‘COMPOUND’ Review – A Retro Roguelite Shooter That’s An Instant Classic PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Revizuirea „COMPOUND” – Un shooter retro Roguelite care este un clasic instantaneu

COMPUS este un shooter roguelite proaspăt ieșit din Steam Early Access care își datorează fără rușine o mare parte din ADN-ul shooter-urilor clasice la persoana întâi, cum ar fi Wolfenstein 3D (1992) și Doom (1993). Departe de a fi doar o versiune a acelor jocuri vechi traduse în VR, Compus aduce propriul stil stilat genului și integrează mecanismele native VR în nucleul său, ceea ce îl face să se simtă ca acasă în secolul 21.

COMPUS Detalii:

Disponibil pe: SteamVR, Misiunea 2 va veni „în curând”
Data de lansare: Iulie 19th, 2022
Preț: $20
Dezvoltator: Bevan McKechnie
Distribuitor: nu mort
Recenzat pe: Misiunea 2 prin Link

[Conținutul încorporat]

Modul de joc

Nu te lupți cu regimul nazist sau cu demonii scăpați din Iad în Compus; dusmanul du jour lovește mult mai aproape de casă, mai ales acum. Nu este clar ce te determină să ataci corporația diabolică care, la fel ca mulți, are o bogăție și o putere de neimaginat în timp ce locuiești într-un apartament cu o cameră într-o casă murdară, dar ești pe drum spre armele în stil John McClane. a'arzind la fel.

Corporația vinde boala și leacul. Face creaturi asemănătoare zombie în cuve de gusă. Totul este pregătit să te prindă. CEO-ul este un prost bogat care zboară cu un elicopter. Destul spus.

‘COMPOUND’ Review – A Retro Roguelite Shooter That’s An Instant Classic PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imaginea prin amabilitatea notdead

Începând din canalizare, obiectivul tău este să scapi de fiecare nivel de inamici înainte de a te deplasa în sus. Cu cât mergi mai sus pe scara corporativă – sau mai bine zis, corporativ Lift— cu cât nivelurile devin mai mari și mai dificile. Este o temă încercată și adevărată, care face, de asemenea, o treabă bună făcându-te să simți că te muți într-un turn mare, în loc să treci prin camere aleatorii și să găsești tipi aleatorii.

Există, de asemenea, o gamă bună de inamici, care merg de la soldați de infanterie standard cu gloanțe care trag lente, la răi unici care au scuturi, HP mari și arme care te pot aduce înapoi în apartamentul tău mizerabil în doar câteva explozii rapide. Există drone zburătoare, dintre care unele explodează la contact, băieți mici care au scuturi puternice și câteva tipuri de mech-uri în stil tanc care îți vor pune capăt alergării cu ușurință. Oricum, iată că uit că pistolul meu nu este grozav la atacuri la distanță:

Evitarea gloanțelor și adăpostirea este o mare parte a modului în care supraviețuiești, deoarece exploziile de gloanțe inamice sunt telegrafate clar și sunt, în general, suficient de lente pentru a evita fizic sau a reveni la acoperirea adecvată. Mai simplu spus, nu poți să intri într-o cameră și să speri la ce este mai bun, deoarece ai doar 5 puncte de sănătate. Este important să obțineți acea fotografie critică în cap și să aveți instrumentul potrivit pentru job.

Compus poate fi jucat așezat, deși veți avea cea mai mare parte a distracției pe picioare pentru un efect deplin. Oh, iată o încercare timpurie de a împușca cu pistolul-mitralieră și de a face o parte din vechea retragere tactică, inclusiv întoarcerea bruscă, de când am jucat acest fragment de pe scaunul meu de birou.

Aspectele nivelurilor sunt aleatorii, deși valoarea de rejucare se reduce într-adevăr la cele trei niveluri de dificultate disponibile și la amestecul de arme unice pe care le veți debloca pe parcursul încercărilor voastre continue de a cuceri turnul.

Există câteva seringi modificatoare de ales la început, care reechilibrează acțiunea în moduri specifice înainte de a porni la alergare, cum ar fi scăderea HP inamicului în timp ce crește numărul de inamici. Mulți jucători vor opta probabil să ignore acestea până când vor obține o stăpânire mult mai puternică asupra jocului și a diferiților săi inamici/arme.

‘COMPOUND’ Review – A Retro Roguelite Shooter That’s An Instant Classic PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine prin amabilitatea lui Bevan McKechnie

Jocul include trei finaluri de poveste în stil benzi desenate și o super armă inspirată de BFG care se deblochează odată ce ai învins jocul. Puteți rula până la 40 de minute pentru o buclă completă, de la început până la sfârșit, deși puteți salva și renunța imediat ce ați terminat cu un nivel dacă aveți nevoie de o pauză de la acțiune.

La sfarsit, Compus este unul dintre acele jocuri care, deși probabil mai atrăgător pentru veteranii VR, este de fapt destul de ușor de înțeles pentru majoritatea oricui, datorită includerii unui nivel de dificultate ușor și a unui obiectiv direct. Ok, s-ar putea să existe o avertizare acolo pentru noii veniți, despre care vorbesc în Imersiune secțiunea de mai jos.

Imersiune

S-ar putea să am o singură nemulțumire Compus, și este schema de reîncărcare. Am fost în conflict cu privire la dacă să includ asta în Modul de joc secțiune, dar are mai mult sens în Imersiune deoarece este o parte atât de mare din senzația generală a jocului. Reîncărcare în Compus este unic și poate fi puțin prea complicat pentru majoritatea la început. Îl iubesc-urăsc și iată de ce:

Nu aveți un sistem de toc pe corp, ca în alte jocuri, ci mai degrabă un sistem de ciclism al armelor care vă permite maximum patru arme - două legate la fiecare mână. Apăsați un buton și comutați la arma secundară. Este bine și bine, dar cel mai mare punct de durere aici este că aveți nevoie de o mână liberă pentru a lua muniție și a reîncărca fizic arma, ceea ce este practic. tot timpul. Dacă doriți să împachetați limita maximă de patru arme, acest lucru vă obligă să renunțați la o armă pentru a o putea alimenta. Puteți rezolva acest lucru jongland cu mai puține arme, lăsând întotdeauna o mână deschisă pentru acele sarcini, dar cu siguranță vă va lăsa cu mai puține opțiuni pe drum.

YouTuber „VR Trooper” face o treabă grozavă arătând acest lucru în acțiune în videoclipul lor complet de 40 de minute (spoilers). Iată o bucată din jongla de reîncărcare pe care o vor face majoritatea oamenilor înainte de a deveni a doua natură.

Procesul de reîncărcare pe scurt: odată ce arma ta se usucă, trebuie să invoci o încărcătură sau o muniție apăsând pe trăgaci de pe mâna goală, care nu trage. Înfigeți lucrul în recipientul pistolului și apoi faceți clic pe un buton de pe mâna de tragere pentru a încărca o cartușă sau pentru a închide clapa. Deoarece se bazează pe mai multe apăsări de butoane și nu pe un sistem de toc mai direct (adică apucă-l și folosește-l), la început pare puțin prea abstractizat și confuz.

Blocajul există totuși din câteva motive întemeiate. Puteți vedea VR Trooper jucându-se cu muniția de mai sus, selectând accidental pușca și trăgând-o, apoi chemând din nou muniția corect. Asta se întâmplă des la început. Și în timp ce alte jocuri ar putea abstrage puternic această mecanică de reîncărcare la o acțiune mult mai rapidă și mai „ușoară”, cum ar fi să vă permită să vă reîncărcați doar atingând încheietura mâinii, lui compuse metoda te obligă să construiești memoria musculară, care este în sine o altă abilitate de stăpânit. Deci, deși nu este teribil de realist, ar putea avea sens din perspectiva ritmului.

Motivul principal pentru a jongla cu un număr de arme tentant de puternice - fiecare cu propriile utilizări și niveluri de putere - este că te obligă să te gândești mai mult la câtă muniție ai în armă înainte de a te îndrepta într-o cameră. Motivul principal al reîncărcării în mai multe etape este că te obligă să te angajezi mai direct cu armele și să cunoști fiecare dintre mecanicii lor de încărcare pe de rost. Îmi place asta, chiar dacă uram să mă joc cu nasturi care poate ar trebui înlocuiți cu un toc pe corp.

notițe: Jocul oprește reîncărcarea manuală, permițându-vă să selectați un mod din automatele numit „Extra Arms”care adaugă jocului o funcție de reîncărcare automată mai lentă. Dacă niciunul dintre cele de mai sus nu sună ca un plus, poți oricând să optezi pentru reîncărcarea modului gratuit, fără penalizare.

În ceea ce privește designul de nivel, Compus se simte foarte variat, chiar dacă fiecare nivel este aproape întotdeauna construit în jurul unui singur etaj cu un lift central. MapMan 9000 de încredere vă va ajuta să traversați nivelul și chiar să vă întoarceți la lift prin teleportare, astfel încât să puteți ocoli toate inevitabilele întoarceri înapoi.

‘COMPOUND’ Review – A Retro Roguelite Shooter That’s An Instant Classic PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine capturată de Road to VR

Deși inspirat de clasici, Compus din fericire, descarcă o mare parte din interfața de utilizare la care te-ai aștepta să-ți ocupe POV-ul pe un ecran montat pe braț, la care te poți uita atunci când există timp de nefuncționare. Un braț are o hartă de nivel cu noduri de teleportare deblocabile progresiv, în timp ce altul are statisticile tale de muniție și sănătate.

Cu toate acestea, jocul vă oferă un text pentru momentele cheie, cum ar fi atunci când sănătatea dvs. este critică sau ați obținut o lovitură critică asupra unui răufăcător. Ceva care nu poate fi subestimat despre inamici din Compus așa reacționează ei la gloanțe. Răucioșii zboară satisfăcător când îi aruncați cu o pușcă, iar tancurile se prăbușesc în epave mocnitoare după o grenadă la alegere. Nu există niciodată nicio îndoială dacă ați lovit ceva și dacă lovitura a fost clasificată drept critică sau nu.

‘COMPOUND’ Review – A Retro Roguelite Shooter That’s An Instant Classic PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine prin amabilitatea lui Bevan McKechnie

Culorile apar și fac o treabă grozavă de a diferenția în mod natural diferiții inamici și o mână de pericole de mediu împrăștiate și pe niveluri. Audio pozițional este, de asemenea, o componentă importantă, deoarece vă indică ceea ce poate fi pândit în spatele unei uși sau dacă un răufăcător zboară spre poziția ta.

Confort

Jocul este un labirint plin de inamici în mișcare, cu gloanțe de eschivat, ceea ce înseamnă că te vei mișca și te vei întoarce ca un nebun în timpul luptelor cu foc dacă nu îți planifici cu atenție următoarea mișcare. Există câteva moduri de confort care ajută la acest lucru, și anume teleportarea și snap-turn, ambele care reduc cu adevărat avantajul așteptărilor jocului pentru o mișcare frenetică.

Deoarece majoritatea nivelurilor jocului sunt plasate pe un singur etaj (fără scări) și nu este implicat sărituri, Compus se dovedește a fi unul dintre cele mai confortabile exemple de shooter VR.

Setări de confort COMPOUND – 27 iulie 2022

Cotitură
Întoarcere artificială
Întoarcere lină
Viteză reglabilă
Rotire rapidă
Incremente reglabile
Mişcare
Mișcare artificială
Mișcare lină
Viteză reglabilă
Teleport-mutare
ochelari
Rezistență reglabilă
Bazat pe cap
Bazat pe controler
Mână de mișcare schimbabilă
Postură
Modul Standing
Mod sezut
Ghemuit artificial
Adevărat ghemuit
Accesibilitate
Subtitrare
Limbă
Audio alternativ
Limbă
Dificultate reglabilă
Sunt necesare două mâini
Este nevoie de o ghemuit reală
Audierea este necesară
Înălțimea reglabilă a jucătorului

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR