Editorial: Dezvoltatorii VR s-au descurcat singuri la Gamescom

Editorial: Dezvoltatorii VR s-au descurcat singuri la Gamescom

cu Quest 3 și Apple Vision Pro La orizont, dezvoltatorii care au investit cea mai mare parte a unui deceniu perfecționându-și expertiza au fost lăsați să se promoveze la cel mai mare eveniment de jocuri din Europa luna trecută.

Îndreptându-mă spre Gamescom 2023, am bănuit că anul acesta ar putea fi aproape la egalitate cu 2022 în ceea ce privește conținutul VR oferit. Acest lucru s-a dovedit a fi în mare parte adevărat – între colegul meu Henry și cu mine, am încercat un număr mare de experiențe de realitate virtuală.

Cu toate acestea, diferențele de prezență VR între anul acesta și anul trecut nu au fost cele oferite, dar Unde era la oferta. Gamescom este împărțit în două zone - sălile orientate spre consumatori, care sunt deschise publicului și sălile închise de la business-to-business, la care intrarea este restricționată pentru personalul comercial, expozanții, mass-media și altele asemenea.

În 2022, Gamescom a avut o prezență VR considerabilă în sălile orientate spre public, cu un gigant Pico stand care oferă demonstrații ale jocurilor precum After the Fall și o cabină publică de dimensiuni decente în apropiere de Resolution Games, oferind demonstrații ale noului lor titlu multiplayer gratuit de atunci Ultimechs pe căștile Pico și Quest.

Anul acesta, au existat relativ puține experiențe și cabine VR sau AR orientate spre public. Nici Meta, nici Pico nu au avut prezență în sălile publice anul acesta. Rezoluția nu a revenit la spectacol pentru 2023, dar cel puțin au avut un banner publicitar mare Bătălii Demeo și Clubul de rachetă în afara intrării de vest a Koelnmesse, în imaginea de mai jos. O atingere plăcută – dar păcat că nu a fost oportunitatea de a demonstra niciunul dintre jocuri pe scena show-ului. Demo-urile meciurilor 1v1 Battles ar fi fost un strigăt deosebit de grozav înaintea jocului Lansare în noiembrie.

Editorial: VR Developers Fended For Themselves At Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

De asemenea, Sony nu a avut prezență publică – VR sau altfel – la Gamescom anul acesta. În timp ce gama de lansare a PSVR 2 de Resident Evil Village VR, Chemarea orizontului muntelui și Gran Turismo 7 a fost decent decent, a fost slim pickings pentru PSVR 2 din moment ce – uită-te doar la lipsă of noi anunțuri VR pe saptamana trecuta Starea de joc PlayStation. Arata viitorul mod VR al Capcom pentru Resident Evil 4 Remake pe PSVR 2 promițător, dar nu a fost disponibil pentru a fi încercat la Gamescom show – dezamăgitor, având în vedere că era disponibil pentru demonstrație în weekendul trecut la Tokyo Games Show.

Această absență a celor mai mari jucători din industrie a însemnat că multe studiouri și dezvoltatori VR au fost lăsați să se descurce singuri în acest an la Gamescom. Un amestec de dezvoltatori solo, dezvoltatori indie de dimensiuni medii și studiouri VR consacrate au prezentat o mulțime de experiențe în curs de dezvoltare sau care urmează să fie lansate în curând pentru căștile PSVR 2, Quest și Pico. A fost, în general, un semn încurajator al pasiunii continue a dezvoltatorilor și al direcției creative a industriei, cu o combinație de jocuri concept originale, porturi remasterizate pentru căști de nouă generație și titluri de extindere a francizei care se bazează pe jocurile VR de succes anterioare sau pe proprietatea intelectuală. . Au apărut cu o mulțime de pasiune și experiențe care le oferă jucătorilor VR mult de care să fie entuziasmați.

Iată ce am văzut la Gamescom și am aflat despre dezvoltatorii care încă se îndreaptă spre cele mai mari zile ale VR:

Polyarc și jocuri de călătorie rapidă

Studiourile VR veterane consacrate, cum ar fi Fast Travel Games și Polyarc, se poziționează bine pentru a fi în fruntea următoarei generații, aplicând experiența lor în design VR-first în proiecte de dezvoltare.

Ambele studiouri au demonstrat respect și înțelegere pentru experiențele valoroase VR la Gamescom cu proiecte viitoare care valorifică genurile de jocuri existente cu toate modificările necesare necesare pentru a justifica aducerea lor la VR.

Glassbreakers: Champions Of Moss sosește astăzi în Quest

Polyarc lansează astăzi în App Lab Glassbreakers, un nou joc multiplayer competitiv, impresionant, gratuit. Iată impresiile noastre:

Editorial: VR Developers Fended For Themselves At Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Spărgătoare de sticlă este răspunsul Polyarc la succesul lui Demeo, deși într-un gen foarte diferit. Preia premisa de masă a hitului lui Resolution, o înfășoară în lumea uimitor de superbă a lui Moss și acoperă totul într-o strălucire competitivă asemănătoare MOBA cu un model bine gândit de trecere de luptă gratuită. Este îmbunătățit cu interacțiuni și gesturi inteligente, care îl fac să se simtă ca acasă în VR, asigurându-vă că nu veți rămâne niciodată blocat să vă uitați la un meniu plat sau să apăsați butoanele transmise cu raze. Este disponibil pentru a fi încercat în App Lab, cu un noul campion vine săptămâna aceasta.

Vampire: The Masquerade se lansează în noiembrie: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade – Justice va fi lansat în noiembrie. Iată impresiile noastre profunde ale titlului care suge sânge:

Editorial: VR Developers Fended For Themselves At Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Între timp, Fast Travel Games a prezentat două experiențe ambițioase care le văd căutând noi culmi. Vampir: The Masquerade – Justiție preia cele mai bune părți din acțiunea stealth Dishonored și le oferă prima mușcătură de vampir necesar VR, în timp ce Manechin preia conceptul de Prop Hunt și îl revoluționează cu un sistem bazat pe controlul mișcării fizice, care vă va face să luați o poziție în multiplayer online pentru 5 jucători anul viitor.

Strike A Pose: Mannequin adaptează Prop Hunt pentru multiplayer VR

A poza! Viitorul joc multiplayer al lui Fast Travel, Mannequin, ia mecanismele Prop Hunt și le transformă într-o experiență VR multiplayer unică. Citiți impresiile noastre și urmăriți trailerul de dezvăluire aici:

Editorial: VR Developers Fended For Themselves At Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Skydance, nDreams, Soul Assembly & Toast Interactive

Au existat două demonstrații de la dezvoltatorul VR consacrat nDreams – unul pentru Power Wash Simulator VR pe Quest și altul în parteneriat cu Sony Pictures Virtual Reality pentru Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord pe Quest și PSVR 2.

Charlie Wacholz plecase deja practică cu Power Wash Sim și a scris câteva gânduri înainte de Gamescom pentru noi. După ce am încercat eu însumi experiența, pot vedea valoarea calmătoare, aproape meditativă a spălării puterii VR, fie singur, fie cu prietenii, dar am îngrijorări cu privire la performanța oarecum șubredă și la imaginile cu margini crestate.

Ghostbusters VR Hands-On: Solid Arcade-like VR Co-op

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord se lansează luna viitoare – iată previzualizarea noastră practică.

Editorial: VR Developers Fended For Themselves At Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Când a venit Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, am părăsit demonstrația cu sentimentul că am primit aproape exact ceea ce mă așteptam. Acesta nu este neapărat un lucru rău – parteneriatul SPVR cu nDreams a fost o mișcare inteligentă, iar impactul pozitiv al aducerii unei echipe de astfel de dezvoltatori consacrați a fost evident în demonstrație. Există o bază solidă pentru multiplayer în cooperare aici. Îndoielile mele sunt mai pe termen lung – există destule aici pentru a face din acesta un joc la care oamenii vor dori să revină? Și franciza Ghostbusters are într-adevăr suficientă atracție cu publicul modern pentru a ajuta și nu a împiedica? Ne vom scufunda mai mult în curând.

Noul mod de realitate mixtă ar putea oferi Drop Dead: The Cabin o a doua șansă

Un viitor mod de joc în realitate mixtă pentru Drop Dead: The Cabin ar putea oferi jocului o a doua șansă. Citiți previzualizarea noastră pentru The Cabin: Home Invasion:

Editorial: VR Developers Fended For Themselves At Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

După demo-ul Drop Dead: The Cabin la Gamescom 2022, Soul Assembly s-a întors la Gamescom oferind presei și membrii comercianților demonstrații ale jocului. viitorul mod de joc în realitate mixtă, The Cabin: Home Invasion. Este una dintre puținele experiențe pe care le-am încercat și care este foarte clar realizată pentru Quest 3, oferind o funcționalitate atrăgătoare de realitate mixtă pentru lansarea căștilor și poate oferind jocului mai larg o a doua șansă după o lansare dificilă.

Arashi: Final Cut – O actualizare distractivă marcată de mahmurelile de ultimă generație

Viitorul Final Cut of Arashi prezintă niște upgrade-uri clare, dar și câteva mahmureli de ultimă generație care îl împiedică. Citiți aici impresiile noastre:

Editorial: VR Developers Fended For Themselves At Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Vorbind despre a doua șansă, Skydance Interactive speră asta Arashi: Castelele Sin – Final Cut ar putea ajuta titlul exclusiv PSVR să găsească un nou public cu viitoarea sa lansare pe Quest, PC VR și PSVR 2. Rămâne o experiență de acțiune stealth convingătoare și au existat câteva îmbunătățiri semnificative față de original – în special în ceea ce privește imaginile – dar sunt câteva mahmureală de ultimă generație care, din păcate, a lăsat demo să se simtă ușor blocat în trecut uneori.

Max Mustard: Toast își întinde picioarele VR de la scânduri la platforme

Cu Max Mustard, Toast Interactive își întinde picioarele VR departe de scânduri și în platforme. Citiți aici impresiile noastre practice:

Editorial: VR Developers Fended For Themselves At Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Studioul Toast Interactive din Australia se ramifică în sfârșit de la scânduri la platforme cu Max Mustard, o experiență asemănătoare lui Moss sau Astro Bot, îmbinând jocul la persoana a treia și la persoana întâi, cu o comprimare puternică de farmec pe deasupra. Va fi a doua lansare VR a studioului după primul său titlu fundamental, Richie's Plank Experience.

Owlchemy Labs și Niantic

Sălile publice nu erau complet lipsite de VR/AR – au existat încă unii dezvoltatori indie presărați despre sălile mai puțin populare care oferă demonstrații, precum și un stand mic, dar decent de la studioul VR consacrat și deținut de Google, Owlchemy Labs. Ascuns într-un colț – departe și într-o sală diferită de cei mai mari jucători precum Microsoft și Nintendo – standul lui Owlchemy le-a oferit celor care treceau pe acolo șansa de a încerca experiența prototipului de urmărire a mâinii, care seamănă mai mult cu un design intern. manifest făcut din activele Job Simulator decât orice indicator despre cum va arăta viitorul lor joc VR multiplayer, încă nedetaliat, de urmărire a mâinilor.

Demo Owlchemy ajunge la urmărirea mâinilor VR pe piața de masă

Demo-ul tehnologiei de urmărire a mâinilor lui Owlchemy la GDC 2023 a indicat viitorul VR pe piața de masă.

Editorial: VR Developers Fended For Themselves At Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Deși mă bucur să văd prezența studioului pe scena spectacolului – și bine ca Henry și cu mine să încercăm experiența după ce a făcut-o colegul nostru Ian la începutul acestui an – nu oferă prea multe pasionaților de realitate virtuală în afară de o demonstrație tehnologică îngrijită.

În ceea ce privește RA orientat spre public, am făcut o vizită la standul lui Niantic, situat în afara uneia dintre sălile publice principale, lângă food trucks și bănci de parc. Am sperat să încerc orice funcționalitate AR era disponibilă Monster Hunter Acum, cel mai recent din șirul nesfârșit al studioului de titluri care funcționează ca aproape clonele Pokemon Go cu diferite skin-uri cu tematică IP. Din păcate, Niantic m-a informat că nu există nicio funcționalitate AR în demo-ul Gamescom oferit. Compania a confirmat că un anumit nivel de AR va fi în joc la lansare, dar nu a comentat mai mult. A fost o poziție ciudată să găsești compania, având în vedere angajamentul său declarat față de un „clasa emergentă de dispozitive MR și viitori ochelari AR” în urma concedierii a 230 de angajați, închiderea studiourilor și anulările jocurilor.

Și orice altceva

Brazen Blaze, un nou joc multiplayer 3v3 axat pe corp la corp de la MyDearest, a fost de asemenea disponibil pentru a fi încercat – fiți atent la impresii în curând. De asemenea, ne-am oprit la dezvoltatorii NoxNoctis pentru a încerca Ovrdark, un joc de groază promițător asemănător Resident Evil, care vine pe PSVR 2 și PC VR, în timp ce Pixelity ne-a oferit o privire asupra experienței viitoare bazate pe personaje. Ceainăria sufletelor.

Preview Teahouse Of Souls: Povestea fascinantă cu margini aspre

Ceainăria Sufletelor schimbă băuturile cu povești într-o poveste fascinantă despre viața de apoi. Previzualizarea noastră:

Editorial: VR Developers Fended For Themselves At Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

După ce a dezvoltat modurile Return to Rapture pentru Half-Life: Alyx, Patient 8 Games își produce propria experiență originală în Memoreum. Am discutat cu echipa cum prinde contur această experiență de groază și la ce ne putem aștepta când va sosi anul viitor.

Întrebări și răspunsuri Memoreum: Cum a devenit ceva nou un mod Dead Space VR

După modul Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 lucrează acum la un joc horror VR original numit Memoreum. Interviul nostru complet:

Editorial: VR Developers Fended For Themselves At Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

În mod tradițional, nu am desemnat „Cel mai bun joc VR” de la Gamescom 2023, dar după ce am încercat Outta Hand anul acesta, s-a părut potrivit. Studioul independent Capricia Games ne-a prezentat o demonstrație pe hol Din mână, un fantastic platformer la persoana întâi care preia sistemul de mișcare Gorilla Tag și îl evoluează din nou cu niște mecanici noi adăugate.

Outta Hand: Compelling Action Platformer evoluează Gorilla Tag Movement Un salt mai departe

Outta Hand a fost cel mai bun joc pe care l-am încercat la Gamescom anul acesta. Iată impresiile noastre practice:

Editorial: VR Developers Fended For Themselves At Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Sunt multe de iubit despre Outta Hand – puteți citi mai multe despre ceea ce l-a făcut atât de captivant în experiența noastră de mai sus. Jocul va fi lansat pe 28 septembrie – fii atent pentru recenzia noastră completă în curând.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR