Încântarea utilizatorilor cu interacțiuni bogate este cheia pentru a face VR captivantă și eficientă PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Încântarea utilizatorilor cu interacțiuni bogate este esențială pentru a face ca interacțiunea și eficiența VR

Încântarea utilizatorilor cu interacțiuni bogate este cheia pentru a face VR captivantă și eficientă PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Software-ul VR a introdus multe noi provocări dezvoltatorilor. Printre aceste provocări, interacțiunile bogate se află în centrul tuturor elementelor noi pe care designerii de software VR trebuie să le ia în considerare atunci când creează jocuri sau aplicații generale.

Încântarea utilizatorilor cu interacțiuni bogate este cheia pentru a face VR captivantă și eficientă PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.Articol invitat de Enrique Tromp 

Enrique este cofondator și CTO al VRMADA, o companie de tehnologie care furnizează soluții VR pentru întreprinderi la nivel mondial. Cu o pasiune puternică pentru grafica pe computer și arta digitală, cariera sa se întinde pe aproape 20 de ani în simulare, jocuri video și experiențe interactive live. În zilele noastre îi place să accepte proiecte VR provocatoare și să creeze interacțiuni realiste. Puteți urmări ultima sa lucrare pe Twitter @entromp.

Nu este surprinzător faptul că toate cele mai vândute jocuri VR au ceva în comun: interacțiunile lor sunt extrem de rafinate și distractiv de jucat. Jocuri ca Simulator de locuri de muncă (2016) a deschis calea interacțiunii moderne VR în timp ce Beat Sabre (2019) ne-a arătat că interacțiunile simple, dar captivante, pot depăși și producțiile mari de studio în acest mediu.

Chiar dacă experiența mea include dezvoltarea de jocuri, mi-am petrecut cea mai mare parte a carierei dezvoltănd simulatoare de antrenament. În prezent, lucrez pe piața VR pentru întreprinderi pentru instruire și, după cum vă puteți imagina, interacțiunile realiste aici sunt esențiale.

Când dezvolt o anumită interacțiune, fie că este vorba de jocuri sau de antrenament, mă străduiesc întotdeauna pentru trei lucruri: să fac din aceasta o experiență cu adevărat plăcută, să anticipez tot felul de „utilizari greșite” ale interacțiunii și să o șlefuiesc până când totul se simte bine și apoi ceva.

Interacțiunile VR de calitate sunt cheia unui antrenament eficient, deoarece sunt mai antrenante și mai autentice, dezvoltând noi căi neuronale care oferă capacitatea de a învăța și de a îndeplini sarcini noi. Ele funcționează în același mod în care profesorii buni fac lecții distractive care te mențin implicat, facilitând asimilarea de noi cunoștințe. Interacțiunile proaste vor cauza frustrare și vor scădea eficacitatea antrenamentului.

Încântarea utilizatorilor cu interacțiuni bogate este cheia pentru a face VR captivantă și eficientă PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.Principala provocare în dezvoltarea interacțiunilor VR este cantitatea de libertate pe care mediul o prezintă în mod inerent utilizatorilor săi. În jocurile video tradiționale folosim butoane de acțiune pentru a interacționa cu lumea. Obiectul și contextul determină ce se va întâmpla. În VR folosim în schimb gesturi naturale; luăm lucrurile așa cum am face în viața reală, manipulăm instrumente complexe, putem arunca lucruri, toate folosind propriile noastre mâini.

Aceasta este o mare schimbare de paradigmă în modul în care proiectăm și implementăm interacțiunile și prezintă o mare provocare, deoarece utilizatorii sunt curioși în mod inerent și le place libertatea, în special în VR. Unii vor urma comportamentele „așteptate” ale aplicației, dar alții vor fi purtați de curiozitatea lor și vor testa inevitabil limitele lumii dinaintea lor. Surprinderea utilizatorului prin anticiparea modalităților creative în care interacționează cu obiectele poate face experiența mai plăcută și poate crește sentimentul de a fi într-o lume coerentă, mai degrabă decât într-o experiență scrisă.

În acest articol voi prezenta câteva dintre interacțiunile pe care le-am dezvoltat și voi oferi câteva gânduri despre abordarea de design pentru fiecare.

Elemente de laborator

Voi începe cu un laborator SF care face parte dintr-un sandbox pe care l-am dezvoltat intern pentru a crea și a testa noi mecanisme de interacțiune.

Lampa din stânga prezintă 3 mânere care pot fi apucate folosind o singură mână sau ambele mâini în același timp, din interior sau din exterior. Este atașat de lume printr-un braț mecanic condus de IK care atârnă de tavan, ceea ce îi limitează aria de mișcare la o sferă și oferă context pentru capacitatea sa de a fi plasat în orice poziție.

Din toate modificările pe care le-am făcut, adăugarea de haptic și netezirea mișcării lămpii au avut de departe cel mai mare impact asupra experienței utilizatorului. Filtrul de netezire transmite senzația de rezistență mecanică (că nu este posibil să-l miști atât de ușor) iar adăugarea de haptic înmulțește acest sentiment de zece ori. De asemenea, este foarte îmbucurător să vezi cum brațul mecanic urmărește lampa atunci când o miști și cum aceasta continuă să se balanseze puțin când o eliberezi. Acestea sunt lucruri mici pe care le adăugăm fără alt motiv decât pentru a-l menține pe utilizator fericit și angajat.

Laserul are o configurație IK diferită. Unul dintre lucrurile pe care am încercat să le experimentăm este articulația din cauciuc care unește capul cu brațul și îi oferă două grade de libertate de rotație. Ne-am inspirat de la încheietura mâinii avatarului din joc Lone Echo și am crezut că este o modalitate grozavă de a modela o articulație sferică.

Raza laser funcționează prin aruncarea unei raze de la vârf și creând o bandă poligonală care simulează arsura dacă suprafața a fost expusă suficient de mult. Particulele de fum ajută și la adăugarea unui pic mai mult de detalii.

Baterie de laborator

Acest clip prezintă o schimbare a bateriei în același mediu SF. Scopul principal este de a studia obiecte cu diferite constrângeri care trebuie manipulate corect pentru a finaliza sarcina.

Primul pas este deschiderea ușii, în timp ce obiectul poate fi rotit doar în jurul axei sale. A fi ancorat de lume are o consecință foarte importantă în acțiunea de apucare: în loc ca obiectul să se lovească de mână, mâna este cea care se va prinde de mâner.

Al doilea pas este ceva mai complex deoarece presupune folosirea ambelor mâini pentru a debloca mecanismul care menține bateria pe loc. Dacă încercați să scoateți bateria fără să o deblocați mai întâi, mâna va menține prinderea sau va reveni la poziția sa dacă este trasă prea departe.

Odată ce încuietoarea este deschisă, bateria poate fi extrasă, ceea ce se realizează prin constrângerea poziției, permițându-i să alunece numai de-a lungul tubului până când se eliberează.

Burghiu

Prima provocare atunci când recreați un foraj în VR este să determinați condițiile necesare pentru a începe procesul de forare. La urma urmei, nu există rezistență fizică în viața reală care să împiedice pe cineva să-și miște mâna printr-un perete în VR.

În acest exemplu, condițiile care sunt necesare sunt:

  • Burghiul trebuie să poată pătrunde în materialul împotriva căruia este apăsat
  • Burghiul trebuie să fie orientat la un unghi corect față de suprafață.
  • Burghiul trebuie să fie împins încet pe suprafață atunci când utilizatorul apasă pe trăgaci.

Dacă utilizatorul încearcă să tragă unealta în alt mod decât afară în timpul procesului de găurire, burghiul va fi menținut pe loc și mâna se va trage înapoi dacă este mutată prea departe de ea.

Hapticele subtile joacă un rol important în interacțiune, făcând lucruri precum rotația forajului sau rezistența fizică a mediului mai credibile.

Continuați să citiți pe pagina 2: Cabluri și frânghii și anvelope »

Mesaj Încântarea utilizatorilor cu interacțiuni bogate este esențială pentru a face ca interacțiunea și eficiența VR a apărut în primul rând pe Drumul spre VR.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR