Abordarea Apple cu privire la VR imersivă pe Vision Pro este mai inteligentă decât pare și probabil să rămână

Abordarea Apple cu privire la VR imersivă pe Vision Pro este mai inteligentă decât pare și probabil să rămână

Unul dintre cele mai interesante lucruri despre Vision Pro este modul în care Apple își poziționează capacitățile complet imersive. În timp ce mulți au interpretat acțiunile companiei ca relegând VR-ul la o idee ulterioară, realitatea este mult mai luată în considerare.

Vision Pro este oarecum ironic. Este o cască VR incredibil de puternică și capabilă, dar Apple a făcut o muncă amplă pentru a face ca modul implicit să pară puțin ca să fii în VR pe cat posibil. Acesta este, desigur, ceea ce se numește „passthrough AR” sau uneori „realitate mixtă”. Încă nu am ajuns acolo, dar este clar că, în lumea ideală a Apple, atunci când porți setul cu cască pentru prima dată, ar trebui să simtă că nimic în jurul tău nu s-a schimbat.

Apple nu vrea ca Vision Pro să vă preia realitatea... cel puțin nu tot timpul. A făcut eforturi mari pentru a încerca să îmbine perfect imaginile virtuale în camera din jurul tău. Atunci când sunt create panouri cu interfață plutitoare, acestea nu sunt doar subtil transparente (pentru a dezvălui lumea reală din spatele lor), dar sistemul chiar estimează iluminarea camerei pentru a arunca lumini și umbre pe panouri pentru a le face să pară că plutesc cu adevărat acolo. în fața dumneavoastră. Este impresionant de convingător.

Dar nimic din toate acestea nu anulează faptul că Vision Pro este un set cu căști VR puternic. In al meu demonstrație practică la începutul acestui an, Apple a arătat clar că setul cu cască nu numai că este capabil de experiențe VR complet captivante, dar că VR este o capacitate de bază a platformei. S-a ajuns chiar atât de departe încât a adăugat cadranul „coroană digitală” în partea de sus a setului cu cască, pentru a facilita trecerea oamenilor de la AR prin trecere la o vizualizare complet captivantă.

Apple's Approach to Immersive VR on Vision Pro is Smarter Than it Seems—And Likely to Stick PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine oferită de Apple

O mare parte din comentariile referitoare la Vision Pro s-au concentrat pe faptul că Apple nu a spus niciodată cuvintele „realitate virtuală” și despre faptul că căștilor îi lipsește tipul de controlere dedicate care sunt esențiale pentru majoritatea căștilor VR de astăzi. S-a argumentat că acest lucru se datorează faptului că compania chiar nu doresc ca Vision Pro să aibă ceva de-a face cu VR.

Deoarece am avut mai mult timp să procesez experiența mea de utilizare a căștilor și discuțiile mele post-demo cu unii dintre oamenii din spatele produsului, m-a surprins că Apple nu dorește să evite VR-ul complet captivant, de fapt o îmbrățișează— dar într-un mod care este în esență opusul a ceea ce am văzut în majoritatea celorlalte căști de astăzi. Și sincer, cred că modul lor este probabil abordarea pe care o va adopta întreaga industrie.

Apple's Approach to Immersive VR on Vision Pro is Smarter Than it Seems—And Likely to Stick PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Apple Vision Pro | Imagine cu amabilitatea Apple

Pentru a înțelege asta, să ne gândim la căștile Meta's Quest. Deși lucrurile s-ar putea schimba în curând odată cu lansarea Quest 3, până în acest moment, compania a folosit în esență VR ca mod principal pe căștile sale, în timp ce trecerea AR era un fel de mod bonus opțional și ocazional - ceva ce aplicațiile foloseau doar uneori. sau ceva pe care utilizatorul trebuie să activeze în mod conștient.

Pe Vision Pro, Apple face invers. Passthrough AR este modul implicit. Dar VR complet imersivă nu este ignorată; dimpotrivă, compania tratează VR ca pe cel mai concentrat prezentarea conținutului pe căști.

Pe scurt, Apple tratează VR ca pe un mod „ecran complet” pentru Vision Pro; lucrul pe care îl activezi în mod conștient atunci când vrei să scapi de alte distrageri și să te pierzi într-o anumită bucată de media.

Dacă vă gândiți bine, exact așa folosim ecranul complet pe computerele și telefoanele noastre astăzi.

Apple's Approach to Immersive VR on Vision Pro is Smarter Than it Seems—And Likely to Stick PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine oferită de Apple

Nu toate aplicațiile de pe computerul meu se lansează pe ecran complet și elimină interfața de utilizare a sistemului sau ascunde celelalte ferestre ale mele. De fapt, cel majoritatea dintre aplicațiile de pe computerul meu nu funcționează în acest fel. De cele mai multe ori vreau să văd bara de activități și desktop-ul și diferitele ferestre și controale pe care le folosesc pentru a manipula datele de pe ecran.

Dar dacă o să mă uit la un film sau să joc un joc? Ecran complet, de fiecare dată.

Asta pentru că aceste lucruri sunt experiențe concentrate în care nu vrem să fim distrași de nimic altceva. Vrem să fim absorbiți de ei, așa că eliminăm dezordinea și chiar lăsăm aplicația să ascundă mouse-ul și să ne ofere o interfață personalizată pentru a o îmbina mai bine cu media cu care suntem pe cale să ne angajăm.

În același mod în care nu ați dori ca fiecare aplicație de pe computer să fie în modul ecran complet — cu interfața și stilul său propriu — Apple nu crede că nici fiecare aplicație de pe căștile dvs. ar trebui să fie așa.

Majoritatea ar trebui să urmeze tipare familiare și să împărtășească un limbaj comun al interfeței. Și majoritatea nu trebuie să fie pe ecran complet (sau imersivă). De fapt, unele lucruri nu numai nu beneficiezi de a fi mai imersivă, în unele cazuri sunt realizate mai rău. Nu am nevoie de un mediu complet imersiv pentru a vedea un PDF sau o foaie de calcul. Nici nu trebuie să scap de toate celelalte ferestre și date ale mele dacă vreau să joc un joc de șah. Toate aceste lucruri se mai pot întâmpla, dar nu trebuie să fie singura mea concentrare.

Majoritatea aplicațiilor pot (și ar trebui) să funcționeze perfect una alături de cealaltă. Doar atunci când ne dorim acea experiență „în ecran complet” ar trebui acordați permisiunea unei aplicații să preia complet și să blocheze restul.

Și așa tratează Apple VR complet imersivă pe Vision Pro. Nu este ignorat; Compania pur și simplu se așteaptă ca oamenii să nu-și dorească aplicațiile „pe ecran complet” tot timpul. Cand cineva face vrei să treci pe ecran complet, este întotdeauna o opțiune conștientăin acțiune, mai degrabă decât opt-afară.

În ceea ce privește cadranul de pe partea de sus a setului cu cască, în timp ce unii au văzut acest lucru ca o dovadă că Apple dorește să faciliteze și rapid pentru oameni scăpa experiențe VR complet captivante pe căști, aș susține că compania vede cadranul ca pe o stradă cu două sensuri: este atât un buton „intrare pe ecran complet” cât și „ieșire din ecranul complet” – același lucru pe care ne așteptăm să îl vedem pe majoritatea media aplicații.

În cele din urmă, cred că abordarea companiei în acest sens va deveni norma în întreaga industrie. Apple are dreptate: oamenii nu vor ca aplicațiile lor să fie tot timpul pe ecran. A dori să fii cufundat pe deplin într-un singur lucru este excepția, nu regula.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR