Compound sosește în Quest 2, în timp ce Dev tachinează noile platforme PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Compound sosește în Quest 2, în timp ce dezvoltatorii tachinează noi platforme

Retro-style VR shooter Compound is out today on Oculus Quest as its lone developer readies for the future.

Compound a fost lansat în acces anticipat în 2018 pe Steam și actualizări de la dezvoltator Bevan McKechni a adus-o până la lansarea completă în 2022. Are o evaluare „covârșitor de pozitivă” la peste 1,500 de recenzii pe Steam, cu stilul său de artă plin de culoare și inspirațiile anilor '90 fac parte din apelul pentru o bază de fani care susține, construită pe parcursul dezvoltării. Acum disponibil pe Quest 2 și Quest Pro, Compus este acum descoperit de jucători în VR de sine stătătoare.

Inspirațiile anilor '90 ale Compound

„O mare parte din inspirație vine din pixel art-ul strălucitor al jocurilor de la începutul anilor ’90 pe care le-am jucat pe vechiul meu 286: Day of The Tentacle, Commander Keen și Wolfenstein 3D. Există, de asemenea, o influență foarte puternică din partea trinității Build Engine din Duke Nukem 3D, Blood și Shadow Warrior.” McKechni a răspuns prin e-mail. „În ceea ce privește jocul, multe dintre mecanici au fost direct inspirate de roguelite de acțiune 2D de sus în jos, Nuclear Throne. Excelenții Hotdogs, Horseshoes & Hand Grenades m-au inspirat cu reîncărcarea și manipularea armelor foarte fizice și satisfăcătoare și am fost interesat să le adaptez la un cadru mai rapid. Există chiar și câteva semne din cap către unele dintre filmele și desenele animate mele preferate din anii '80 de calitate B.”

Pentru cei nefamiliarizați, Compound este descris ca „un shooter randomizat, rogue-lite, cu roaming gratuit pentru veteranii de realitate virtuală. Rață și evită în jurul focului inamic într-un FPS retro dur ca unghiile, cu mai multe opțiuni de locomoție. Pregătește-te să mori – mult – până când ești suficient de bun pentru a ajunge în inima Corporației și a lua înapoi ceea ce aparține tuturor…”

McKechni wrote that as “soon as I got my hands on the first widely available consumer headset in 2016 I got to work on making prototypes. After a few false starts, the base of what would eventually become COMPOUND developed organically as I experimented with combining gameplay elements that seemed fun to me, personally. I don’t like to overdesign too early as I think it can stifle the process of naturally discovering the ‘fun factor’ while putting things together, but I was constantly experimenting with what felt right, what to expand upon, what needed removal, etc. Having satisfying weapons and enemies was always a given, though.”

Portare de la PC VR la Quest

Compound sosește în Quest 2, în timp ce Dev tachinează noile platforme PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Vom fi curioși să vedem cum rezonează Compound cu cumpărătorii Quest și dacă dezvoltatorul este capabil să ajungă la un public mult mai mare decât a găsit în PC VR.

„Chiar nu știu la ce să mă aștept. Sunt conștient că jocul meu este de nișă și s-ar putea să nu atragă anumite tipuri de jucători, dar sper cu adevărat că oricine îi plac aceleași tipuri de jocuri pe care le știu despre COMPOUND.” McKechni wrote. “Versiunea pentru PC a beneficiat de o perioadă lungă de acces timpuriu în timpul căreia a existat o mare interacțiune a comunității. Cred că asta a contribuit mult la atragerea unui cult minor pe termen lung. De asemenea, cred că jucătorii de pe computer sunt puțin mai deschiși la jocurile în stil indie și retro. Din nou, versiunea Quest are potențialul de a ajunge la atât de mulți jucători datorită numărului mare și popularității VR-ului mobil, iar COMPOUND va ajunge ca un joc complet complet, cu beneficiul a 6 ani de lustruire în ochii publicului, ceea ce nu este uzual. Presupunerea ta e la fel de buna ca a mea! Deși nu voi încerca să fac previziuni care probabil ar îmbătrâni foarte prost oricum, aș minți dacă aș spune că nu sper la un succes grozav.”

Actualizări și noi platforme pentru Compound

Cât despre ce urmează, McKechni didn’t say what other platforms Compound might come to but teased “Sunt sigur că majoritatea oamenilor care citesc asta pot veni cu câteva presupuneri evidente.”

„După aceea, voi analiza eventualele îmbunătățiri aduse în timpul tranzițiilor către alte platforme, cum ar fi optimizări, opțiuni de accesibilitate și, eventual, localizări. Sunt sigur că voi introduce pe furiș câteva funcții noi pe parcurs, dar până nu va veni momentul nu pot spune cu adevărat care ar putea fi acestea,” McKechni wrote.

Mai multe „acțiuni de fotografiere VR în stil retro” sunt probabil de la McKechni după ce Compound este terminat și „De fapt, am făcut deja următoarea generație de redare de pixeli care preia stilul COMPOUND și îl duce la următorul nivel cu o serie de îmbunătățiri vizuale și de performanță. Arata grozav si abia astept sa il arat. De asemenea, vreau să încerc să fac o campanie pentru un singur jucător realizată manual, cu momente de explorare mai lentă, echilibrate cu multă luptă intensă și violentă. Va trebui să vedem unde duce asta, dar cu siguranță voi prezenta prototipurile devreme și adesea, deoarece cred că feedback-ul real este vital.”

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR