Apple Vision Pro este o fuziune foarte impresionantă de hardware și software, dar nu este deloc perfectă. Citiți mai departe pentru defalcarea hardware-ului și software-ului Vision Pro și experiența pe care o oferă.
Dacă doriți să citiți o defalcare pe hârtie a specificațiilor Vision Pro, puteți face asta aici. Această recenzie va face referire la unele dintre aceste specificații, dar este în primul rând despre experiența reală de utilizare a produsului. Și pentru a fi clar, l-am folosit într-o casă adevărată, nu într-un mediu demonstrativ atent controlat sau într-un studio bine luminat. Și Apple nu a trimis UploadVR o unitate de revizuire, am cumpărat-o pe a noastră.
Deși discut adesea despre potențialul pe termen lung al AR și VR, în acest articol trec în revistă Apple Vision Pro, așa cum este un produs real astăzi. Un produs care începe de la 3500 USD. La acest preț, Apple își stabilește așteptări uriașe. Dar livrează? Este Vision Pro într-adevăr de șapte ori mai bun decât Quest 3, sau chiar de două ori mai bun? Citiți mai departe pentru a afla.
Nenorocita aia de baterie
Probabil că cea mai aprigă dezbatere hardware în acest moment din industrie este ce să faci cu blestemata de baterie.
Dacă îl țineți în vizor, creșteți greutatea și limitați puterea de calcul la chipset-urile smartphone-urilor. Dacă îl puneți în căptușeala din spate, faceți imposibil să vă întindeți pe spate pe un scaun, canapea sau pat. Iar dacă faci bateria externă, introduci o legătură enervantă și inelegantă. Toate soluțiile au compromisuri dure.
Indiferent de părerea dvs. despre acest lucru, Apple a ales abordarea bateriei conectate, cel puțin pentru căștile de prima generație. Și asta înseamnă că de fiecare dată când utilizați Vision Pro trebuie să vă gândiți în mod conștient cum să poziționați cel mai bine această ancoră de 353 de grame, aproximativ dublu față de greutatea unui smartphone obișnuit și cum să țineți cablul departe de brațul stâng. . Și dacă doriți să vă ridicați sau chiar să vă ajustați poziția de așezare, mai bine vă asigurați că bateria este în buzunar sau o țineți în mână.
Am prins cablul. Mi-am doborât bateria de pe scaun, trăgând incomod de setul cu cască. Și m-am aplecat prea mult spre dreapta și am ajuns la limita legăturii. Legatura bateriei se simte mereu prezentă și, pentru că este atât de scurtă, este mult mai enervant decât legătura lungă a căștilor VR pentru PC sau PlayStation VR2. Am luat frecvent Quest 3 în ultimele zile ca un punct de comparație cu Vision Pro și este incredibil de revigorant să poți pune setul cu cască pe cap și să te miști cum vrei, fără să fii nevoie de gândire anticipată.
În 2019, noi a întrebat Jason Rubin, directorul Oculus dacă compania sa se gândea la un model de calcul portabil legat. El este ceea ce a spus:
„Acesta este un model pe care cu siguranță l-am explorat. Există o mulțime de avantaje, cum ar fi să ai vizual ochelarii mai mici pe cap, un mare avantaj. Baterie, ținând greutatea la distanță, căldura departe de ecran, putând separa bateria. Toate acestea sunt grozave.
Problema este când o faci, pentru că am încercat-o, ai un fir. Și nu uiți niciodată acel fir.
Din păcate, Rubin avea perfectă dreptate. În timpul petrecut cu Apple Vision Pro până acum, aproape niciodată nu am uitat acel fir.
În ceea ce privește durata reală a bateriei, am obținut în mod constant în jur de 2 ore anunțate, deși puteți conecta alimentarea USB-C la baterie pentru o utilizare nedeterminată și așa mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului în Vision Pro. Având în vedere acest lucru și concentrarea așezată a produsului, consider că plângerile populare cu privire la durata de viață a bateriei, provenind în mare parte de la cei care nu dețin de fapt setul cu cască, sunt exagerate.
Notă secundară: bateria pare să aibă un IMU în ea, deoarece ridicarea acesteia sau atingerea acesteia va activa uneori LED-ul de stare a alimentării. Vorbiți despre suprainginerie!
Câmp vizual vertical îngust și sigilii luminoase
Primul lucru pe care l-am observat când mi-am pus Vision Pro pe față a fost câmpul vizual.
Pe orizontală este bine și se simte aproximativ la egalitate cu Quest 2. Dar pe verticală este una dintre cele mai înguste dintre toate căștile moderne, vizibil mai îngustă decât orice Quest.
Acest lucru nu contează prea mult pentru vizionarea conținutului video tradițional, deoarece cea mai mare parte este oricum în raport de aspect pentru ecran lat. Dar se simte oarecum claustrofob pentru conținutul complet captivant sau pentru a privi în jur cu trecere, limitează vizibilitatea tastaturii în scenariile de productivitate și face ca mersul pe jos să fie periculos, deoarece nu poți vedea pământul de dedesubt. Acesta este motivul #1 pentru care Vision Pro nu poate fi folosit practic în aer liber și de ce videoclipurile pe care le vedeți cu oameni care fac asta sunt influenți care urmăresc influența, nu descriu sincer un caz de utilizare practic.
În mod fascinant însă, câmpul vizual îngust al lui Vision Pro este de fapt vina grosimii sigiliului de lumină, altfel cunoscut sub numele de interfață facială. Din punct de vedere tehnic, puteți purta Vision Pro fără un sigiliu ușor, deși Apple nu îl recomandă și vă doare nasul prea tare pentru a fi practic. Fără sigiliul luminos, câmpul vizual al Vision Pro se simte cu doar câteva grade mai îngust decât Quest 3.
Există 28 de dimensiuni diferite de sigiliuri luminoase, în format NumberNumberLetter, de ex. 33N. Primul număr pare să fie aproximativ lățimea (de la 1 la 3), al doilea grosimea (de la 1 la 6), iar litera dimensiunea podului nasului, fie W pentru lat, fie N pentru îngust. Dar acest lucru nu este confirmat oficial, ca să fie clar.
Dimensiunea mea este de 21 W, ceea ce înseamnă că ar trebui să am cea mai subțire garnitură de lumină posibilă, dar îngustează semnificativ câmpul vizual în comparație cu nu îl folosesc. Îmi pot imagina doar cât de mai rău este câmpul vizual pentru cei cu sigilii mai groase de lumină.
Un alt lucru ciudat despre sigiliul de lumină este că de fapt nu blochează toată lumina. Și nu mă refer din cauza formei sale ca în cazul altor căști. Sigiliul în sine este cuprinzător, cu doar un spațiu mic de lumină, un avantaj al procesului de scanare a feței pentru a alege dimensiunea ideală. Problema este că materialul țesăturii în sine nu este complet opac, așa că luminile strălucitoare pătrund parțial în el și ajung la ochi - și lentile, provocând strălucire care distrag atenția. Consider acest lucru un defect de design. Este, de asemenea, motivul #2 pentru care Vision Pro nu poate fi folosit practic în aer liber și de ce videoclipurile pe care le vedeți cu oameni care fac asta sunt influenți care urmăresc influența, nu descriu sincer un caz de utilizare practic.
Ajustare IPD și claritatea obiectivului
Pe Vision Pro, reglarea IPD este gestionată complet automat. Și vreau să spun pe deplin. Când îl puneți pentru prima dată, vi se spune să țineți apăsat butonul de sus și simțiți (și vedeți o vizualizare a) lentilelor care se mișcă orizontal pentru a se alinia cu ochii. Camerele de urmărire a ochilor detectează pozițiile pupilelor dvs., iar dispozitivele piezoelectrice minuscule mută lentilele în poziție.
Această idee de bază nu este nouă. Ajustarea automată a IPD este, de asemenea, o caracteristică a căștilor Pico 4 Enterprise, Pimax Crystal și Varjo. Dar Vision Pro merge cu un pas mai departe decât oricare dintre acestea: fiecare obiectiv se mișcă independent. Acest lucru este important deoarece IPD-urile multor oameni sunt de fapt asimetrice, cu o distanță ușor diferită față de centrul feței lor. Cu Vision Pro obțineți o aliniere optică orizontală perfectă. Desigur, aceasta ar fi fost o afacere mult mai mare într-o lume înainte de Quest Pro și Quest 3, care au lentile cu o cutie pentru ochi atât de largă încât nu contează cu adevărat dacă IPD-ul tău este setat ușor greșit.
O altă caracteristică unică a Vision Pro este corecția dinamică a distorsiunii. Utilizează urmărirea ochilor pentru a actualiza modelul de corectare a distorsiunii lentilei în timp real pentru a ține cont de unghiul ochiului pentru fiecare cadru. Meta are prezentate prototipuri de asta, dar Apple a livrat-o de fapt.
Și totuși, ca și în cazul tuturor căștilor livrate, lentilele Vision Pro au focalizare fixă, astfel încât nu obțineți o focalizare realistă, deoarece un indiciu de adâncime și obiectele apropiate sunt mai neclare. Dar ajustarea automată IPD pe ochi și corecția dinamică a distorsiunii sunt încă caracteristici demne de remarcat și sper că ambele devin un standard pentru toate căștile de ultimă generație.
În ceea ce privește claritatea optică reală a lentilelor, Apple este al doilea după Meta. Imaginea este în general clară și nedistorsionată, cu excepția marginilor din stânga și din dreapta ale fiecărui ochi, aproximativ 5% pe fiecare parte. La acele margini există o neclaritate aspră și franjuri de culoare mult mai extreme decât Quest 3. Acest lucru poate fi observat atunci când vă folosiți ochii pentru a privi un ecran virtual din partea dvs., forțându-vă să întoarceți capul.
Inserții de prescripție și suport pentru ochelari
Nu am nevoie de ochelari, așa că nu pot comenta senzația de a folosi inserturile de prescripție de 150 USD pe Vision Pro. Ceea ce vă pot spune este că fiecare inserție vine cu un cod asemănător QR pe care Vision Pro îl scanează pentru a ajusta linia de bază a modelului de corectare a distorsiunii. Foarte impresionantă atenția la detalii și calitate.
În timp ce teoretic vă puteți introduce ochelarii în Vision Pro ca colegul meu Kyle Reisenbeck testat, Apple recomandă insistent să nu facă acest lucru. Este posibil să zgâriați lentilele și orice distorsiune introdusă de ochelari nu va fi corectată. De asemenea, urmărirea ochilor nu este concepută pentru a fi folosită prin ochelari, deși Kyle susține că a funcționat pentru el.
Passthrough este un sac mixt
Claritate, luminozitate, culori și gamă dinamică
În ciuda a ceea ce poate ați auzit, în toate condițiile de iluminare, cu excepția celor mai strălucitoare, trecerea lui Apple Vision Pro nu seamănă cu o optică transparentă. Încă arată foarte mult ca un feed al camerei smartphone.
Meta Quest 3 folosește camere color de 4 megapixeli pentru trecere, în timp ce Vision Pro folosește camere de 6.5 megapixeli. Pentru comparație, pentru a obține o claritate de trecere pretinsă a fi „practic imposibil de distins de vederea naturală”, Varjo XR-4 bazat pe PC folosește camere de 20 megapixeli.
Ca și în cazul tuturor sistemelor de camere, calitatea Vision Pro depinde în mare măsură de condițiile de iluminare. Dar, în general, din perspectiva clarității, trecerea lui Vision Pro este vizibil mai bună decât Quest 3, dar nu dramatic. Este ușor granulat, deși mult mai puțin granulat decât Quest 3 și ușor neclar, deși vizibil mai puțin neclar decât Quest 3.
Am folosit o miniatură Diagrama Snellen (furnizat de editorul meu Ian Hamilton) pentru a cuantifica ce nivel de viziune umană poate oferi trecerea pe fiecare căști. Cu Quest 3 puteam să citesc aproape al patrulea rând, echivalent cu viziunea 20/50, în timp ce pe Apple Vision Pro abia puteam citi al cincilea rând, echivalent cu viziunea 20/40. Fără căști pornite, pot citi al optulea rând, adică viziune 20/20.
Transmiterea Vision Pro este suficient de bună încât distanța focală fixă să devină principalul factor limitator pentru utilizarea confortabilă a telefonului. Dar încă nu este suficient de bun pentru a vedea detalii fine, cum ar fi textul mic, la orice distanță de peste un metru și ceva și, fără iluminare puternică, nici măcar nu este suficient de bun pentru a vedea clar tastele unei tastaturi sprijinite pe genunchi.
Și trecerea lui Vision Pro este de fapt mai proastă decât cea a lui Quest 3 în anumite privințe. În timp ce trecerea lui Quest 3 este strălucitoare și vibrantă, Apple Vision Pro este mai închisă și are culori dezactivate cu ceea ce arată ca un filtru subtil de ton sepia. Ar putea fi acesta un compromis neintenționat al plăcii frontale din sticlă întunecată sau se poate rezolva cu ajustări software?
O zonă în care trecerea lui Vision Pro strălucește totuși este intervalul său dinamic incredibil. Sigur că Quest 3 își va ajusta dinamic expunerea atunci când vă apropiați de o sursă de lumină puternică, astfel încât, de exemplu, ecranele să fie vizibile temporar, dar Vision Pro nu trebuie să o facă. Gama sa dinamică a camerei este suficientă pentru a gestiona o variație uriașă de iluminare în același timp, astfel încât să nu obțineți aproape nicio explozie. Este remarcabil. Chiar și în aer liber, cu soarele exploziv spre mine, trecerea lui Vision Pro nu a fost explodata.
Scară, adâncime și estompare de mișcare
De departe, cea mai mare diferență între trecerea pe Vision Pro și Quest 3 este tehnica fundamentală diferită. Acest lucru oferă cel mai semnificativ avantaj pe care îl are trecerea Vision Pro față de Quest 3, dar are și unele compromisuri serioase.
Dificultatea cu passthrough-ul ca concept este că camerele nu sunt poziționate acolo unde vă sunt ochii. Lentilele, afișajele și hardware-ul de calcul creează distanță între ele.
Pe Quest, vizualizarea pe care o vedeți asupra lumii reale este o reproiectare în timp real a imaginii camerei. Setul cu cască rulează un algoritm de viziune computerizată pe camerele de urmărire în tonuri de gri pentru a genera o hartă de adâncime la persoana întâi pe cadru, iar pixelii de la camerele color sunt deformați pentru a se potrivi cu această hartă de adâncime, având scopul de a oferi o vizualizare cu adâncimea și scara corectă. ai vedea din poziția ochilor tăi. În câmpul apropiat, Quest folosește chiar și urmărirea pozițională, astfel încât capul să se poată transla prin această vedere reproiectată înainte ca următorul cadru al camerei să fie disponibil pentru a minimiza latența percepută. Problema acestei abordări este că harta adâncimii per cadru are o rezoluție foarte scăzută și nu este complet precisă, motiv pentru care trecerea lui Quest 3 prezintă distorsiunea oribilă de deformare a bulelor pe care am criticat-o aspru. în revizuirea noastră, de ce dezactivarea urmăririi poziționale dezactivează, de asemenea, trecerea și de ce trecerea va vibra și se va înclina violent într-un vehicul în mișcare.
Este foarte evident că Apple Vision Pro nu folosește acest tip de reproiectare în timp real. Nu există nicio deformare de acest fel, niciodată, chiar și atunci când am blocat intenționat camerele de urmărire. Nu crede niciodată că o fereastră de sticlă este o imagine 2D. Și acoperirea camerelor de pe o parte a părții frontale a setului cu cască, care pe Quest rupe reproiectarea, nu face nimic pe Vision Pro, cu excepția închiderii unui ochi. Dar modul în care știu cu adevărat că Vision Pro nu este o vedere reproiectată dinamic este că scara și perspectiva sunt ușor defectuoase. Da, așa este, trecerea Apple Vision Pro nu este corectă în profunzime. Acesta a fost cel mai mult aspect surprinzător al Vision Pro pentru mine și ceva ce nu am văzut aproape nicio altă mențiune de recenzie.
A fi liber de distorsiunea warping Quest este profund revigorant, poate fi sublim în comparație și este probabil ceea ce se referă majoritatea oamenilor când laudă trecerea Vision Pro. Și dacă stai pe o canapea în care singurul lucru aproape de tine sunt mâinile, probabil nici nu vei observa că vederea pe care o vezi nu este corectă din punct de vedere adâncime. Dar dacă ești așezat la un birou, cu siguranță vei observa cum masa și monitorul din fața ta se înclină în timp ce îți rotești capul, într-un mod în care obiectele virtuale nu o fac. Și la aceste distanțe apropiate, veți observa, de asemenea, că alinierea obiectelor virtuale cu obiectele reale este ușor defectuoasă pe măsură ce vă mișcați capul. Acest lucru nu se datorează vreunei erori de urmărire, ci din nou, doar că viziunea Vision Pro asupra lumii reale nu este corectă în profunzime. Ridicați Quest 3 și veți vedea că obiectele din lumea reală rămân în poziția și scara în care erau atunci când aveați căștile pornite. Ridicați Vision Pro și veți vedea că totul este ușor compensat. Apple a acordat prioritate stabilității geometrice cu prețul adâncimii și scării incorecte, în timp ce Meta a prioritizat adâncimea și scara cu prețul deformării dure a bulelor.
Că vizualizarea lui Vision Pro nu este o reproiectare dinamică este, de asemenea, foarte evidentă atunci când mergi pe jos. Plimbați-vă prin casă sau în aer liber în Vision Pro și fiecare pas va face ca vizualizarea de trecere să tremure ușor și chiar mă va face să mă simt puțin greață. Faceți același lucru pe Quest 3 și, în timp ce veți vedea distorsiuni deformabile pe pereți, vederea pe care o vedeți este lipsită de acele tremurări, deoarece, din nou, vă deplasați printr-o reproiectare, fără a vedea ieșirea brută a camerei. Acesta este motivul #3 pentru care Vision Pro nu poate fi folosit practic în aer liber și de ce videoclipurile pe care le vedeți cu oameni care fac asta sunt influenți care urmăresc influența, nu descriu sincer un caz de utilizare practic.
O altă diferență interesantă între abordările Apple și Meta privind trecerea este neclaritatea în mișcare a imaginii duble care rezultă. Pe Vision Pro, obiectele în mișcare, cum ar fi mâinile, nu prezintă neclarități atunci când capul este nemișcat și arată aproape perfect neted. Dar există o imagine dublă semnificativă atunci când îți rotești capul – atât de mult încât „wow, este chiar neclar când îți miști capul” a fost prima reacție a singurei persoane căreia i-am făcut demo-ul Vision Pro până acum. De ce acest lucru este interesant este că pe Quest 3 este exact opusul; obiectele în mișcare, cum ar fi mâinile, prezintă o imagine dublă semnificativă, în timp ce rotirea capului are ca rezultat foarte puțin. Totul provine din aceeași cauză: pe Vision Pro vezi un flux de cameră dintr-o poziție diferită de cea a ochilor tăi, în timp ce pe Quest vezi o vedere reproiectată pentru a încerca să se potrivească cu ceea ce ar vedea ochii tăi.
Va fi fascinant să vedem cum evoluează diferitele abordări ale Apple și Meta în produsele viitoare. Teoretic, cu o hartă a adâncimii cu rezoluție mult mai mare, Meta ar trebui să fie capabilă să minimizeze compromisurile reproiectării, păstrând în același timp avantajele sale. Îmbunătățirea adâncimii și a dimensiunii Vision Pro, pe de altă parte, ar necesita aparent să faceți setul cu cască mult mai subțire și să renunțați la EyeSight sau să plasați într-un fel camerele sub el, astfel încât camerele să poată fi mai aproape de poziția ochilor dvs. Alternativ, oricare dintre companii ar putea folosi o soluție nouă bazată pe hardware, cum ar fi Meta Prototip Flamera, sau implementați a bazat pe rețea neuronală soluție cu viitoare chipset-uri mai puternice.
Microdisplay-uri OLED de aproape 4K uimitoare
Ceea ce îți dai seama rapid este că limitările privirii Vision Pro asupra lumii reale provin cu siguranță din camere, nu din afișaje, deoarece conținutul virtual suprapus pe vizualizarea ta este absolut uimitor.
Vision Pro's aproape de 4K Ecranele micro-OLED sunt de departe cel mai impresionant element al hardware-ului său și plasează calitatea sa vizuală într-o ligă diferită de orice alt concurent. Este o gură de aer proaspăt într-o piață plină de căști LCD 2K cu negrule lor gri tulburi și culorile dezactivate.
Culorile sunt vibrante, contrastul și gama dinamică sunt incredibile și nu se vede niciun pixel hardware. Pentru prima dată în orice cască de consum pe care l-am încercat, nu pot discerne pixelii hardware în niciun scenariu, iar detaliile minute sunt clar vizibile.
Este, de asemenea, primul set cu cască autonom care are rezoluția de a face cazurile de utilizare a productivității promise de companii ca Meta de ani de zile sunt de fapt viabile, fără a fi nevoie să facem ecranele mai mari decât câmpul vizual al căștilor. La o dimensiune de vizualizare confortabilă, lizibilitatea se simte undeva între un monitor 1440p și 4K. Acesta este un moment decisiv pentru căștile în stil VR.
Setul cu cască | Tehnica de afișare | Rezoluție pe ochi |
Oculus Rift și HTC Vive (2016) |
OLED | 1080 × 1200 (PenTile) |
Indicele supapei (2019) |
LCD | 1440 × 1600 |
căutarea obiectivului 2 (2020) |
LCD | ~1680×1870 (est) |
căutarea obiectivului 3 (2023) |
LCD | 2064 × 2208 |
Ecranul mare Dincolo (2023) |
Micro OLED | 2560 × 2560 |
Apple Vision Pro (2024) |
Micro OLED | 3660 × 3200 |
Cu toate acestea, există o problemă cu afișajele Apple Vision Pro, persistența, adică durata de timp pe cadru în care afișajul este de fapt iluminat. Este mai mare decât aproape orice alt set cu cască, iar acest lucru înseamnă că veți vedea o mișcare neclară atunci când vă mișcați capul chiar și în conținutul complet virtual. Este un exemplu de modul în care Apple Vision Pro a fost optimizat pentru utilizarea pe scaune staționare, nu pentru mișcare activă. Și face din Vision Pro o cască suboptimă pentru orice conținut în care îți rotești rapid capul, cum ar fi cele câteva jocuri active.
O altă problemă mai mică este că pentru a conduce această rezoluție, Vision Pro folosește în mod constant randarea foveată urmărită de ochi. În aplicațiile native create cu RealityKit funcționează în mare parte, deși foarte ocazional veți vedea artefacte vizuale minore la periferie. Dar în unele aplicații Unity am observat artefacte foarte evidente și dure, în special pe text. Aceasta este aparent o problemă cunoscută, cu remedieri care vin în versiunile viitoare ale integrării Unity visionOS.
Greutate & Confort
În timp ce rezoluția lui Vision Pro îl face teoretic capabil să înlocuiască monitoarele, probabil că nu doriți să faceți acest lucru.
Având în vedere că o mare parte a marketingului implică să stai și să privești sau să interacționezi cu ecrane virtuale ore în șir și, având în vedere că bateria este externă, ai putea presupune că Vision Pro este relativ ușor și confortabil. Dar ai greși.
În ciuda designului său extern al bateriei, chiar și cu sigiliul ușoară și banda pentru cap eliminate, Vision Pro cântărește 478 de grame. Spre comparație, Meta Quest 3 cântărește 397 de grame cu interfața facială și curelele îndepărtate, iar viziera lui Pico 4 cântărește în jur de 295 de grame. Este o situație oarecum bizară că singura cască majoră cu o baterie legată este cea mai grea, dar Apple a blocat o cantitate serioasă de componente în acest lucru și le-a încadrat într-un cadru de aluminiu cu o placă frontală din sticlă. Este posibil ca aluminiul să fi fost necesar pentru a ajuta la disiparea căldurii generate de chipset-urile M2 și R1, sau este posibil să fi fost ales doar pentru calitățile sale estetice.
Din cutie, Vision Pro vine cu o curea numită Solo Knit Band preatașată. Este cureaua pe care o vedeți în aproape toate fotografiile de marketing Apple și este confecționată dintr-o țesătură „tricotată 3D” care se simte grozav pe ceafă. Problema este însă că îi lipsește o curea superioară, o componentă crucială a curelelor altor căști precum Quest 3 și Valve Index. Rezultatul este că Banda Solo Knit pur și simplu nu poate suporta confortabil greutatea setului cu cască. Mi se pare suportabil doar pentru aproximativ 5 până la 10 minute, dacă chiar și, după care setul cu cască doare atât de tare încât pur și simplu trebuie să-l scot. Nu-mi imaginez că Apple se așteaptă serios ca cineva să poarte Banda Solo Knit și îmi imaginez că există pentru fotografii de marketing și imaginea mărcii mai mult decât orice motive practice.
Din fericire, Vision Pro vine cu o curea diferită în cutie, numită Dual Loop Band și are o curea superioară laterală. Cu banda Dual Loop, pot purta Vision Pro pe termen nelimitat. Totuși, nu l-aș descrie ca fiind deosebit de confortabil, iar greutatea căștilor nu dispare niciodată.
Ceea ce nu-mi place la Dual Loop Band este faptul că cureaua sa din spate nu este nici pe departe la fel de moale și plăcută ca banda Solo Knit. Mi-aș fi dorit ca Apple să fi combinat banda Solo Knit cu cureaua de sus, așa cum văzut într-unul dintre brevetele sale de design.
Un aspect pozitiv al confortului Vision Pro este că căptușeala ușoară de etanșare este realizată dintr-o spumă foarte confortabilă și, deoarece etanșarea luminoasă este dimensionată pentru fața ta, se așează foarte bine. Da, greutatea este mereu prezentă, dar cel puțin ceea ce se apasă pe fața ta nu pare dur ca Quest 2.
Ocluzie și limite
Un lucru este să suprapuneți ecrane și obiecte virtuale în lumea reală, dar pentru a le face convingătoare și utilizabile, trebuie să poată fi ascunse de obiecte reale. Am criticat dur lipsa totală a ocluziei dinamice a Meta Quest 3 la lansare în revizuirea noastră a acestuia și, deși Meta l-a adăugat recent, necesită o integrare complexă a dezvoltatorului, iar harta de adâncime care îl conduce are o rezoluție foarte scăzută, ceea ce duce la rezultate destul de îngrozitoare.
Pe de altă parte, Apple Vision Pro are ocluzie în două forme distincte.
Forma principală este ocluzia mâinii și brațului. Există în mod clar un model 2D de segmentare a mâinii și a brațului (separat de urmărirea mâinii scheletice 3D) care rulează pentru camera fiecărui ochi. Cât de curată este segmentarea depinde de condițiile de iluminare, dar, în general, arată ca ceea ce obțineți atunci când activați fundalurile pe camera web într-o aplicație precum Zoom sau, în cel mai bun caz, o lucrare de amatori cu ecran verde. Această ocluzie este prezentă în întregul sistem, în fiecare aplicație. Este o caracteristică semnificativă care face ca obiectele virtuale să pară ca și cum ar fi într-adevăr în camera cu tine. Și ca o atingere de lustruire, mâna și brațele tale sunt reluate pentru a se potrivi cu orice mediu virtual în care te afli.
Cu toate acestea, este deconcertant și șocant că această ocluzie nu include nimic pe care îl țineți în mână, ceea ce înseamnă că telefonul sau băutura dvs. vor fi în continuare ascunse în spatele ecranelor și obiectelor virtuale, chiar dacă ar trebui să fie în față. E ca și cum ceea ce ții este invizibil.
Notă secundară: Am auzit că este posibil ca dezvoltatorii să dezactiveze ocluzia mâinilor și brațului, dar nu am întâlnit nicio aplicație care să o facă.
Cealaltă formă este ocluzia 3D de mediu. Vision Pro folosește LiDAR și viziunea computerizată pentru a genera o rețea 3D a împrejurimilor pe care o actualizează în timp real. Această capacitate impresionantă nu este încă foarte folosită. În Spațiul Partajat, unde randarea este controlată de Apple, aceasta este folosită doar pentru a adăuga o transparență subtilă obiectelor virtuale din spatele geometriei reale, cum ar fi pereții. Dezvoltatorii de aplicații care folosesc un spațiu complet ar putea, teoretic, să facă mult mai mult, dar niciunul nu a făcut-o încă. Acest decalaj dintre capacitățile hardware-ului și ceea ce software-ul actual folosește de fapt este o temă recurentă cu Apple Vision Pro.
Ceea ce nu veți găsi pe Vision Pro este necesitatea de a trasa o limită de siguranță, așa cum trebuie să faceți în Quest 3, și nu veți fi niciodată deranjați de o grilă uriașă monocromă a închisorii care se întinde peste aplicație provocând conflicte de adâncime. Totuși, aceasta este o sabie cu două tăișuri, deoarece în schimb Vision Pro funcționează permanent într-un echivalent al modului Stationary al Quest. Deplasați-vă mai mult de un metru în orice direcție într-o aplicație captivantă și va trece treptat la trecere. Apple Vision Pro vă permite să vă ridicați, da, dar nu permite VR la scară completă a camerei.
visionOS și spațiul comun
Apple Vision Pro este primul set cu cască în stil VR livrat cu un sistem de operare care nu este doar o variantă de Android. Deși se bazează pe iPadOS, care în sine se bazează pe iOS, Apple a făcut în mod clar modificări semnificative subiacente și a proiectat software-ul de sistem pentru calculul spațial. De fapt, acesta este primul sistem de operare complet conceput pentru XR care este livrat efectiv pentru alimentarea unui dispozitiv de consum.
Există două „moduri” fundamentale de visionOS, spațiul comun și spațiul complet. Dezvoltatorii de aplicații pot alege spre care dintre aceste moduri doresc să vizeze aplicația lor.
Spațiul partajat este implicit. După cum sugerează și numele, aplicațiile Shared Space pot rula una lângă alta. Acestea pot include Windows, dreptunghiuri 2D rotunjite cu transparență opțională și Volume, zone cuboidale în care aplicațiile pot afișa conținut 3D, de la un singur model la o lume de joc în miniatură. Aplicațiile pot folosi numai Windows, numai volume sau ambele.
În spațiul comun, Apple controlează pe deplin randarea, iluminarea și urmărirea. Dezavantajul este că dezvoltatorii primesc doar evenimente, cum ar fi pixelul la care se uita utilizatorul atunci când ciupesc, dar nu au acces brut la urmărirea mâinilor scheletice. Dar avantajele includ UX foarte consistent între aplicații, un contrast puternic cu Quest, unde trebuie să reînveți diferite comenzi și interacțiuni între fiecare aplicație, chiar și aplicații pentru sarcini simple. Un alt avantaj este că Apple folosește senzorii de lumină ambientală Vision Pro pentru a ilumina conținutul virtual pentru a se potrivi cu iluminarea camerei tale reale, iar ferestrele și volumele aruncă chiar umbre pe terenul real. Nimic din toate acestea nu necesită integrarea dezvoltatorilor de niciun fel, totul se întâmplă automat.
Dacă o aplicație folosește, pe de altă parte, un spațiu complet, va ascunde toate celelalte aplicații Spațiu partajat pe care le-ați rulat și nu le puteți afișa fără a întrerupe aplicația Spațiu complet. Aplicațiile Full Space au acces la randarea scheletică și își pot controla propria stivă de randare. Un spațiu complet este ca și cum ați merge pe ecran complet pe un computer, iar folosirea lui este în esență o cerință pentru jocuri active sau experiențe VR imersive.
În comparație, pe alte platforme precum Meta Quest, fiecare aplicație 3D rulează efectiv într-un spațiu complet, iar conceptul de spațiu partajat există în prezent doar pentru aplicațiile 2D, dintre care nu poți avea decât până la trei vizibile simultan. Abordarea Apple permite ca multitasking să includă aplicații 3D, iar acest lucru îi oferă un potențial semnificativ ca dispozitiv de calcul general. De exemplu, pot să vizionez un videoclip sau să-mi ascult propria muzică în timp ce joc șah în Game Room. Viitoarea funcție de creștere a Meta pentru Quest 3 sună oarecum similar, dar încă nu a fost livrat și sugerează videoclipurile scurse nu va sprijini Unity.
Un dezavantaj semnificativ al delimitării dure de către Apple a Spațiului partajat vs Spațiu complet este că nu puteți efectua mai multe sarcini în aplicațiile Full Space. Pe Quest puteți deschide browserul fără a minimiza aplicația imersivă, astfel încât să puteți sta lângă un prieten într-un joc VR în timp ce căutați rapid ceva pe Google. Pe Vision Pro trebuie să reveniți la Spațiul partajat, ceea ce va face ca aplicația captivantă să fie minimizată și întreruptă până când o deschideți din nou.
Intrare și comenzi
Urmărire ochi și mâini
Singura cea mai mare diferență dintre visionOS și software-ul de sistem de pe toate căștile livrate înainte este paradigma sa de interacțiune radical diferită.
În visionOS, ochii tăi sunt cursorul și ciupirea degetului mare de degetul arătător este un clic de mouse. Și pentru a fi clar, nu trebuie să ai mâinile în fața ta, așa cum ai văzut în unele fotografii cu oameni care folosesc Vision Pro. Ideea este că clicul de ciupire funcționează chiar și cu mâinile sprijinite pe poală sau pe brațul scaunului, ceea ce înseamnă că poți folosi Vision Pro ore în șir fără „brațul gorilă”, termenul pentru modul în care ținând brațele ridicate îi obosește rapid până la punct de durere.
Pentru interacțiunile pe care le-ați efectua cu două mâini pe un ecran tactil, cum ar fi mărirea și rotirea, pur și simplu ciupiți cu ambele mâini în același timp. Depărtați-vă mâinile sau împreună și veți mări unde priviți sau vă veți mișca una înapoi și cealaltă înainte pentru a roti.
Această fuziune frumoasă de urmărire a ochilor și urmărire a mâinilor este excelentă pentru aproape orice interacțiune și, în cel mai bun caz, poate simți ca telepatia, o extensie a gândurilor tale. A devenit atât de înrădăcinată în mintea mea încât m-am trezit chiar și încercând să mă uit și să ciupesc la televizorul meu și la ecranul laptopului.
Cu toate acestea, există un domeniu în care eșuează spectaculos: textul. Pentru introducerea textului, vă epuizează ochii să priviți fiecare literă, iar pentru o selecție precisă a textului pur și simplu nu este suficient de precisă. Sigur că poți atinge direct tastatura virtuală, dar asta este și mai lent. Introducerea practică a textului fără o tastatură fizică rămâne o problemă nerezolvată în XR, iar Apple nu are o soluție magică.
Intrările neintenționate sunt, de asemenea, o problemă foarte reală cu urmărirea mâinilor. Am sărit din greșeală la o altă parte a unui film în timp ce deschideam o cutie pentru a bea sau am selectat text aleatoriu dintr-un document în timp ce mâinile mele stăteau doar pe tastatură. Deși aceste apariții se întâmplă în cea mai mare parte doar în condiții de iluminare slabă, ele vor trebui rezolvate pe termen lung pentru a face din aceasta o metodă de intrare primară viabilă. Așa cum este astăzi, este analog cu un ecran tactil care se activează uneori când particulele de praf îl lovesc.
În plus, există unele cazuri în care doriți o detașare între ceea ce vă uitați și ceea ce controlați. Când caut printr-un videoclip, de exemplu, vreau adesea să mă uit la film în timp ce derulez bara de căutare, iar visionOS nu-i place asta. Totuși, acest lucru pare rezolvabil cu o implementare software diferită.
Suport pentru tastatură și mouse
Oricât de mult este nasol de introducere a textului cu urmărirea mâinilor și a ochilor, puteți conecta cu ușurință o tastatură Bluetooth, așa cum puteți face cu alte căști independente. Tastatura Magic de la Apple este chiar urmărită, cu o mică previzualizare a introducerii textului deasupra, astfel încât să puteți privi tastatura în timp ce introduceți și să vedeți ce introduceți.
Dacă intenționați să utilizați Vision Pro pentru a scrie în orice fel, chiar și doar pentru tweet-uri și e-mailuri, o tastatură Bluetooth este absolut esențială. O problemă foarte enervantă este că uneori tastatura virtuală încă apare și vă întunecă vederea. Bănuiesc că acesta este un bug.
Deci, asta rezolvă problema introducerii textului, dar cum rămâne cu selecția textului? Selectarea textului cu urmărirea ochilor este de-a dreptul frustrantă. Puteți conecta Magic Trackpad-ul Apple - dar asta este tot. Nu există încă suport pentru mouse în visionOS, ceea ce pare a fi o neglijență ciudată. În mod ideal, mi-ar plăcea să văd o tastatură magică cu un trackpad încorporat, deoarece transportul ambelor înseamnă că acum transportați două lucruri suplimentare pe lângă Vision Pro, nu doar unul.
Lansatorul de aplicații, Siri și Centrul de control
În timp ce Vision Pro se bazează pe urmărirea ochilor și a mâinii pentru cea mai mare parte a intrării sale încorporate, are și două comenzi fizice deasupra. În stânga se află butonul Captură, iar în dreapta cadranul pe care se poate face clic numit Coroana digitală.
Interacțiunea mea cea mai puțin favorită în Vision Pro este necesitatea de a face clic pe Coroana digitală în lansatorul de aplicații. Având în vedere modul în care unul dintre obiectivele principale ale sistemului de interacțiune al Vision Pro este să vă permită să vă relaxați brațele și să interacționați cu viteza gândirii, este foarte ciudat să vă ridicați brațul și să apăsați un buton de fiecare dată când doriți să lansați o aplicație. . Înțeleg că un gest ar restricționa aplicațiile să folosească acel gest și uneori nu se declanșează, dar imaginați-vă cât de mult v-ar încetini dacă butonul de pornire Windows ar fi un buton fizic în partea de sus a monitorului. De multe ori mă trezesc deschizând palma și ciupind degetul arătător de degetul mare, gestul de meniu pe Meta Quest, doar ca să-mi amintesc că nu este atât de ușor pe visionOS.
De fapt, este cumva mai rapid să spui: „Siri, lansează ” decât să întindeți mâna și să apăsați Coroana digitală, apoi să găsiți și să o atingeți. Nu puteți reordona aplicațiile în lansatorul de aplicații, iar Siri va deschide cu ajutor aplicațiile în poziția pe care o priviți când întrebați.
Notă secundară: Siri pe Vision Pro din anumite motive este mult mai rapid decât pe alte dispozitive Apple. Totuși, este încă la fel de limitat în funcționalitate.
Celălalt tip de meniu pe Vision Pro, ca și pe alte dispozitive Apple, este Centrul de control. Pentru a-l accesa te uiti in sus, cu ochii, pana vezi ca apare un cerc mic cu o sageata in jos in interior, apoi apesi cu degetele. Acesta este, în esență, un meniu rapid cu acces rapid la oră, dată, comutare de mediu lumină/întuneric, control al volumului, notificări și un Centru de control extins cu acces rapid la Wi-Fi, Bluetooth, Mod Avion, Modul Călătorie, Casting AirPlay, Afișaj virtual Mac, modul invitat, căutare și înregistrare.
Este o alternativă interesantă la un gest cu mâna. În esență, este un ochi gest. Problema este că nu va apărea dacă există o aplicație în calea unde ar trebui să fie cercul, așa că trebuie să vă întoarceți capul departe de orice aplicație pentru a o genera. De asemenea, poate fi oarecum obositor să rotiți ochiul atât de mult în sus dacă îl accesați frecvent. Din nou, aș prefera ca acesta să fie un gest cu mâna. Și, în mod ideal, Apple ar trebui să îmbine Lansatorul de aplicații și Centrul de control într-un singur meniu.
Coroana digitală și medii
În spațiul partajat sau în aplicațiile care folosesc propriul mediu opțional, derularea Coroanei digitale va trece fără probleme între trecerea completă și imersiunea completă în mediul pe care îl alegeți. La jumătatea drumului, veți vedea mediul virtual în fața locului în care vă așezați și lumea reală de lângă voi și în spatele vostru, cu o decolorare lină de transluciditate la margini. Apple vă permite să alegeți gradul exact de imersiune pe care îl doriți, permițându-vă totodată să rămâneți conectat la cât de mult doriți din împrejurimi.
În meniul principal visionOS, alegeți mediul dorit, oarecum analog cu setarea unui fundal pentru desktop pe un Mac. Chiar acum poți alege între:
- Haleakalā, masivul vulcan Hawain
- Yosemite Parcul Național iarna
- Joshua Tree Parcul Național vara
- Un mal lac în fața Muntele Hood
- White Sands Parcul Național
- Suprafața Luna
Toate aceste șase medii arată absolut uimitor, cu geometria 3D din apropiere scanată cu fotogrammetrie care în unele locuri se apropie de fotorealismul și audio spațial realist de înaltă calitate. Și ca și în cazul trecerii, ferestrele și obiectele 3D vor arunca umbre realiste asupra mediului. Este un contrast puternic cu Quest, unde mediile sunt de rezoluție scăzută și neclare. Apropo, acesta nu este vina hardware-ului lui Quest, deoarece acele medii au o utilizare foarte scăzută a GPU-ului. Este încă un exemplu de Meta pur și simplu nu oferă software de calitate.
Dacă nu sunteți un fan să vă depărtați de lumea reală și doriți în principal Vision Pro ca un set cu cască AR, dar doriți totuși să vă remixați viziunea, există cinci medii care, în schimb, luminează doar trecerea: Lumina dimineții, Lumina primăverii, Lumina verii , Lumină de toamnă și Lumină de iarnă. În mod ciudat, acestea vin și cu sunet, dar puteți regla independent volumul audio al mediului.
Notă secundară: înainte ca Apple Vision Pro să fie dezvăluit oficial, pe vremea când raportăm despre sursele de încredere care descriu acest lucru, ar rezulta „acesta este clickbait despre vaporware!” comentarii de stil, Digital Crown a fost descris ca „Reality Dial”. Acesta ar fi fost un nume mult mai cool și mai potrivit, dar bănuiesc că Apple dorea coerență în branding cu Apple Watch, care are și o coroană digitală.
Vedere…
EyeSight, cunoscut și sub numele de trecere inversă, este o idee inteligentă. Una dintre cele mai mari probleme legate de utilizarea unei căști în aceeași cameră cu ceilalți oameni este că ei nu știu când le puteți sau nu le puteți vedea, iar acest lucru declanșează un disconfort social primordial pe care mulți pasionați de VR par să îl subestimeze.
În teorie, EyeSight rezolvă acest lucru și aplaud Apple pentru că a încercat. Problema este că, în prima sa generație, abia funcționează.
În primul rând, algoritmul People Awareness care declanșează EyeSight să apară în primul rând a fost foarte nesigur pentru mine. În orice altceva decât în iluminarea ideală, adesea nu reușește să recunoască cealaltă persoană și, prin urmare, răspunsul ei la „îmi poți vedea ochii?” a fost un solid „nu, doar sticla neagră”.
Dar chiar și atunci când People Awareness funcționează pentru a declanșa EyeSight, luminozitatea imaginii este pur și simplu prea întunecată pentru a fi utilă. Răspunsul la „poți să-mi vezi ochii” a fost în aproape toate condițiile posibile de lumină „abia – și nu aș fi observat dacă nu ai fi întrebat”.
Ultima problemă este că, în timp ce EyeSight are paralaxă, aceasta se aplică doar axei orizontale. Dacă îl privești dintr-un unghi vertical abrupt, de sus sau de jos, efectul se rupe complet și arată și mai bizar. Răspunsurile pe care le-am avut la asta includ „wow, asta arată absolut groaznic”.
Unii oameni au anulat EyeSight ca un proiect eșuat și își imaginează că va merge pe calea TouchBar-ului în iterațiile viitoare ale Vision Pro, dar nu sunt de acord cu acest nivel de pesimism. Din nou, este o idee bună, este doar o implementare foarte timpurie și limitată. Meta a prezentat pentru prima dată cercetările privind trecerea inversă în 2019 și a arătat recent o redare a cum ar putea arăta pe un set cu cască „posibil de construit acum”. În timp ce randurile, evident, nu reprezintă pe deplin realitatea, cercetătorii Meta par încrezători că este posibil să se livreze o trecere inversă de o calitate mult mai bună decât cea a lui Vision Pro și sunt sigur că inginerii Apple lucrează deja din greu la acest lucru.
Optimizare și performanță
Lucrul meu favorit la experiența utilizării Apple Vision Pro până acum este performanța. Indiferent ce faci în Spațiul Partajat, Vision Pro pur și simplu nu scapă vizibil cadre. Nu am experimentat nicio tresărire, acel fenomen oribil care afectează Quest și PC VR și care ne îmbolnăvește pe mine și pe mulți alții, iar absența lui pe Vision Pro este absolut sublimă.
Nu este clar cum Vision Pro reușește acest lucru. Am citit speculații că acest lucru se datorează faptului că cipul R1 gestionează trecerea separat, așa că indiferent cât de stresat este M2, trecerea nu va scăpa de cadre. Acest lucru sună plauzibil, cu excepția unei singure probleme – dacă sunt într-un mediu complet virtual, nici eu nu văd tremurături. De asemenea, este evident că chipsetul nu este problema în Quest atunci când utilizați un Pico 4 și vedeți cât de ușor și performant este software-ul său de sistem. Meta nu este limitat de hardware, software-ul său este doar slab optimizat.
Teoria mea bazată pe zecile mele de ore în Vision Pro și, pentru a fi clar, aceasta este doar speculația mea, este că adevăratul motiv pentru lipsa de vibrație a Vision Pro este ceva legat de arhitectura de bază a visionOS. Bănuiesc că, în Shared Space, visionOS face randări și trece prin compozite, mediul virtual și conținutul ferestrei existente înainte de a acorda aplicațiilor orice timp CPU sau GPU. Deci, dacă un thread de sistem sau aplicația nu se finalizează la timp, pur și simplu împinge ceea ce este deja compus pe afișaj. A avea control de la nucleu la foton asupra hardware-ului și software-ului este oarecum utilă pentru alte categorii de dispozitive, dar pentru XR este, fără îndoială, esențial și permite Apple să obțină un nivel de lustruire la care forkerii Android doar pot visa.
În mod ciudat, există un lucru care pare să funcționeze slab pe visionOS: derularea prin lista de aplicații. Se pare că rata de cadre a animației este doar scăzută, mai degrabă decât o problemă reală de performanță reală.
Mod invitat și partajare
Când doriți să faceți o demonstrație sau să partajați Vision Pro, trebuie să activați modul invitat înainte de a preda setul cu cască. Și de fiecare dată când utilizați modul Guest, cealaltă persoană va trebui să treacă prin calibrarea urmăririi ochilor, care durează aproximativ un minut.
Este incredibil de enervant să nu poți stoca calibrarea într-un cont de utilizator. La fel ca iPad, Apple Vision Pro nu acceptă mai multe conturi de utilizator. Cu iPad, este în mod clar doar o decizie ostilă utilizatorului de a încerca să-și vândă fiecare membru al familiei, deoarece funcționalitatea există în versiunea pentru afaceri și educație a iPadOS. Cu Vision Pro există mai mult o justificare, având în vedere că sigiliul ușor și benzile pentru cap sunt dimensionate pentru fața ta și ai putea argumenta că folosirea căștilor nu ar fi deosebit de igienă. Dar ar fi bine ca Apple să permită cuplurilor sau prietenilor dornici să cumpere un al doilea sigiliu de lumină să aibă un al doilea cont. Sistemul de autentificare OpticID înseamnă că visionOS nu ar avea nevoie nici măcar de pasul de deblocare adăugat care apare pe Meta Quest dacă adăugați un al doilea cont.
O caracteristică foarte utilă a modului pentru oaspeți este însă că, atunci când îl activați, vi se cere să alegeți o țintă AirPlay. Dacă o faci, setul cu cască va începe să-l transmită odată ce persoana îl pune. Mi-ar plăcea să văd alți producători de căști adăugând un mod de invitat care pornește automat proiectarea și are o interfață simplificată. Cu toate acestea, o ciudație enervantă este că nu puteți viziona videoclipuri protejate prin drepturi de autor, cum ar fi filme sau chiar Apple Immersive Videos în timp ce difuzați AirPlay. Pe Quest, aceste tipuri de videoclipuri se afișează ca negru pe vizualizarea turnată, dar pe Vision Pro sunt afișate ca negru și pentru purtătorul căștilor.
Filme și emisiuni TV
Analiștii obișnuiau să speculeze ani de zile despre când și cum va lansa Apple un televizor, iar cu Vision Pro tocmai a făcut-o. Desigur, problema este că doar o persoană din cameră o poate vedea. Dar, astăzi, adolescenții și studenții urmăresc filme și emisiuni singuri în camera lor pe un televizor, laptop sau tabletă, la fel ca oamenii singuri de toate vârstele și circumstanțele în camera lor de zi și călătorii din hoteluri și din avioane.
Rezoluția, culorile și contrastul panourilor micro-OLED de dimensiunea ecranului virtual visionOS pot evoca fac din Vision Pro o modalitate incredibilă de a viziona filme și emisiuni TV. În zborul meu spre casă din New York, eram pe un scaun economic, dar aveam o configurație de vizionare a filmelor mai bună decât oricine din clasa întâi.
Și în timp ce experiența de vizionare 2D este deja excelentă, conținutul 3D este uluitor de bun. Acesta nu este 3D întunecat, neclar și obositor pe care l-ați văzut în cinematografe sau televizoare 3D. Acesta este un 3D real, perfect, care menține aceeași vibrație a conținutului tradițional. Este mai bine decât 2D, fără compromisuri. Am fost atât de impresionat de filmele 3D de pe Vision Pro, încât acum simt că lipsește ceva când mă întorc la conținut 2D pe orice platformă. Am putut vedea căștile reînviind acest format în următorul deceniu, așa cum Vision Pro începe deja să facă.
Nefiind nevoie de hardware suplimentar, Vision Pro face cel mai bine acționarea ca un televizor uriaș portabil și este perfect logic că atât de mult din marketingul Apple se concentrează pe acest caz de utilizare.
În afară de confort, singurele limitări aici sunt că, la fel ca toate optica în stil VR, veți vedea strălucire în scenarii cu contrast ridicat, cum ar fi un film luminos într-un mediu întunecat. Puteți atenua oarecum acest lucru cu un mediu mai luminos.
Am auzit adesea oameni spunând „puteți face asta deja cu Quest!”, dar pur și simplu nu este adevărat – cel puțin nu din punct de vedere legal. Quest nu are o modalitate încorporată de a închiria sau descărca filme și nicio aplicație din magazin nu oferă descărcare sau 3D. Există o aplicație Netflix VR, dar necesită controlere pentru a fi utilizate, nu acceptă descărcări și transmite doar 480p. Există și o aplicație Peacock, dar este în esență doar o comandă rapidă către site, așa că nici nu acceptă descărcări. Pentru a descărca în mod legal filme pe Quest, trebuie să descărcați APK-urile telefonului Android ale Netflix sau Amazon Prime Video de pe computer. Cu toate acestea, niciunul dintre aceste servicii nu are conținut 3D și Netflix va transmite doar 576p. Nu este că Quest ca piesă hardware nu este capabilă de acest caz de utilizare, ci Meta pur și simplu nu oferă software-ul pentru el. Meta (pe atunci Facebook) avea propriul serviciu de închiriere de filme 3D în zilele Gear VR și Go, dar apoi l-a oprit în jurul lansării Quest pentru a lansa o aplicație parteneră de la Vudu. Apoi, anul trecut, a închis și asta. Acest tip de flipflopping strategic dezordonat pur și simplu nu se întâmplă în ecosistemul Apple.
Aplicații iPad
Capacitatea de a descărca și rula un procent uriaș de aplicații iPad este unul dintre cele mai mari avantaje ale Apple Vision Pro ca dispozitiv de calcul general față de orice căști autonome existente. De exemplu, am putut să descarc Slack și Trello pentru serviciu, Amazon Prime Video pentru a viziona filme pe care le dețin deja sau la care am acces și Steam Link pentru a juca jocurile mele pentru PC pe un ecran virtual enorm.
Deși este adevărat că puteți accesa multe dintre aceste servicii prin intermediul browserului web pe Quest și Pico, aceasta este o soluție mai complicată și mai puțin sofisticată. Aplicațiile native încă domnesc supreme pentru unele cazuri de utilizare, din aceleași motive pentru care oamenii încă le folosesc pe telefon, tabletă și chiar pe computer, în loc de doar browser.
Directorul tehnic al Meta a spus că a cerut Google să aducă Play Store la căștile Quest, care ar fi putut aduce marea majoritate a aplicațiilor Android pentru tablete și telefoane la Quest. Dar Google a spus nu, a susținut el. Acest lucru se poate datora faptului că Google dorește să păstreze acest avantaj pentru propria sa platformă de calcul spațială pe care o construiește pentru viitoarele căști Samsung.
Deși este grozav să ai acces la ele, nu toate aplicațiile iPad funcționează bine cu cursorul de urmărire a ochilor. De exemplu, în Amazon Prime Video, privind în centrul ecranului, evidențiază limitele țintei tactile dreptunghiulare ale butonului de redare invizibil. Acest lucru distrage atât de mult încât sunt șocat că Apple promovează și recomandă oficial Prime Video, iar singura soluție pe care am putut-o găsi a fost să folosesc o funcție de accesibilitate pentru a dezactiva temporar controlul urmăririi ochilor.
Cealaltă problemă este că unii dezvoltatori de aplicații cheie au renunțat să le facă disponibile pe visionOS. De exemplu, Google a renunțat la toate aplicațiile sale, inclusiv YouTube, Gmail și Fotografii, în timp ce Netflix, Spotify și Snapchat și-au făcut de asemenea indisponibile platformele lor extrem de populare. Snapchat este un exemplu interesant pentru că are o versiune web, dar pentru că Safari pe visionOS se bazează pe versiunea pentru iPad, site-ul Snap vă va direcționa pur și simplu să descărcați aplicația pentru iPad, ceea ce nu puteți.
Integrare „Spatial Computing” și Mac
M-am abținut să folosesc descrierea Apple a Vision Pro ca „computer spațial” în această recenzie. Dezbaterea în jurul întrebării a ceea ce reprezintă exact un „calculator” a făcut furori în industria tehnologică mai largă pentru cea mai mare parte a deceniului, mai ales după lansarea iPad Pro, pe care Apple a renumit comercializate cu un „ce este un computer?” slogan.
Dar, în ciuda marketingului Apple, majoritatea profesioniștilor din ziua de azi aleg încă Mac sau Windows, pentru că acolo găsesc software-ul puternic de care au nevoie. Ca și în cazul iPad Pro, nu veți găsi XCode, Visual Studio sau Unity pe Vision Pro, așa că nu îl puteți folosi pentru a crea aplicații. Nici nu veți găsi Adobe Premiere, After Effects, Photoshop sau Illustrator. Ceea ce distinge cu adevărat un „computer” de alte dispozitive în practică este capacitatea de a crea profesional, nu doar de a consuma. Și din punct de vedere informatic, Vision Pro este la fel ca și cum ai avea un iPad Pro cu o grămadă de monitoare externe. Este în regulă dacă munca ta este în întregime bazată pe web. Orice puteți face pe un Chromebook, puteți face mult mai bine în Vision Pro. Aceasta include de fapt cea mai mare parte din munca mea și îmi place cât de bine îmi permite Vision Pro să scriu de pe canapea sau chiar din pat. Dar pentru sarcini mai complexe veți avea nevoie de un computer real.
Se pare teoretic posibil ca Apple într-o zi să ofere visionOS capacitatea de a rula aplicații macOS. Și pentru 3500 de dolari, ar fi trebuit deja. Dar pentru moment, tot ce poți face este să folosești Vision Pro ca monitor portabil pentru Mac-ul tău existent.
Cu un MacBook, acest proces este atât de simplu încât să pară magic. Spre deosebire de alte căști de sine stătătoare, nu există niciun software de streamer de instalat, nicio setare de activat și nicio „aplicație” de instalat pe căști. Vedeți un mesaj plutitor „Conectați” deasupra afișajului și, privindu-l și ciupind, ecranul MacBook-ului se oprește și un ecran virtual gigant apare deasupra acestuia. Dacă nu vedeți această solicitare sau dacă utilizați un Mac desktop, puteți accesa această funcție în centrul de control.
Calitatea streaming este excelentă, iar latența este mai mică decât orice desktop la distanță wireless pe care l-am încercat vreodată. Acest lucru provine probabil din avantajele controlului Apple de la capăt la capăt al hardware-ului și software-ului de pe ambele dispozitive. Se pare că funcționează prin Wi-Fi Direct fără a necesita o rețea locală, ceea ce înseamnă că îl puteți folosi oriunde și chiar dacă routerul este departe. Și afișajul Mac rulează în spațiul partajat, astfel încât să puteți utiliza aplicațiile iPad și visionOS alături de el.
Cu toate acestea, acest suport pentru Mac este destul de limitat. Acceptă doar un afișaj, ceea ce înseamnă că nu acceptă nici afișaje suplimentare reale, nici virtuale. Acest lucru este oarecum amuzant, având în vedere că pe Quest puteți folosi Horizon Workrooms de la Meta pentru a vă transforma MacBook-ul într-o configurație de monitor triplu, cele două monitoare laterale fiind în întregime virtuale. În mod ideal, aș dori să pot detașa aplicațiile macOS individuale de pe ecran și să le poziționez în spațiu. Va fi interesant de văzut cum evoluează această caracteristică în viitoarele actualizări pentru visionOS și macOS.
În ceea ce privește suportul Windows, evident că nu este încorporat, dar puteți folosi soluții terțe în App Store, cum ar fi Steam Link sau Parsec. Pentru a fi clar, vorbesc despre vizualizarea unui monitor virtual aici, nu VR imersivă. Citiți mai departe pentru mai multe despre asta.
Gaming
Cazul de utilizare principal al Meta Quest este cel mai mare punct slab al Apple Vision Pro.
Nu veți găsi aici Superhot, Gorilla Tag, Population One, Resident Evil 4 VR sau Asgard's Wrath 2. Am fost surprins și oarecum amuzat să găsesc că un procent uriaș din jocurile „made for Vision Pro” rulează doar într-o fereastră flotantă, deoarece sunt în esență doar jocuri pentru iPad, cu unele elemente spațiale ocazionale. Și pentru a fi clar, acestea sunt jocuri mobile ocazionale. În timp ce Vision Pro acceptă gamepad-uri, titlurile AAA care au venit pe iPad-uri cu cipuri din seria M, cum ar fi Assassin's Creed Mirage, Death Stranding și Resident Evil, au fost renunțate să apară în magazinul de aplicații visionOS.
Există mai puțin de 10 jocuri cu adevărat spațiale pe Vision Pro la momentul scrierii, adică jocuri în care interacționați efectiv în trei dimensiuni cu obiecte virtuale care nu sunt cuprinse într-un dreptunghi sau cerc. Acestea includ Synth Riders, Super Fruit Ninja, Game Room, What The Golf și Lego Builder's Journey.
- Synth Riders pe visionOS este ușor diferit de versiunea controlerelor urmărite pe alte platforme imersive, dar jocul de bază este foarte similar. Acesta este echivalentul Beat Sabre de la Apple, sau cel puțin cel mai apropiat de acesta.
- Super Fruit Ninja seamănă mai mult cu celebra versiune mobilă decât cu seria Fruit Ninja VR. Are loc în trecere și glisați fructele cu mâinile.
- Game Room este un simulator de masă simplificat de la dezvoltatorii lui Demeo, care include Hearts, Chess, Battleship
- What The Golf este un joc de masă în care folosești gesturi cu mâinile pentru a arunca o minge de golf în miniatură (sau uneori club, într-adevăr) printr-un teren în miniatură.
- Lego Builder's Journey este un joc de masă în care plasați cărămizi în miniatură pentru a finaliza construcția, un fel de rezolvare a unui puzzle.
Dintre aceste jocuri spațiale, numai Synth Riders și Super Fruit Ninja implică ridicarea în picioare și mișcarea activă, în timp ce restul sunt lent și așezați.
Ceea ce face ca experiența de joc activă să fie mult mai proastă pe Vision Pro decât pe Meta Quest este calitatea urmăririi mâinilor scheletice și lipsa controlerelor urmărite.
Din anumite motive, dezvoltatorii de jocuri primesc doar un schelet de urmărire a mâinilor cu o rată de actualizare foarte scăzută cu care să lucreze, ceea ce face ca blocurile de lovire din Super Fruit Ninja și Synth Riders să se simtă lente și fără răspuns. Ceea ce face acest lucru atât de ciudat este că sistemul este în mod clar capabil de urmărire a mâinilor cu o rată de actualizare mult mai mare, evidentă atunci când vă folosiți mâinile pentru a muta ferestrele în spațiul partajat. În acest context, urmărirea mâinii Vision Pro se simte superioară Quest 3, dar în jocuri se simte semnificativ inferioară. Ce se petrece aici?
Și indiferent de cât de bună este urmărirea mâinilor, lipsa controlerelor urmărite limitează sever ceea ce pot face dezvoltatorii, iar lipsa feedback-ului haptic este foarte evidentă. Este mult mai satisfăcător să lovești blocurile în Beat Saber în timp ce ții ceva și simți fiecare lovitură decât să-ți fluturi mâinile în aer în Synth Riders pe Vision Pro.
Pentru a rezuma, Apple Vision Pro nu este un set cu cască pentru jucători, iar dacă îl cumpărați sperând să jucați, cel mai probabil, veți fi foarte dezamăgit.
O altă diferență interesantă între jocurile pe Quest și pe Vision Pro este modelul de preț. Pe Quest, în cea mai mare parte, cumpărați jocuri direct, pentru orice, de la 5 USD la 60 USD, în funcție de titlu (deși există un abonament Quest+ de 8 USD/lună care vă oferă 2 jocuri pe lună pe care le păstrați atâta timp cât rămâneți abonat). Pe Vision Pro, aproape toate jocurile de până acum sunt disponibile prin serviciul de abonament Apple Arcade, care costă 7 USD/lună. De fapt, nu dețineți aceste jocuri, doar le închiriați, deși Job Simulator și Vacation Simulator sunt aranjate pentru a contracara această tendință. Indiferent dacă preferați sau nu acest lucru, va depinde de propriile opinii cu privire la achiziție versus abonament.
A, și dacă doriți să utilizați Vision Pro ca o cască SteamVR pe Windows, pentru a face asta va trebui să fiți un dezvoltator Apple înregistrat cu un Mac și să vă simțiți confortabil cu compilarea Port ALVR visionOS din codul sursă. Nu există încă o metodă fără întreruperi.
Virtual Desktop și iVRy lucrează la aplicații de streaming VR pentru PC pentru magazinul visionOS, dar acestea sunt la câteva luni în cel mai bun caz și Apple nu a confirmat aprobarea pentru niciuna.
Rețineți totuși că pentru oricare dintre aceste soluții, nu veți putea juca în mod implicit multe jocuri SteamVR. Majoritatea conținutului SteamVR se așteaptă la controlere urmărite, iar Vision Pro nu include și nu acceptă niciunul. Puteți adăuga stații de bază de urmărire SteamVR și controlere Index și puteți utiliza un instrument ca OpenVR Space Calibrator pentru a le alinia manual. Dar acel echipament te-ar costa în jur de 600 USD dacă nu îl deții deja și alinierea ar trebui efectuată de fiecare dată. Dacă nu sunteți dispus să faceți asta, Vision Pro s-ar putea dovedi totuși un set cu cască excelent pentru utilizarea cu dispozitive de intrare fără urmărire, cum ar fi roțile de curse pentru curse sim sau setările HOTAS pentru simulatoare de zbor.
Video captivant Apple
Videoclipul captivant, conținutul la 180 de grade sau la 360 de grade care vă înconjoară parțial sau în întregime, a fost un obiectiv principal al căștilor VR încă din 2014 Samsung Gear VR și chiar Google Cardboard. Dar aproape toți aveau un lucru în comun: erau naibii. Rezoluția era adesea proastă, scara 3D era greșită și aproape toate aveau o blocare a compresiei îngrozitor de vizibilă.
Prin serviciul său de abonament Apple TV+, care costă 10 USD pe lună, Apple oferă documentare captivante folosind „Apple Immersive Video”, adică videoclip 8D 180K la 3 de grade cu codificare HEVC, și le transmite în flux la rate de biți ridicate. Chiar acum catalogul este:
- Preistoric Planet Immersive: un serial al regizorului premiat Jon Favreau, bazat pe seria sa tradițională Apple TV+ Prehistoric Planet.
- Aventură: o serie care urmărește sportivii extremi în diverse provocări din întreaga lume. Primul episod se concentrează pe highlining.
- Viata salbatica: a serial care te aduce chiar lângă unele dintre cele mai unice animale de pe Pământ, povestite de experți. Primul episod se concentrează pe Rhinos.
- Sala de repetiții Alicia Keys: un scurt film documentar care oferă o privire din culise la o sesiune de repetiții a Alicia Keys.
Calitatea video a acestor documentare depășește orice videoclip 180D de 3 de grade pe care l-am încercat vreodată și este rivalizată doar de versiunile predescărcate ale conținutului Felix & Paul pe Quest. Scara este aproape perfectă și nu există un artefact de compresie la vedere. Acesta este o acuzare dură a calității streamingului Meta pe aplicația sa Meta Quest TV, care în aceeași rețea Wi-Fi arată blocat în comparație. Apple Immersive Video este atât de bun încât mi-a schimbat viziunea asupra videoclipurilor captivante transmise în flux, de la concediere la emoție. Abia aștept să văd ce alt conținut apare folosind acest format. Vision Pro este, de asemenea, aparent capabil să decodeze videoclipuri de 12K, astfel încât calitatea ar putea deveni și mai bună în viitor.
Singura mea plângere față de Apple Immersive Video este că aș vrea să fie de cel puțin 270 de grade, nu doar 180, pentru că mă uit adesea în lateral și văzând bara neagră diminuează semnificativ imersiunea.
Există și o altă aplicație care oferă concerte captivante de la T-Pain, Zara Larson și UPSAHL numită AmazeVR. Prin concerte nu mă refer la fluxuri de concerte reale – acestea sunt experiențe personalizate care îmbină captarea camerei la 180 de grade cu fundalurile randate. Este disponibil și pe Quest și Pico, dar pe ecranele lui Vision Pro chiar strălucește.
Videoclipuri spațiale
Celălalt tip de căști cu conținut video care sunt deosebit de bune pentru vizionare sunt videoclipurile 3D stereoscopice dreptunghiulare obișnuite.
Apple numește videoclipurile 3D stereoscopice Video spațial, dar nu este nimic inerent special în implementarea Apple, cu excepția faptului că înregistrează cele două vizualizări în fluxuri separate ale unui fișier HEVC, mai degrabă decât să le salveze ca unul lângă altul sau peste dedesubt.
Cele două modele de iPhone 15 Pro au putut să înregistreze videoclipuri spațiale din 17.2, lansate în versiune beta în noiembrie și public în decembrie.
Vizualizarea videoclipurilor spațiale capturate de iPhone ar fi putut fi o caracteristică unică de titlu pentru Apple Vision Pro, dar dezvoltatorii i-a furat tunetul lansând aplicații pentru iPhone care vă permit să le convertiți în SBS 3D pentru a le viziona pe orice căști existente și luna aceasta Meta a adăugat capacitatea pentru a sincroniza cu ușurință videoclipurile spațiale iPhone cu Quest pentru vizionare. Deoarece videoclipurile spațiale capturate de iPhone sunt doar 1080p SDR, nu există o mare diferență în vizionarea pe un Quest 500 de 3 USD și vizionare pe un Vision Pro de 3500 USD.
Cu toate acestea, un lucru pe care Quest 3 nu îl poate face, cel puțin nu fără ajustări ale liniei de comandă a dezvoltatorului, este să înregistreze videoclipuri spațiale. Apple Vision Pro nu este doar un vizualizator 3D, este o cameră 3D. În timp ce iPhone captează un raport de aspect 16:9 la 1920×1080, Vision Pro captează video cu raport de aspect pătrat 1:1 la 2200×2200. Ambele au doar 30 FPS, ceea ce este o limitare vizibilă pentru orice tip de mișcare.
Personaje și FaceTime
Personajele sunt avatarurile virtuale realiste ale Apple în visionOS. Îți generezi Persona ținând Vision Pro în fața ta pentru a-l lăsa să-ți scaneze fața în timp ce faci diferite expresii, un proces care durează aproximativ un minut în total.
Odată generată, Persona dvs. este condusă în timp real de senzorii de urmărire a ochilor și feței setului cu cască, precum și de urmărirea mâinilor. Persona dvs. va apărea în orice aplicație pentru iPad sau iPhone care solicită camera selfie, precum și în aplicațiile visionOS care integrează Personas, cum ar fi FaceTime.
Ceea ce este cu adevărat bine făcut în FaceTime pe Vision Pro este capacitatea de a partaja. Puteți partaja vizualizarea dvs. la prima persoană, inclusiv trecerea, precum și fișiere precum imagini și chiar modele 3D, pe care destinatarul le poate deschide în spațiul său cu o singură atingere. Îmi amintește de faptul că lui Meta îi lipsește foarte mult o aplicație de Hangouts informală la scară mică încorporată în Quest. Horizon Workrooms este prea complex și formal și este construit în jurul partajării computerului, nu folosind Quest în mod nativ.
Dar chiar acum Personajele de pe visionOS se limitează la afișarea într-o fereastră dreptunghiulară, ca și cum ar fi o vizualizare 3D a unei camere web. Pentru mine, acest lucru ratează ceea ce face ca socializarea în VR să fie grozavă: spațiul de coordonate partajat. Dacă te afli într-o platformă socială VR pe alte căști, vezi doar o versiune în desene animate a celeilalte persoane, da, dar acestea există în același mediu 3D în care creează un sentiment de prezență socială care este greu de descris sau chiar de crezut până când nu incearca-l tu insuti. Puteți îndrepta spre obiecte, puteți înmâna cuiva ceva sau puteți conduce întâlniri de grup într-un mod care pur și simplu nu este posibil cu abordarea grilă de webcam pe care o emulează FaceTime pe Apple Vision Pro. Și avantajele unui spațiu de coordonate partajate se adaugă cu cât aveți mai mulți oameni.
Din fericire, Apple lucrează și la „Spatial Personas” care pot exista în afara ferestrelor, permițând întâlniri virtuale cu un spațiu de coordonate partajat, cum ar fi sistemele de avatare VR existente. Este una dintre puținele actualizări pe care Apple le-a confirmat în mod special pentru după lansare și abia aștept să o încerc.
Bine, deci aceasta este părerea mea despre utilizarea Vision Pro pentru a comunica cu alți purtători de căști, dar cum rămâne cu utilizarea Persona la FaceTime cu oameni din lumea exterioară care folosesc telefoane sau camere web? Ceea ce este grozav la FaceTime pe Vision Pro este vizualizarea pe care o ai despre cealaltă persoană. Îl poți face suficient de mare pentru a se potrivi cu dimensiunea capului lor real, o experiență mult mai convingătoare decât să-i vezi pe un dreptunghi minuscul în mână. Dar ceea ce este groaznic la FaceTime pe Vision Pro este viziunea pe care o are cealaltă persoană despre tine. Personajele sunt o tehnologie incredibil de impresionantă, având în vedere cât de repede pot fi generate și cât de bine funcționează pe o cască independentă. Dar ele rămân adânc în valea neobișnuită, iar reacțiile oamenilor pe care faceți FaceTime vor varia de la râs la șoc și dezgust.
Mod de călătorie
Deși acum am folosit Vision Pro de zeci și zeci de ore, când l-am luat prima dată în New York, nu aveam decât câteva ore să-l folosesc într-o clădire staționară. Doar câteva ore mai târziu mă îmbarcam într-un zbor spre casă, unde am petrecut aproximativ șase din cele opt ore purtând Vision Pro, conectat la priza scaunului.
Pentru a putea compara experiența, am făcut același lucru cu Quest 3 în zbor la New York. Ori de câte ori aeronava își schimba altitudinea, viteza sau purtarea tuturor elementelor virtuale zbura în direcția opusă, iar atunci când exista turbulențe totul se zguduia violent. Pentru a folosi practic Quest 3 în zbor, a trebuit să dezactivez urmărirea pozițională, care dezactivează și trecerea. Meta lucrează la un mod de călătorie pentru Quest, dar deocamdată este o cască numai VR pentru zboruri.
De ce urmărirea vizuală în interior nu funcționează implicit în avioane?
Oamenii cred adesea că sistemele de urmărire în interior fără marker de pe căști, ochelari și controlere de auto-urmărire folosesc doar camerele, dar nu este cazul. Aceste sisteme se bazează la fel de mult pe unitatea de măsură inerțială (IMU), un cip care conține un accelerometru minuscul și un giroscop.
În timp ce camerele rulează de obicei la 30 Hz sau 60 Hz, IMU oferă de obicei actualizări în jurul a 1000 Hz, permițând o latență mult mai mică. Cu toate acestea, un IMU nu poate detecta de fapt mișcarea absolută – cel puțin nu direct. Totuși, accelerometrul din IMU detectează accelerația în raport cu gravitația și puteți lua integrala accelerației în timp pentru a obține viteza. Și dacă luați din nou integrala, de data aceasta a acelor valori ale vitezei în timp, obțineți deplasarea față de poziția inițială.
Acest proces se numește socoteală. Din moment în moment, așa se urmărește fiecare set cu cască și controler, iar componenta optică, cum ar fi camerele sau stațiile de bază cu laser, sunt folosite doar pentru a corecta eroarea cumulativă cauzată de zgomotul datelor IMU. Dar într-un vehicul în mișcare, cum ar fi un avion, accelerometrul va capta accelerația vehiculului în sine, crezând că se mișcă setul cu cască, ceea ce duce la o deplasare bruscă și rapidă a poziției.
Pe de altă parte, Apple Vision Pro are deja un mod de călătorie și funcționează surprinzător de bine. Unii veterani din industrie declaraseră anterior acest lucru imposibil și, totuși, funcționează. Nu este un mod 3DoF, urmărirea pozițională rămâne, deși calitatea urmăririi este mai proastă decât de obicei, cu unele fluctuații minore și derive.
Deși Apple nu a dezvăluit exact cum funcționează modul de călătorie, bănuiesc că face ca urmărirea să se bazeze fie în totalitate, fie în mare parte pe camere, cu puțină sau deloc intrare de la accelerometrul din IMU.
Un indiciu că această explicație este adevărată este că te avertizează să nu te uiți pe fereastră. Încercați acest lucru și veți obține o derivă semnificativă, deoarece sistemul vizual nu mai are caracteristici de contrast ridicat din apropiere de folosit ca referință.
Concluzie și pentru cine este exact Vision Pro?
Am petrecut mult timp comparând Apple Vision Pro cu Meta Quest 3 în această recenzie. Am făcut-o pentru că este singurul dispozitiv comparabil pentru consumatori care se livrează în prezent. Dar, în timp ce Vision Pro ca set cu cască este în esență doar un Quest 3 completat – în sensul că ambele sunt căști de aproximativ jumătate de kilogram cu două afișaje mărite de lentile clătite care vă arată lumea reală prin intermediul camerelor – software-ul și conținutul acesteia. concentrarea, arhitectura bateriei și lipsa controlerelor îl fac un produs foarte diferit, probabil nici măcar un concurent direct.
Căștile Quest au creat o piață XR înfloritoare în jurul cazurilor de utilizare ale platformelor de jocuri imersive, fitness și social VR. Apple Vision Pro nu face încă niciunul dintre aceste lucruri, iar hardware-ul său nu este proiectat pentru asta. Dar face și alte lucruri pe care Quest fie nu le poate face deloc, fie nu le poate face suficient de bine încât să conteze.
În 2005, Steve Jobs a fost întrebat de veteranul jurnalist de tehnologie Walt Mosberg despre limitările integrării video în factorul de formă portabil al unui iPod. Iată ce a spus el:
„Problema fundamentală aici este că căștile sunt un lucru miraculos. Îți pui o pereche de căști și obții experiența pe care o obții cu o pereche grozavă de difuzoare.
Nu există căști pentru video. Nu există ceva ce să pot duce cu mine pe care să-l pot îmbrăca și îmi oferă aceeași experiență pe care o primesc ca atunci când mă uit la ecranul meu cu plasmă de 50 de inchi acasă. Până când cineva va inventa asta, vei avea aceste constrângeri opuse.”
Aș susține că 19 ani mai târziu, adevăratul scop al Apple Vision Pro este să ofere această idee de „căști pentru video”. Vision Pro este un cinematograf portabil cu un ecran mai mare decât televizorul dvs., care poate reda filme 3D mai bine decât ar putea orice televizor vreodată. Este un monitor gigant care se potrivește în rucsac. Accentul actual al Vision Pro este să transforme ecranele în software și are rezoluția pentru a-l elimina.
Întrebarea, desigur, este: face acest lucru suficient de bine pentru a valora 3500 USD? Răspunsul este desigur că nu. Este prea greu pentru a fi confortabil pentru mulți oameni și are un preț doar pentru cei bogați care adoptă timpuriu. Dar la fel a fost și primul val de mașini, televizoare color, computere personale și telefoane mobile. Există un motiv pentru care Apple a marcat acest produs drept Pro și de ce atât de multe dintre comunicatele sale de presă se concentrează pe visionOS ca produs. Acesta este începutul unei categorii de produse complet noi pentru Apple, nu doar o singură linie, iar Vision Pro este doar despre a pune bazele.
Dar nu trec în revistă potențiala viitoare linie de căști Vision, ci revizuiesc prima generație Apple Vision Pro. Apple Vision Pro, ca piesă hardware, nu este pur și simplu de șapte ori mai bun decât Meta Quest 3. Dar magia aici se află în bazele software-ului. Pentru multitasking și computere generale, visionOS este atât de mult înaintea platformei Meta Quest încât îmi este greu să-mi imaginez cum ar putea Meta vreodată să ajungă din urmă - diferențele de software sunt atât de mari. Fără controlere, Vision Pro pur și simplu nu concurează cu cazurile de utilizare principale ale Quest, dar realizează mult mai bine alte cazuri de utilizare. Este un produs foarte diferit.
Oh, și pentru cât merită, am scris întreaga recenzie în Vision Pro.
- Distribuție de conținut bazat pe SEO și PR. Amplifică-te astăzi.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Împuterniciți-vă. Accesați Aici.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Cunoștințe amplificate. Accesați Aici.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Mediu inconjurator, Solar, Managementul deșeurilor. Accesați Aici.
- PlatoHealth. Biotehnologie și Inteligență pentru studii clinice. Accesați Aici.
- Sursa: https://www.uploadvr.com/apple-vision-pro-review/
- :are
- :este
- :nu
- :Unde
- $UP
- 06
- 1
- 10
- 12
- 15%
- 16
- 17
- 180
- 1800
- 19
- 20
- 2000
- 2005
- 2014
- 2016
- 2019
- 2020
- 2023
- 2024
- 24
- 25
- 28
- 2D
- 2K
- 35%
- 36
- 360-grade
- 3d
- 4k
- 50
- 7
- 75
- 8
- 8k
- 9
- a
- AAA
- capacitate
- Capabil
- Despre Noi
- mai sus
- Absolut
- absolut
- accelerare
- acces
- accesibilitate
- accesarea
- Cont
- Conturi
- precis
- Obține
- peste
- actorie
- activa
- activ
- activ
- curent
- de fapt
- adăuga
- adăugat
- plus
- Ajustare
- chirpici
- adoptatori
- Avantaj
- Avantajele
- estetic
- După
- din nou
- împotriva
- Evul
- înainte
- Urmarind
- AIR
- avioane
- avioane
- Algoritmul
- alinia
- aliniere
- TOATE
- toate vârstele
- permite
- Permiterea
- permite
- aproape
- singur
- de-a lungul
- pe langa
- deja
- de asemenea
- alternativă
- amator
- uimitor
- Amazon
- Înconjurător
- sumă
- an
- Ancoră
- și
- Android
- unghi
- animale
- animaţie
- O alta
- răspunde
- Orice
- oricine
- nimic
- oriunde
- separat
- aplicaţia
- App Store
- aparent
- apărea
- care apare
- apare
- Apple
- Apple a Watch
- se aplică
- abordare
- abordari
- adecvat
- aprobare
- Apps
- AR
- Cască AR
- Arcadă
- arhitect
- arhitectură
- SUNT
- ZONĂ
- domenii
- discutabil
- argumenta
- ARM
- arme
- în jurul
- articol
- AS
- cere
- aspect
- asuma
- At
- sportivi
- încercare
- atenţie
- audio
- măriri
- Autentificare
- Automat
- în mod automat
- disponibil
- Avatar
- Avatare
- premiat
- gradului de conştientizare
- departe
- Axă
- înapoi
- fundal
- fundaluri
- Rău
- bilă
- GRUP
- bar
- de bază
- bazat
- De bază
- de bază
- acumulator
- De viață a bateriei
- BE
- bate
- Beat Saber
- frumos
- frumos
- deoarece
- deveni
- devine
- fost
- înainte
- în spatele
- în spatele scenelor
- fiind
- Crede
- de mai jos
- CEL MAI BUN
- beta
- Mai bine
- între
- Dincolo de
- Mare
- mai mare
- Cea mai mare
- Negru
- amestecare
- Bloca
- blocat
- Blocuri
- Bluetooth
- estompare
- îmbarcare
- atât
- au cumpărat
- graniţă
- limite
- Cutie
- marca
- marcă
- branding
- Defalcarea
- pauze
- Respirație
- POD
- Luminos
- mai luminos
- cel mai strălucitor
- aduce
- Aduce
- adus
- browser-ul
- balon
- Bug
- construi
- Clădire
- construit
- construit-in
- Buchet
- afaceri
- dar
- buton
- cumpăra
- by
- cablu
- denumit
- apeluri
- a venit
- aparat foto
- camere video
- CAN
- nu poti
- capacitate
- capabil
- Capacitate
- captura
- capturi
- cu grijă
- transporta
- purtător
- masini
- caz
- cazuri
- aruncare
- ocazional
- catalog
- Captură
- categorii
- Categorii
- Provoca
- cauzată
- provocând
- Centru
- Centre
- Scaun
- provocări
- si-a schimbat hainele;
- Modificări
- Şah
- cip
- Chips
- Alege
- a ales
- ales
- Cinema
- Cerc
- împrejurări
- revendicat
- creanțe
- claritate
- clasă
- clasic
- curat
- clar
- clar
- clic
- clickbait
- Închide
- mai aproape
- club
- cod
- coleg
- culoare
- COM
- combinate
- cum
- vine
- confort
- confortabil
- venire
- comentariu
- comentarii
- Comun
- comunica
- Companii
- companie
- comparabil
- comparaţie
- comparație
- compararea
- comparație
- convingătoare
- concura
- concurent
- plângere
- plângeri
- Completă
- complet
- complex
- component
- componente
- Compus
- cuprinzător
- Calcula
- calculator
- Computer Vision
- Calculatoare
- tehnica de calcul
- puterea de calcul
- concept
- concerte
- condiție
- Condiții
- Conduce
- încrezător
- CONFIRMAT
- conflict
- Conectați
- legat
- Lua în considerare
- luand in considerare
- consistent
- consecvent
- constant
- constrângeri
- consuma
- consumator
- conținute
- conține
- conţinut
- context
- contrast
- Control
- controlată
- controlor
- controlul
- controale
- converti
- coordona
- Nucleu
- corecta
- corectat
- A costat
- Cheltuieli
- ar putea
- Cuplu
- Curs
- acoperire
- crea
- creează
- Coroană
- crucial
- Cristal
- CTO
- Curent
- În prezent
- personalizat
- Periculos
- Întuneric
- mai întunecat
- de date
- Data
- zi
- Zi
- mort
- afacere
- Moarte
- dezbatere
- deceniu
- decembrie
- decizie
- declarat
- Decodare
- adânc
- profund
- Mod implicit
- categoric
- Grad
- livra
- livrarea
- Oferă
- Demeus
- Demo
- depinde
- Dependent/ă
- În funcție
- depinde de
- ilustrând
- adâncime
- descrie
- descriind
- descriere
- Amenajări
- proiectat
- birou
- desktop
- În ciuda
- detaliu
- detalii
- detecta
- Dezvoltator
- Dezvoltatorii
- dispozitiv
- Dispozitive
- FĂCUT
- diferenţă
- diferenţele
- diferit
- Dificultate
- digital
- Dimensiuni
- direcționa
- direcţie
- direct
- Director
- Dezavantaj
- dezamăgit
- discerne
- discuta
- deplasare
- Afişa
- afișează
- distanţă
- distinct
- face distincția
- do
- document
- documentare
- documentar
- face
- nu
- Nu
- face
- don
- făcut
- Dont
- dubla
- jos
- Descarca
- descărcarea
- download-uri
- dezavantaj
- zeci
- dramatic
- a desena
- atrage
- vis
- Bea
- conduce
- condus
- conducere
- Picătură
- dual
- Praf
- dinamic
- dinamic
- fiecare
- Devreme
- adoptatori timpurii
- Pământ
- cu ușurință
- uşor
- economie
- ecosistem
- editor
- Educaţie
- efect
- în mod eficient
- efecte
- opt
- Al optulea
- oricare
- element
- element
- e-mailuri
- permite
- permițând
- codare
- capăt
- un capăt la altul
- energie
- inginerii
- enorm
- suficient de
- Afacere
- Amatori
- Întreg
- în întregime
- intrare
- plic
- Mediu inconjurator
- de mediu
- medii
- episod
- echipament
- Echivalent
- eroare
- mai ales
- esenţial
- În esență,
- stabilit
- Chiar
- evenimente
- EVER
- Fiecare
- tot
- evolua
- evoluează
- exact
- exemplu
- excelent
- Cu excepția
- Excitare
- executiv
- expune
- Exponatele
- exista
- existent
- există
- Extinde
- extins
- aşteptări
- se așteaptă
- experienţă
- cu experienţă
- Experiențe
- experți
- explicație
- explorat
- Expunere
- expresii
- extensie
- extern
- suplimentar
- extremă
- extrem
- ochi
- urmărirea ochilor
- Ochi
- țesătură
- Față
- urmărirea feței
- FaceTime
- facial
- fapt
- factor
- decolora
- FAIL
- A eșuat
- eșuează
- Cădea
- familie
- celebru
- Faimos
- ventilator
- fantezie
- departe
- fascinant
- mai repede
- Favorite
- Caracteristică
- Recomandate
- DESCRIERE
- feedback-ul
- simţi
- senzaţie
- se simte
- puțini
- camp
- Fișier
- Fişiere
- umplut
- Film
- filtru
- final
- Găsi
- capăt
- deget
- First
- clasa întâi
- Prima generatie
- prima dată
- fitness
- se potrivește
- cinci
- fixată
- remedieri
- defect
- zbor
- Zboruri
- plutitor
- focal
- Concentra
- se concentrează
- urmează
- Pentru
- forțând
- furculiţă
- formă
- formal
- format
- formulare
- găsit
- Fundații
- Al patrulea
- redarea fovată
- FRAME
- Gratuit
- frecvent
- proaspăt
- prieten
- Prietenii lui
- din
- faţă
- frustrant
- Complet
- complet
- funcționalitate
- fundamental
- fundamental
- mai mult
- fuziune
- viitor
- joc
- gameplay-ul
- Gamerii
- Jocuri
- jocuri
- experiență de joc
- decalaj
- Gear
- General
- în general
- genera
- generată
- generează
- generaţie
- generații
- gest
- obține
- devine
- obtinerea
- gigant
- Da
- dat
- oferă
- Oferirea
- ochire
- de sticlă
- Go
- Goluri
- Merge
- merge
- golf
- bine
- eticheta gorilă
- am
- GPU
- treptat
- Gram
- grame
- subvenții
- gravitate
- mare
- Verde
- Grilă
- Teren
- grup
- Oaspete
- HAD
- la jumătatea distanței
- Hamilton
- mână
- urmărirea mâinilor
- manipula
- Mânere
- mâini
- întâmpla
- se întâmplă
- haptic
- Greu
- Piese metalice
- ură
- Avea
- având în
- he
- cap
- titlu
- Setul cu cască
- căști
- auzi
- auzit
- puternic
- greu
- Held
- ajutor
- aici
- Ascuns
- Ascunde
- Înalt
- High-End
- Rezoluție înaltă
- superior
- highlights-uri
- -l
- lui
- Lovit
- lovind
- deţine
- deținere
- Acasă
- Sincer
- speranţă
- sperând
- orizont
- săli de lucru orizont
- Orizontală
- orizontal
- Hoteluri
- ORE
- Cum
- Cum Pentru a
- Totuși
- HTC
- HTML
- HTTPS
- mare
- uman
- doare
- i
- idee
- ideal
- ideal
- if
- imagine
- imagini
- imagina
- Imaging
- imersiune
- captivantă
- vr imersiv
- punerea în aplicare a
- implementarea
- important
- imposibil
- impresionat
- impresionant
- îmbunătățirea
- in
- include
- include
- Inclusiv
- incorect
- Crește
- incredibil
- incredibil
- independent
- index
- punere sub acuzare
- individ
- industrie
- influențatori
- neoficial
- înrădăcinat
- în mod inerent
- intrare
- intrări
- introducerea
- inserții
- în interiorul
- instala
- in schimb
- integrală
- integra
- integrarea
- integrare
- interacţiona
- interacționând
- interacţiune
- interacţiuni
- interesant
- interfaţă
- în
- introduce
- introdus
- inventează
- invizibil
- implica
- implicat
- implică
- iOS
- iPad
- iPadOS
- iPhone
- iPod
- ISN
- problema
- IT
- iterații
- ESTE
- în sine
- Loc de munca
- Locuri de munca
- jon
- ziarist
- călătorie
- jpg
- doar
- doar unul
- A pastra
- păstrare
- Cheie
- chei
- Copil
- tipurile
- tricot
- Cunoaște
- cunoscut
- Kyle
- lipsă
- pe malul lacului
- laptop
- cu laser
- Nume
- Anul trecut
- Latență
- mai tarziu
- lansa
- LCD
- conducere
- Ligă
- cel mai puțin
- Led
- stânga
- din punct de vedere
- obiectiv
- Lentilele
- mai puțin
- lăsa
- Permite
- scrisoare
- închiriere
- Nivel
- minciună
- Viaţă
- ridicare
- ușoară
- Iluminat
- ca
- Probabil
- LIMITĂ
- limitare
- limitări
- Limitat
- limitativ
- Limitele
- Linie
- LINK
- Listă
- asculta
- mic
- viaţă
- ll
- local
- Lung
- pe termen lung
- mai lung
- Uite
- arată ca
- cautati
- Se pare
- Lot
- dragoste
- Jos
- LOWER
- M2
- mac
- MacOS
- făcut
- magie
- Principal
- mai ales
- susține
- major
- Majoritate
- face
- factorii de decizie
- FACE
- Efectuarea
- manual
- multe
- mulți oameni
- Hartă
- Piață
- Marketing
- masiv
- Meci
- material
- materie
- Mai..
- me
- însemna
- sens
- mijloace
- măsurare
- reuniuni
- meetups
- membru
- menționa
- Meniu
- Îmbina
- ochiurilor de plasă
- mesaje
- meta
- Meta căutare
- căutarea obiectivului 3
- metodă
- ar putea
- minte
- minigolf
- minimaliza
- minimizând
- minor
- minut
- minute
- ratări
- dispărut
- diminua
- mixt
- Mobil
- Jocuri mobile
- mod
- model
- Modele
- Modern
- moduri de
- moment
- monitor
- monitoare
- monocrom
- Lună
- luni
- Lună
- mai mult
- Dimineaţă
- cele mai multe
- Mai ales
- mişcare
- muta
- mişcare
- mişcă
- film
- Filme
- în mişcare
- mult
- multiplu
- Muzică
- my
- eu
- nume
- narate
- îngust
- național
- Parcul Național
- nativ
- nativ
- Natural
- În apropiere
- aproape
- Nevoie
- necesar
- au nevoie
- Nici
- Netflix
- reţea
- nu
- Nou
- produs nou
- New York
- următor
- frumos
- ninja
- Nu.
- Nici unul
- nas
- remarcabil
- nimic
- Înștiințare..
- vizibil
- notificări
- roman
- noiembrie
- acum
- număr
- obiecte
- evident
- ocazional
- Oculus
- of
- de pe
- oferi
- oferind
- Oficial
- compensa
- de multe ori
- on
- dată
- ONE
- afară
- pe
- opac
- deschide
- de deschidere
- opereaza
- de operare
- sistem de operare
- opus
- optică
- optimizate
- or
- original
- Altele
- Altele
- in caz contrar
- al nostru
- afară
- în aer liber
- priză
- producție
- direct
- exterior
- peste
- care se potolește
- Supraveghere
- propriu
- ritmat
- Durere
- pereche
- palmier
- clătită
- lentile pentru clătite
- Panouri
- paradigmă
- Parc
- parte
- special
- în special
- partener
- A trece prin
- trecut
- Paul
- întrerupte
- pauză
- PC
- vrpc
- oameni
- oamenii lui
- pentru
- percepută
- procent
- Perfect
- perfect
- Efectua
- performanță
- efectuată
- permanent
- persistență
- persoană
- personal
- perspectivă
- pesimism
- fenomen
- telefon
- Telefoane
- Fotografii
- fizic
- alege
- ales
- Pico
- pic 4
- pico 4 intreprindere
- bucată
- Pimax
- cristal pimax
- Pixel
- Loc
- Locuri
- plasare
- Epidemiile
- plan
- planetă
- Plasma
- platformă
- Platforme
- Plato
- Informații despre date Platon
- PlatoData
- plauzibil
- Joaca
- Joaca Store
- joc
- PlayStation
- Playstation VR2
- astupat
- Punct
- Poloneză
- pops
- Popular
- populație
- portabil
- porturi
- poziţie
- poziţionat
- poziţii
- pozitiv
- posibil
- post-lansare
- potenţial
- putere
- puternic
- Alimentarea
- Practic
- practic
- practică
- precis
- a prefera
- Premiere
- prescripție
- prezenţă
- prezenta
- presa
- Comunicate de presă
- presare
- destul de
- Anunţ
- în prealabil
- preţ
- de stabilire a prețurilor
- model de stabilire a prețurilor
- în primul rând
- primar
- Prim
- prioritizate
- închisoare
- Pro
- probabil
- Problemă
- probleme
- proces
- Produs
- productivitate
- Produse
- profesional
- profesioniști
- proiect
- a promis
- promovează
- prototip
- Dovedi
- furniza
- prevăzut
- furnizează
- public
- Trage
- de cumpărare
- scop
- împinge
- pune
- puts
- puzzle
- calităţi
- calitate
- cantitate
- căutare
- misiunea 2
- misiunea 3
- quest pro
- întrebare
- Rapid
- repede
- cu totul
- curse
- radical
- furios
- aleator
- gamă
- game
- rapid
- repede
- RAR
- rată
- mai degraba
- raport
- Crud
- RE
- ajunge
- reacţie
- Reacții
- Citeste
- real
- lumea reală
- în timp real
- realist
- Realitate
- realiza
- într-adevăr
- motiv
- motive
- a primi
- recent
- recunoaște
- recomanda
- recomandă
- record
- înregistrare
- înregistrări
- recurente
- reduce
- referință
- Fără deosebire
- înregistrată
- regulat
- repetiţie
- relativ
- relativ
- Relaxa
- eliberaţi
- eliberat
- Lansări
- eliberarea
- de încredere
- surse sigure
- se bazează
- rămâne
- rămășițe
- remarcabil
- minte
- Remix
- la distanta
- îndepărtat
- randament
- prestate
- tencuială
- face
- Închiria
- Raportarea
- reprezenta
- cereri de
- necesita
- necesar
- cerință
- Necesită
- cercetare
- cercetători
- Resident Evil 4
- Rezoluţie
- răspunsuri
- REST
- odihnă
- restrânge
- rezultat
- rezultând
- REZULTATE
- reveni
- Dezvăluit
- revelator
- dezvaluie
- inversa
- revizuiască
- revizuirea
- calareti
- ruptură
- dreapta
- Cameră
- aproximativ
- router
- RÂND
- Alerga
- funcţionare
- ruleaza
- s
- Sabie
- Safari
- Siguranţă
- Said
- acelaşi
- Samsung
- economisire
- văzut
- Spune
- Scară
- scanare
- scanare
- scanări
- scenariu
- scenarii
- zgâria
- Ecran
- ecrane
- defilare
- fără sudură
- Caută
- Al doilea
- vedea
- vedere
- Căuta
- caută
- părea
- aparent
- pare
- văzut
- segmentarea
- selectate
- selecţie
- selfie
- vinde
- trimite
- sens
- senzori
- distinct
- serie
- serios
- Serios
- serviciu
- Servicii
- sesiune
- set
- instalare
- configurarea
- Șapte
- strict
- Modela
- Distribuie
- comun
- partajarea
- ascuţit
- strălucește
- NAVA
- expediate
- Livrarea
- șocat
- Pantaloni scurți
- fotografii
- să
- Arăta
- a arătat
- arătând
- Emisiuni
- închide
- parte
- fete
- SIGGRAPH
- Vedere
- semnificativ
- semnificativ
- DA
- asemănător
- simplu
- simplificată
- pur şi simplu
- Simulator
- întrucât
- singur
- teren
- sta
- Ședință
- situație
- SIX
- Mărimea
- dimensionat
- dimensiuni
- oblic
- moale
- ușor diferite
- încetini
- lent
- mic
- mai mici
- smartphone
- netezi
- lin
- Snapchat
- So
- până acum
- Social
- social vr
- socializare
- Moale
- Software
- solid
- numai
- soluţie
- soluţii
- rezolvă
- Rezolvarea
- unele
- oarecum
- Cineva
- ceva
- uneori
- oarecum
- undeva
- sunete
- Sursă
- cod sursă
- Surse
- Spaţiu
- spațial
- calcul spațial
- difuzoare
- special
- specific
- Specificatii
- speculație
- viteză
- uzat
- Sportul
- Spotify
- primăvară
- pătrat
- Stabilitate
- stivui
- stand
- standalone
- standard
- în picioare
- Standuri
- puternic
- Începe
- Pornire
- Staţii
- Stare
- şedere
- Aburi
- SteamVR
- tijă
- tulpini
- Pas
- Steve
- Încă
- stoca
- tulpinile
- ciudat
- Strategic
- curent
- transmise în flux
- de streaming
- raționalizate
- fluxuri
- grevă
- tare
- Elevi
- studio
- Uluitor
- stil
- suboptimal
- abonament
- astfel de
- brusc
- suficient
- sugerează
- rezuma
- de vară
- soare
- Super
- superior
- a sustine
- Sprijină
- Suprem
- sigur
- Suprafață
- uimit
- surprinzător
- sabie
- sincronizare
- Synth Riders
- sistem
- sisteme
- tabel
- Tableta
- TAG
- Lua
- ia
- Vorbi
- vorbesc
- Robinet
- atingând
- Ţintă
- sarcini
- tech
- industria tehnologiei
- tehnic
- tehnică
- Tehnologia
- adolescenti
- spune
- spune
- durată
- groaznic
- Tether
- a) Sport and Nutrition Awareness Day in Manasia Around XNUMX people from the rural commune Manasia have participated in a sports and healthy nutrition oriented activity in one of the community’s sports ready yards. This activity was meant to gather, mainly, middle-aged people from a Romanian rural community and teach them about the benefits that sports have on both their mental and physical health and on how sporting activities can be used to bring people from a community closer together. Three trainers were made available for this event, so that the participants would get the best possible experience physically and so that they could have the best access possible to correct information and good sports/nutrition practices. b) Sports Awareness Day in Poiana Țapului A group of young participants have taken part in sporting activities meant to teach them about sporting conduct, fairplay, and safe physical activities. The day culminated with a football match.
- decât
- acea
- lumea
- lor
- Lor
- temă
- apoi
- teorie
- Acolo.
- Acestea
- ei
- lucru
- lucruri
- crede
- Gândire
- -Crede
- terț
- acest
- aceste
- deşi?
- gândit
- trei
- înfloritor
- Prin
- Prin urmare
- timp
- ori
- Titlu
- titluri
- la
- astăzi
- împreună
- a spus
- TONE
- de asemenea
- instrument
- top
- Total
- atingeţi
- Urmărire
- piese
- compromisuri
- tradiţional
- tranziţie
- Traduceți
- Transparență
- transparent
- călătorie
- tendință
- încercat
- declanşa
- triplu
- adevărat
- cu adevărat
- încerca
- încercat
- turbulență
- ÎNTORCĂ
- Cotitură
- se transformă
- tv
- trucuri
- tweets
- De două ori
- Două
- tipic
- tipic
- care stau la baza
- sub
- unic
- unic
- unitate
- unitate
- spre deosebire de
- deschide
- până la
- viitoare
- Actualizează
- actualizări
- UploadVR
- pe
- us
- utilizabil
- utilizare
- carcasa de utilizare
- utilizat
- util
- Utilizator
- utilizări
- folosind
- ca de obicei
- ux
- vacanţă
- Vale
- Valori
- supapă
- indicele supapei
- diverse
- varjo
- Fixă
- Ve
- vehicul
- Viteză
- versiune
- Versiunile
- Impotriva
- vertical
- vertical
- foarte
- veteran
- veterani
- de
- viabil
- vibrant
- Video
- Video
- Vizualizare
- telespectator
- vizionează
- vizualizari
- Virtual
- avatare virtuale
- vizibil
- viziune
- vizual
- vizualizare
- vizual
- volum
- volume
- vr
- aplicație VR
- Avatar VR
- Experiențe VR
- Joc VR
- seturi de căști VR
- vr2
- vs
- W
- aștepta
- umbla
- Walkabout
- plimbare pe minigolf
- mers
- vrea
- dorit
- vrea
- avertizează
- a fost
- Ceas
- vizionarea
- Val
- Cale..
- modalități de
- we
- slăbiciune
- bogat
- purta
- web
- browser web
- bazat pe web
- Webcam
- website
- greutate
- BINE
- au fost
- Ce
- Ce Golf
- cand
- oricând
- întrucât
- dacă
- care
- în timp ce
- OMS
- întreg
- de ce
- Wi-fi
- larg
- mai larg
- lățime
- Wikipedia
- voi
- dispus
- fereastră
- ferestre
- Iarnă
- Fire de sârmă
- fără fir
- dori
- cu
- în
- fără
- Castigat
- Apartamente
- de lucru
- fabrică
- lume
- mai rău
- valoare
- ar
- wow
- scrie
- scris
- scris
- Greșit
- scris
- XR
- an
- ani
- da
- încă
- Randament
- York
- Tu
- Ta
- te
- youtube
- Zara
- zephyrnet
- zoom
- zoom-ului