În spatele construcției: STOIC ENTERTAINMENT Discuții „World War Toons: Tank Arena VR” PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

În spatele construcției: STOIC ENTERTAINMENT vorbește „World War Toons: Tank Arena VR”

În timp ce, evident, nu pilotați un tanc adevărat DIVERTISMENT STOIC'S World War Toons: Tank Arena VR, Aceasta face simțiți-vă analog cu o experiență din lumea reală. Mulți copii cresc imaginându-se la volanul unui rezervor în timp ce stau deasupra mașinii de tuns iarba a bunicului lor – iar acea experiență magică este surprinsă în mecanica jocului. Dar ce a intrat în proiectarea și producția de succes a jocului? În funcția În spatele construcției de astăzi, auzim de la echipa de dezvoltatori despre realizarea jocului.

Design de joc orientat spre VR: modelare prin sculptură

Printre tehnologiile de modelare VR disponibile astăzi (care evoluează în diferite moduri), designul orientat spre VR se remarcă din modelarea formelor virtuale doar pe monitoare 2D, deoarece permite modelarea însoțită de un sentiment de volum și realitate. Deoarece minimizează încercările și erorile de modelare atunci când se determină distanța și dimensiunea în timp ce proiectăm UX pentru VR, modelarea în VR ne-a ajutat să producem o calitate optimă și un joc rapid și ușor de kit-care este extrem de util pentru crearea de prototipuri și UI/UX.

Această abordare de design este deosebit de remarcabilă în carlingele noastre. Este un joc creat pentru Meta Quest 2, așa că ne-am dorit Fă-o cu Quest 2 cât mai mult posibil. În mod convențional, atunci când proiectați un cockpit, începeți cu o schiță 2D, apoi o convertiți în 3D. Dar, deoarece acesta urma să fie un joc VR, am vrut ca jucătorii noștri să experimenteze cabina de pilotaj ca un spațiu 3D. Așa că designerul nostru a spus: „De ce să nu o faceți în VR?”

Dezvoltarea tradițională a jocului este de obicei centrată pe proiectarea cum ar arăta lucrul pe un ecran 2D și apoi punerea acestuia în VR. Dar asta creează un fel de experiență goală. Spațiul din jurul tău se simte foarte rar și gol. Prin construirea interioarelor rezervoarelor noastre în VR, se simte foarte detaliat. Este mai plăcut din punct de vedere estetic și ne permite să plasăm obiecte interacționabile în moduri mai intuitive. Schița gravitației plus unele instrumente Adobe au fost incredibil de utile. În cele din urmă, a fost apelul potrivit de făcut. Deoarece acesta este un joc VR, ar trebui să fie proiectat de la zero în VR.

Adoptarea unei abordări pe primul loc la calitate

În timpul dezvoltării World War Toons: Tank Arena VR, am analizat multe jocuri pentru referință și ne-am ridicat speranțele pentru a atinge un anumit nivel de calitate — apoi a apărut problema ratei cadrelor. Noi (și mulți dezvoltatori) ne-am trezit cu două opțiuni: să reducem calitatea sau să implementăm noi tehnologii precum Aplicație SpaceWarp (AppSW) pentru a rezolva problema. Noi am ales-o pe cea din urmă.

Deoarece AppSW este un motor cu furcă și nu versiunea „oficială” actuală, știam că ar putea exista probleme neașteptate pe care ar trebui să le rezolvăm. Pentru obiectele mari, nu am întâmpinat multe probleme, dar cu obiectele mici, detaliate, ne-am confruntat cu unele probleme cu dublarea ratei cadrelor. Cea mai proeminentă problemă a fost deformarea ecranului după modificarea AppSW. Din fericire, Ghidul AppSW al lui Meta a fost foarte detaliat și util și am reușit să modificăm factorii de design al jocului, cum ar fi structurile liniare și shaderele în consecință, pentru a obține rezultate incredibile. Aceste tipuri de ghiduri sunt esențiale pentru dezvoltatorii mici, fără capacitatea de a organiza un departament extins de cercetare și dezvoltare. Știm cu toții că trebuie să trecem prin mănușa pentru a ne adapta la noile tehnologii, dar acesta a fost un triumf pentru noi - a fi capabili să absorbim și să comercializăm noile tendințe și tehnologii pentru a deveni pionier în platformă și ecosistemul său.

În spatele construcției: STOIC ENTERTAINMENT Discuții „World War Toons: Tank Arena VR” PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Jocul nostru este literalmente creat de VR, prin VR, pentru VR – totul a fost făcut cu VR în minte încă de la început. Chiar dacă acesta poate fi un teritoriu nou, suntem mândri că am putut să punem funcțiile noastre de joc fără prea multe probleme.

Am vrut să oferim jucătorilor experiența completă de a pilota efectiv un tanc. În afara meciurilor de joc, este doar distractiv să manipulezi obiectele din interiorul rezervorului în sine - acesta este unul dintre lucrurile de care suntem cu adevărat mândri.

În viitor, sperăm să luăm lecțiile învățate din dezvoltarea unui joc de pilotare a vehiculelor și să le folosim pentru a dezvolta titluri mai avansate și a le împărtăși comunității.


Finalizează comanda World War Toons: Tank Arena VR pe Meta Quest 2 sau Meta Quest Pro astăzi și alăturați-vă Discordul oficial pentru a vă împărtăși gândurile și feedback-ul.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Oculus