Interviu Colossal Cave – Cum Ken și Roberta Williams au reimaginat o aventură text din anii '70 pentru VR

Interviu Colossal Cave – Cum Ken și Roberta Williams au reimaginat o aventură text din anii '70 pentru VR

Colossal Cave, un remake VR al clasicului text peșteră Aventura Colossal, sosește săptămâna viitoare pe Meta Quest 2. Dezvoltat de co-fondatorii Sierra On-Line, Ken și Roberta Williams, prin Cygnus Entertainment, am intervievat aceste pictograme ale jocurilor de aventură pentru a afla mai multe .

Mi-am adus aminte de ceva Rand Miller odată mi-a spus. „2014 este ca acum 100 de ani în anii tehnologiei”, a explicat el zâmbind, după ce am întrebat de ce Cyan a refăcut Myst pentru VR în loc să adapteze edițiile anterioare. Cum Ken și Roberta Williams nu au mai dezvoltat jocuri timp de două decenii până acum, eram curios să știu cum diferă dezvoltarea modernă față de atunci.

„Se simte la fel, ca să mergi pe bicicletă. Instrumentele sunt mai bune, dar, în cele din urmă, scopul este de a distra oamenii. Parcă nu am fost niciodată plecați”, a spus Ken Williams.

[Conținutul încorporat]

Odată cu vânzarea Sierra la sfârșitul anilor '90, termenii însemnau că Ken și Roberta au fost legați de o neconcurență în jocuri timp de cinci ani, așa că au explorat lumea pe propria lor barcă. Acest lucru a continuat până când a lovit pandemia de COVID-19, iar Ken Williams a început să se uite din nou la programare.

„I-am sugerat că vrea să facă un joc și i-am sugerat Peștera Colosală, gândindu-ne la originile noastre. Am început Sierra pentru că am jucat Colossal Cave”, explică Roberta Williams. „Am fost pești din apă în toți acești ani și, dintr-o dată, ne-am reîntors în asta. M-am simțit bine, ca și cum anii dintre ele s-au topit.”

Reimaginarea unei aventuri bazate pe text pentru formate moderne nu este foarte simplă – cum adaptezi exact un joc text vechi pentru VR modern?

„Trebuia să-mi dau seama cum să fac să simt că asta aparține lumii de astăzi, așa că sunt foarte bucuroasă că nu a trebuit să creez un joc pe deasupra”, îmi spune Roberta Williams.

Ea spune că nu este un joc complex și că nu necesită multe butoane diferite, așa că scopul final este simplitatea:

Scopul meu a fost doar să te las să intri în joc și să începi să explorezi această peșteră fără să dai seama de tot felul de butoane. Am vrut să fie ușor de intrat, nu este ca un lucru coordonat mână-ochi. Nu ai nevoie de reacții rapide pentru a-l juca. Sunteți doar tu, peștera și designerii. Încerci să-ți dai seama ce încearcă ei să facă și cum o vei ocoli. Pentru că este persoana întâi, personajul tău ești tu și asta îl face mai intim.

Deci, cu Colossal Cave care apare pe majoritatea platformelor majore, cu ce diferă exact pe Quest 2 în comparație cu edițiile cu ecran plat?

„Cel evident este că este mult mai captivant. Dacă te joci pe PC și te uiți peste o margine, nu ai același sentiment de îngrijorare că vei cădea. Prima dată când am căzut de pe o stâncă, când mergeam pe un pasaj, am țipat, m-am speriat și nu ai acest sentiment pe computer”, îmi spune Ken Williams, înainte de a-mi da o idee despre atmosfera.

Când joc VR și mă întorc la un ecran plat, sunt foarte dezamăgit. Pentru că pur și simplu nu este același sentiment. Nu se simte că ești acolo. Jocul se pretează perfect pentru VR datorită faptului că se află într-o peșteră și câmpului claustrofob. Pentru că este doar strâns. Dacă faci speleologie adevărată și intri într-un loc strâmt, există senzația de a încerca să treci prin crăpături. Toate acestea sunt acolo în acest joc.”

Colosal Cave VR

Quest 2 a adus echipei o nouă provocare.

„Au fost de multe ori când nu am crezut că vom ajunge acolo în Quest, deoarece există o rată minimă de cadre de 72 Hz. Într-un joc atât de mare și complex, aceasta este o ispravă”, a spus Ken Williams, adăugând că Colossal Cave nu a fost inițial planificată pentru VR. Ei au repornit efectiv proiectul la trecerea la suport VR.

„De fapt, am reluat arta pentru că obținem frecvența de cadre de care aveam nevoie cu complexitatea grafică pe care o doream – este greu pentru că încerci să oferi o imagine de 72 de ori pe secundă la două monitoare pe un dispozitiv de 500 USD, care nu este la fel de puternic ca cel de astăzi. PC-uri moderne”, a spus el.

Ken Williams spune că nici el nu a fost un mare fan al VR inițial. „Mi-a plăcut ideea unui joc la persoana întâi și a unor personaje limitate; Am crezut că este un design mult mai ușor decât s-a dovedit a fi. Așa că, când a apărut pentru prima oară ideea de VR, am spus „nicicum naiba”. Am vrut să fac ceva mai ușor, VR-ul este greu.”

El nu a crezut că Quest 2 se potrivește bine pentru joc, dar artistul său, Marcus Mera, l-a convins în cele din urmă de contrariul.

„Nu credeam că va fi atât de rău”, a spus Ken Williams. „Chiar nu mi-am dat seama cât de diferită era VR. Dar apoi ne confruntăm cu probleme precum interfața de utilizator pentru VR și cum să o facem.”

Pentru a rezolva acest lucru, Cygnus a lucrat îndeaproape cu Meta, iar Roberta Williams explică că au existat opinii contradictorii cu privire la schema de control.

Eram eu ținându-mi de arme, neputând fi convins. Nu că ei au greșit sau că eu am avut dreptate. [Meta] a vrut fizicul real. Ai mâinile acolo, poți să apuci și să manipulezi chestia asta. Știam că va fi mai greu de realizat. Cred că au vrut lucrurile cu adevărat fizice și nu este un joc fizic. Acesta este un joc mai cerebral, explorator.”

peșteră colosală 3D

În ciuda acestor diferențe de direcție, Roberta Williams admite că a luat în serios problema fizicității, explicând modul în care acest lucru se adaugă la imersiunea Colossal Cave. „Când treci prin joc, căzând pe o stâncă, simți asta. Sunt locuri în care singura cale de urmat este să aluneci în jos, ca un copil pe un loc de joacă. Puteți glisa în jos și puteți profita de lucruri. O simți în adâncul stomacului când faci asta sau mergi de-a lungul unei stânci.”

Colossal Cave sosește pe 19 ianuarie pentru Meta Quest 2 și ne puteți consulta Impresii Colosal Cave de la PAX West 2022. Până acum, par încurajați de răspunsul mai larg al jocului.

„Când am întrebat echipa de QA de la Meta cum le-a plăcut, ei au spus că este foarte diferit de orice au văzut înainte”, îmi spune Ken Williams. „Am crezut că acesta este complimentul suprem.”

Cu tot ce s-a dus în Colossal Cave, i-am pus Robertei Williams o întrebare evidentă; Vor mai face un joc după asta? „Vrem să vedem cum merge acest joc. Dacă eșuează, bine, întoarce-te pe barcă. Dacă este un succes uriaș, ei bine, cine știe?”

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR