor. Sau poate doriți să vizionați o lansare de film, dar o puteți face doar singur. Sau poate doriți să stați pe loc și să ascultați un nou album... poate că puteți căuta prin magazinul Quest pentru a găsi o aplicație care vă permite o experiență de browser partajată, astfel încât să puteți asculta prin YouTube cu altcineva?

Abordarea Apple a socialului pe Vision Pro

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine oferită de Apple

Apple adoptă o abordare fundamental diferită cu Vision Pro, făcând social-ul aşteptare mai degrabă decât regulă și oferind un set comun de instrumente și linii directoare pe care dezvoltatorii pot construi, pentru a face socialul să se simtă coeziv pe toată platforma. Viziunea Apple nu este aceea de a crea un server plin de străini virtuali și experiențe generate de utilizatori, ci de a facilita împărtășește lucrurile pe care deja le place să le faci cu oamenii pe care îi cunoști deja.

Acest lucru se îndreaptă în mod evident în ecosistemul bogat al companiei de aplicații existente – și în tehnologiile sociale pe care compania le-a testat deja pe platformele sale.

SharePlay este funcția care este deja prezentă pe dispozitivele iOS și MacOS, care le permite oamenilor să vizioneze, să asculte și să experimenteze împreună aplicații prin FaceTime. Și pe Vision Pro, Apple intenționează să-și folosească tehnologia SharePlay pentru a face multe dintre propriile aplicații primare, cum ar fi Apple TV, Apple Music și Fotografii, sociale imediat din cutie și se așteaptă ca dezvoltatorii să facă acest lucru. În documentația pentru dezvoltatori a companiei, compania spune că se așteaptă ca „majoritatea aplicațiilor visionOS să accepte SharePlay”.

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine oferită de Apple

La WWDC la începutul acestui an, Apple a vorbit despre cum stau lucrurile extinderea SharePlay pentru a duce socialul la o dimensiune cu totul nouă pe Vision Pro.

În primul rând, aplicațiile SharePlay vor accepta „Spatial Personas” pe Vision Pro (așa își numește Apple avatarele, care sunt generate de o scanare a feței tale). Aceasta înseamnă că aplicațiile SharePlay de pe platformă vor avea un aspect comun pentru participanți. Apple oferă, de asemenea, mai multe amenajări preconfigurate de cameră, care sunt concepute pentru un anumit conținut, astfel încât dezvoltatorii nu trebuie să se gândească unde să plaseze utilizatorii și cum să-și gestioneze mișcarea (și să pună capăt, în sfârșit, aplicațiilor care generează oameni în fiecare dintre ele). alte).

De exemplu, dacă un dezvoltator construiește o aplicație de vizionare a filmelor, unul dintre șabloane pune toți utilizatorii unul lângă altul în fața unui ecran. Dar pentru o aplicație mai interactivă în care se așteaptă ca toată lumea să colaboreze activ, există un șablon care plasează utilizatorii într-un cerc în jurul unui punct central. Un alt șablon se bazează pe prezentarea conținutului altora, cu unii utilizatori aproape de ecran, iar alții mai departe, într-o poziție de vizionare.

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine oferită de Apple

Cu SharePlay, Apple oferă, de asemenea, conductele din culise pentru a menține aplicațiile sincronizate între utilizatori și spune că datele partajate între participanți au „latență scăzută” și sunt criptate de la capăt la capăt. Asta înseamnă că te poți distra cu prietenii tăi și nu fi îngrijorat că cineva ascultă.

Oameni pe care îi cunoști deja, lucruri pe care le faci deja

Poate cel mai important, Apple se bazează pe graficul de prieteni personal existent al fiecărui utilizator (adică persoanele pe care deja le trimiteți mesaje text, apelați sau trimiteți un e-mail), în loc să încerce să creeze o listă de prieteni personalizată, care să trăiască numai în Vision Pro.

Mai degrabă decât să lansați o aplicație și apoi să aflați cum pune-ți prietenii în asta, cu SharePlay, Apple se concentrează pe întâlnirea cu prietenii tăi primul, apoi permițând grupului să se deplaseze fără probleme de la o aplicație la alta pe măsură ce decideți ce doriți să faceți.

Înființarea unui grup este la fel de ușor ca și efectuarea unui apel FaceTime către un prieten al cărui număr îl cunoașteți deja. Apoi, vorbești deja practic față în față înainte de a decide ce vrei să faci. Ai chef de film? Lansați Apple TV și porniți orice doriți să vizionați - prietenul dvs. este încă acolo, lângă tine. Acum filmul s-a terminat; vrei să asculți niște muzică în timp ce discuti despre intriga? Porniți Spotify și puneți coloana sonoră a filmului pentru a crea scena.

Social în mod implicit

Chiar și aplicațiile care nu au în mod explicit experiență multi-utilizator încorporată pot fi „sociale” în mod implicit, permițând unui utilizator să partajeze aplicația cu alții. Doar gazda va putea interacționa cu conținutul, dar toți ceilalți vor putea să vadă și să vorbească despre el în timp real.

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine oferită de Apple

Accentul pus pe „social în mod implicit”, „lucruri pe care le faceți deja” și „oameni pe care îi cunoașteți deja” va face ca socialul pe Vision Pro să se simtă complet diferit de ceea ce Meta construiește pe Quest cu Lumile Orizont și ecosistemul său de aplicații sociale fragmentate.

Idei familiare

În mod ironic, Meta a experimentat cu acest stil de socializare XR cu ani în urmă și a fost de fapt destul de bun. Spații Facebook a fost un efort social XR timpuriu care a folosit prietenii tăi existenți de pe Facebook și a fost concentrat pe reunirea oamenilor într-un aspect în stil șablon în jurul propriului conținut foto și video. Ai putea chiar să faci un chat video Messenger cu persoane din afara VR pentru a-i face parte din experiență.

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine curtoazie Facebook

Spații Facebook a fost un microcosmos ciudat de similar cu ceea ce face Apple acum pe platforma Vision Pro. Dar, ca și în cazul multor lucruri din Quest, Meta nu a avut succesul necesar Spatii de la „bun” la „superb”, nici voința internă de a stabili o așteptare la nivel de platformă cu privire la modul în care ar trebui să funcționeze socialul pe căștile sale. Compania s-a închis Spatii în 2019, dar chiar și atunci credeam că există multe de învățat din efort.

Va reuși Apple acolo unde Meta a slăbit?

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Quest 3 (stânga) și Apple Vision Pro (dreapta) | Pe baza imaginilor oferite de Meta, Apple

Efectuarea socială a aplicațiilor plate de bază din Vision Pro va face cu siguranță mai ușor pentru oameni să se conecteze la căști și să se asigure că pot face deja lucruri familiare cu prietenii. Dar, cu siguranță, pe căștile Meta, marea majoritate a „social” este în experiențe de joc multiplayer discrete.

Și pentru asta, trebuie subliniat că există limitări mari la capacitățile SharePlay pe Vision Pro. Deși se pare că va fi grozav pentru a face „lucruri pe care le faceți deja” cu „oameni pe care îi cunoașteți deja”, ca cadru, cu siguranță nu se potrivește cu multe dintre experiențele de joc multiplayer pe care oamenii le fac astăzi pe căști.

În primul rând, experiențele SharePlay pe Vision Pro acceptă doar până la cinci persoane (probabil din cauza implicațiilor de performanță ale redării prea multor persoane spațiale).

În al doilea rând, șabloanele SharePlay par că vor accepta doar interacțiune limitată de la persoană la persoană. Documentația Apple este puțin vagă, dar compania notează: „deși sistemul poate plasa Spatial Personas umăr la umăr și acceptă gesturi comune, cum ar fi o strângere de mână sau „high five”, Spatial Personas rămân separate.” Acest lucru face să pară că utilizatorii nu vor putea avea o navigare în formă liberă sau să facă lucruri precum să treacă obiecte direct între ei.

Și când vine vorba de experiențe sociale complet imersive (adică: Cameră de recreere) SharePlay probabil nu este apelul potrivit oricum. Multe experiențe sociale VR (cum ar fi jocurile) vor dori să poată reda diferite avatare care se potrivesc cu estetica experienței și, cu siguranță, mai mult de cinci deodată. De asemenea, vor dori mai mult control asupra rețelei și asupra modului în care utilizatorii se pot muta și interacționa între ei. În acel moment, construirea pe SharePlay s-ar putea să nu aibă prea mult sens, dar sperăm că poate fi folosită în continuare pentru a ajuta la formarea inițială a grupului și la alăturarea altor aplicații imersive.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR