Broken Edge arată promisiuni cu mecanismele unice de luptă cu sabia VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Broken Edge arată promisiuni cu o mecanică unică de luptă cu sabia VR

Cuvântul la care revin cu Broken Edge este „măsurabil”.

Așa mi-a descris Guillaume Perreault Roy, director de creație la Trebuchet, procesul de gândire din spatele designului jocului – oferind jucătorilor modalități măsurabile de a evalua impactul lor asupra fluxului luptei. O ciocnire de săbii în Broken Edge are un rezultat clar – dacă jucătorul unu lovește arma jucătorului doi, aceasta se rupe în punctul de impact. Jucătorul doi rămâne cu o armă mutilată, dar încă utilizabilă – „Broken Edge”, dacă vreți. Arma ta devine similară cu o bară de sănătate și, odată ce este epuizată până la mâner, ai doar o ultimă șansă de a contracara împotriva unei lovituri fatale.

[Conținutul încorporat]

Acesta este un mod ușor de a face și de a măsura progresul într-o luptă – cu cât mai puțină armă a adversarului tău a rămas, cu atât ai mai multe șanse de a schimba valul. Există, de asemenea, valori numerice ale daunelor pentru ciocnirile cu sabia, care se aprind în punctul de impact, precum și o bară de sănătate mai tradițională în formă de sabie, care plutește și deasupra fiecărui jucător. În esență, vi se oferă mai multe metode rapide de a vă evalua clasamentul dvs. și al adversarului la mijlocul luptei.

Acesta este doar vârful aisbergului. Broken Edge folosește o mulțime de mecanici noi și unice, în speranța de a crea un sistem satisfăcător pentru dueluri 1v1. Anunțat încă din iunie, Fast Travel Games va publica titlul când va fi lansat, cu cinci clase din care să alegeți mai târziu în acest an.

Este clar că Trebuchet vrea să preia genul luptei cu sabia cu o lansare care oferă mecanici de plafon de înaltă calificare și potențial pentru competiție la nivel înalt. Scopul este probabil să creeze ceva pentru ambele capete ale spectrului de jocuri – ușor de preluat, greu de stăpânit. Acestea fiind spuse, există suficientă complexitate în curba de învățare a Broken Edge pentru a ne asigura că am răzuit doar suprafața în demonstrația mea de la Gamescom luna trecută cu Guillaume.

Deși a fost o sesiune distractivă, nu a fost suficient pentru a avea o senzație adecvată a potențialului competitiv al jocului. Cu toate acestea, ceea ce rămâne interesant înainte de lansare este modul în care filozofiile de design ale Broken Edge sunt, în esență, soluții alternative la o problemă inevitabilă care afectează întregul gen - atunci când două săbii virtuale se ciocnesc, nimic nu se întâmplă fizic. Nu există rezistență sau feedback de forță care să meargă cu interacțiunea, așa că orice luptă virtuală cu sabia rămâne în mod inerent diferită de una din viața reală.

Nu există nicio cale de a ocoli acest lucru, cel puțin deocamdată, și este ceva de care chiar și cele mai mari studiouri VR sunt conștiente. Este probabil motivul pentru care Valve a evitat lupta corp la corp (și ranga) în Half-Life: Alyx, optând în schimb pentru o abordare mai centrată pe armă, care se simte mai aproape de o interacțiune 1:1 pe hardware-ul VR actual.

marginea spartă
În cazul Broken Edge, există o comparație directă cu care trebuie făcută Luminile de fier, care a fost lansat în 2020. Este un stil similar de joc de luptă cu sabia multiplayer, dar cu o abordare oarecum diferită a luptei. Duelul în Ironlights implică luarea pe rând pentru a ataca sau a apăra și folosește un sistem care necesită mișcare și acțiune cu mișcare lentă. A fost o încercare admirabilă, dar o soluție care niciodată nu a făcut clic pentru mine.

Broken Edge se simte similar cu Ironlights în unele privințe, dar diferit în altele. Din punct de vedere vizual, este un pachet mult mai impresionant – elementele vizuale ale jocului sunt uimitoare, prezentând o paletă frumoasă de culori pastelate, cu un stil artistic distinct și un design memorabil al personajelor. În ceea ce privește jocul, totuși, este mult mai rapid și încurajează implicarea într-un duel în timp real cu adversarul tău. Nu veți simți prea curând acel zgomot puternic de metal în VR, așa că Broken Edge se concentrează pe vizualizarea impactului dvs. asupra rezultatului.

marginea spartă

Fiecare clasă din Broken Edge are, de asemenea, poziții și mișcări unice care vor oferi un buff sau vor invoca efecte. Sperăm că acest lucru ar trebui să se traducă în strategii diferite între clase, dar Guillaume speră, de asemenea, că va încuraja jucătorii să-și întruchipeze clasele și să se angajeze într-o formă de joc de rol. Cu cât sunteți mai implicat – luați poziții, dansați în jurul adversarului, vă mișcați strategic unul în jurul celuilalt – cu atât veți juca mai bine și veți fi recompensat mai mult.

Deocamdată, totuși, toate cele de mai sus rămân teoretice – este încă incert dacă Broken Edge va atinge înălțimile competitive înalte pe care le doresc dezvoltatorii, dar piesele par să fie în poziția de pornire corectă. Totul depinde dacă aceste noi mecanici fac clic pe un public mai larg la lansare. În plus, există mult mai multe clase și mecanici de explorat decât aș putea încadra într-o singură demonstrație scurtă. Zece minute au fost suficiente pentru a avea o gustare a ceea ce Broken Edge plănuiește să aducă la masă – am plecat nerăbdător să mă arunc în cursul complet.

Broken Edge va veni la Quest 2 și PC VR mai târziu în acest an.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR