Proiectare pentru Web 3.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Proiectare pentru Web 3.0

Am discutat despre blockchain, Metaverse și Mixed Reality în blogurile noastre anterioare, prezentând perspective din diferite industrii despre modul în care această lume virtuală ajută companiile să îmbunătățească experiența clienților.

Dar pentru a oferi o experiență de utilizator excepțională, este imperativ să știi ce își dorește publicul țintă în ceea ce privește designul. Care va fi rolul designului în web 3.0 și care vor fi provocările în crearea unui design bun pentru acești utilizatori?

Din anii 1990, lumea internetului a evoluat de trei ori: web 1.0 (1990-2004), web 2.0 (2004-Actual) și Web 3.0 (Nou). 

Web 3.0 include tehnologii moderne de internet, cum ar fi blockchain, criptomonede, jetoane nefungibile (NFT) și Metaverse (AR, VR și Mixed Reality). 

Clienții țintă mai noi – millennials și Generația Z (cunoscută și sub numele de Generația Internet) trăiesc în Web 3.0. Viața lor se învârte în jurul tehnologiei. Ceea ce își doresc este o experiență mai inteligentă și mai inteligentă. În lumea Web 3.0, experiența clienților (CX) se bazează pe recomandările utilizatorilor, pe chatbot-uri automate și pe rezultate avansate de căutare care folosesc învățarea automată, conectivitate îmbunătățită etc. 

Comparație între Web 2.0 și Web 3.0

Credit imagine: Navdeep Yadav 

Companii de renume precum JPMorgan Chase, HSBC, Gucci, Coca Cola se amestecă în Metaverse.

"Conform citi Raportul, Metaverse ar putea fi o piață de 8-13 trilioane de dolari până în 2030.”

Taxonomia metaversului

Taxonomie metaverse

De ce ar trebui să vă pese de „Web 3.0” când proiectați?

Tracțiunea urmează banilor. De aceea marile companii sunt interesate de el. Pentru a oferi o experiență captivantă pe web publicului actual, trebuie să înțelegem cum designerii pot crea experiențe web 3.0 pentru public.

Web 3.0

Designul este în fruntea tranziției globale, cu un set mai nou de așteptări ale clienților care conduc piața. Provocările în proiectarea pentru metavers (VR, AR și MR) sunt numeroase, deoarece nu există o soluție clar definită. Iată câteva puncte de reținut atunci când proiectați pentru utilizatorii Web 3.0:

Design pentru Blockchain: Pentru industria de design, nu există claritate cu privire la modul în care designerii se pot adapta la tendințele web3.0 pentru a oferi o experiență mai bună pentru utilizator. Cu toate acestea, unii lideri din industrie sugerează că pentru a dezvolta un site web 3.0, trebuie mai întâi să înțelegem tehnologia blockchain din perspectiva designului, cum ar fi provocările pe care le poate prezenta această tehnologie. Pentru că publicul nu este conștient de avantajele și limitările blockchain-ului. 

Designerii pot crea experiențe web luând în considerare: atenția vizitatorilor, simplificarea elementelor complexe, proiectarea elementelor vizuale unice, menținerea unei identități de marcă și alte lucruri.

Design pentru VR: Când un designer creează o experiență VR pentru utilizatori, este necesar să creeze o experiență imersivă bună. Chiar dacă nu există un ghid de proiectare standard final în industrie, ceea ce poate fi util în timpul proiectării este înțelegerea oamenilor și a platformei pentru care proiectați, vizualizarea interacțiunii menținând confortul utilizatorului în centru, luarea în considerare a urmăririi capului, prevenirea răului de mișcare și crearea unui ghid pentru utilizator.

Design pentru AR: În timpul proiectării pentru AR, este necesară înțelegerea problemei reale și asigurarea faptului că AR este canalul potrivit pentru a rezolva problema, cu obiective clare de afaceri și de utilizator. Un alt lucru important este să înțelegeți capabilitățile hardware. Când începeți să proiectați elementele vizuale, nu vă limitați la dreptunghiuri, deoarece în experiența AR utilizatorii au un mediu complet din lumea reală.

Design pentru MR: Mixed Reality este o mare schimbare în noua lume a internetului, iar proiectarea pentru Mixed Reality este o muncă provocatoare pentru designeri. Puteți lua în considerare câteva principii UX în timp ce proiectați,

  • Oferiți utilizatorilor interacțiuni instinctuale prin intrări de mână, ochi și voce,
  • Aflați cum să interacționați cu hologramele la distanță apropiată cu mâinile unui utilizator sau la distanță lungă cu interacțiuni precise,
  • Utilizați comenzile vocale ca intrare în aplicațiile dvs. captivante pentru a controla hologramele și mediile din jur,
  • Adăugați un nou nivel de context și înțelegere umană unei experiențe holografice utilizând informații despre ceea ce se uită utilizatorii dvs

Concluzie:

În conformitate cu Gartner, 25% dintre oameni vor petrece cel puțin o oră pe zi în metavers pentru muncă, cumpărături, educație, socializare și/sau divertisment, până în 2026. 

Clienții de astăzi din noua era se simt mai confortabil în interacțiunea și socializarea cu colegii lor în spațiul virtual, iar noul spațiu de internet oferă oamenilor experiențe captivante. Această nouă tendință nu a fost încă adoptată pe deplin de întreaga lume, dar pandemia și-a accelerat adoptarea, iar industriile și utilizatorii privesc Web 3.0 ca pe o nouă oportunitate de a tranzacționa și de a interacționa. Pentru a rămâne competitivi, designerii trebuie să înțeleagă, să învețe, să exploreze și să observe mai îndeaproape această lume web în evoluție pentru a crea un design mai bun pentru utilizatorii de astăzi.

Despre autor:

Praduman este un designer pasionat și autodidact la echipa UI/UX a Mantra Labs. Se concentrează pe proiectarea de interfețe ușor de utilizat, folosind principii centrate pe om. În prezent, el explorează modul în care metaversul afectează psihologia umană. Îi place să asculte podcasturi și să citească subiecte de actualitate.

Doriți să aflați mai multe despre cele mai recente din Blockchain?

Citiți blogul nostru: Solana: Următorul în Blockchain

Cunoștințe care merită livrate în căsuța de e-mail

Timestamp-ul:

Mai mult de la Laboratoare Mantra