Expert Take: M4A1-S & AWP changes (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Expert Take: M4A1-S & AWP changes (ft. Scrawny, Mahone, Maniac)

M4A1-S a primit o creștere a daunelor provocate de împușcături în corp în septembrie 2021 și de atunci a domnit suprem ca pușcă CT superioară. O reducere a dimensiunii revistei sale în iunie a făcut puțin pentru a reechilibra cântarul, capacitatea armei de a ucide în patru lovituri în corp și de a trimite spam prin fumuri fără trase, permițând părții CT să ridice adesea jumătăți monumentale.

O altă schimbare a sosit în cele din urmă la scurt timp după ce IEM Rio Major sa încheiat, când Valve a introdus Anubis în pool-ul de hărți, o actualizare care a fost însoțită de nerf-uri atât pentru M4A1-S, cât și, în mod surprinzător, pentru AWP.

Scrawny, Mahone și Maniac și-au exprimat părerile despre nerfurile recente

Pușca CT cu tăcere a primit nerf la deteriorarea sa la distanță și, deși numerele păreau mici, în practică, arma își pierduse capacitatea de a ucide cu patru lovituri în piept la multe distanțe comune. În plus, anumite dueluri la distanță au devenit, de asemenea, mai dezavantajoase, cu o lovitură în cap și o împușcătură corporală de la caseta de bilete de pe Mirage la rampa A înfruntând uneori 99 în 2 cu M4A1-S.

Modificările aduse AWP au fost minore în comparație, deoarece numărul revistelor sale a fost redus la jumătate la cinci, dar nerf-ul a marcat prima schimbare semnificativă a puștii cu lunetă, de când viteza de mișcare a lunetă a primit o nerf semnificativă în martie 2015.

Am întrebat trei membri ai talentului de difuzare să spună părerea lor despre actualizare, cum ar putea avea nerfs un impact asupra jocului în viitor și dacă s-a făcut suficient (sau prea mult) pentru oricare dintre arme pe baza impresiilor lor timpurii.

Scrawny: „Când te uiți la exemple de poziții care necesită acum cinci împușcături corporale pentru a ucide, vezi cu adevărat impactul actualizării”

Când a fost întrebat despre impresiile sale inițiale cu privire la modificările aduse M4A1-S și dacă a fost suficient de nerf, Conner „RaScrawny⁠” Girvan a spus că se simte „aproape de bine” și și-a exprimat aprecierea pentru modul în care a fost implementat.

„Mă bucur că nu a fost o schimbare economică sau o schimbare mecanică precum ultima ajustare (reducerea dimensiunii revistei)”, a spus comentatorul. „În acest fel, arma încă funcționează exact așa cum o cunoașteți, ei tocmai au alterat capacitatea „razei laser” și cred că este grozav. Dacă ai ratat lovitura în cap, a fost prea ușor să te angajezi în corp și să te bazezi pe resetarea reculului la distanță. Poți încă să joci arma în acest fel, dar cu daune mai mici, mai bine găsești fruntea respectivă.

„Arma este încă super puternică în locurile cu bombe unde te vei juca în jurul fumurilor și în dueluri mai scurte. Când te uiți la exemple din joc de poziții care necesită acum cinci lovituri de corp pentru a ucide (strigă @LionCS_), vedeți cu adevărat impactul actualizării și nimeni nu poate spune că este prea puțin.”

Nota editorului: exemplele legate în strigăt sunt scenarii din cel mai rău caz în care patru gloanțe în piept nu ar fi suficiente pentru a provoca 100 de daune. Loviturile în stomac fac ceva mai multe daune și, în combinație, pot face încă patru gloanțe suficiente pentru a ucide în pozițiile enumerate.

Expert Take: M4A1-S & AWP changes (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Scrawny nu așteaptă cu nerăbdare să fie scoase mai multe pistoale de către AWPers

Sfrijit a fost vândut mai puțin pe nerf AWP, întrebându-mă dacă era cu adevărat necesar. „Se simte ca un caz în care dezvoltatorii doresc să se joace cu ceva, mai degrabă decât baza de jucători care cere reechilibrare și sunt bine cu asta. Nu sunt la fel de încântat de acesta, chiar dacă ar putea fi niște ași epici cu cinci gloanțe, pentru că nu-l aștept cu nerăbdare să-i privesc pe AWPers cum trebuie să schimbe cu pistoalele lor.

În general, el crede că combinația de modificări la M4A1-S și AWP ar trebui să pună o adâncime în meta-latura CT, deoarece AK-ul devine din nou pușca dominantă, deși a rămas sceptic cu privire la cât de mult impact ar avea schimbarea puștii de lunetist. au pana la urma. „Este sigur să spunem că AK domnește din nou suprem, iar dacă vrei o pușcă capabilă să o bată în afara locurilor cu bombe, atunci vei avea nevoie de 3,100 de dolari pentru A4. A1-S este cu siguranță încă puternic, convenabil mai puțin costisitor și o durere în fund în jurul fumului, dar nu am nicio îndoială că vom vedea că cifrele se echilibrează oarecum.”

Mahone: „Mă aștept ca situațiile de reluare mai agitate să fie mai greu de navigat [pentru AWPers]”

Danny „mahone” Hsieh a fost mai vândut pe nerf către AWP, declarând că i-a plăcut schimbarea, deoarece jucătorii trebuie să fie mai precisi atât în ​​țintire, cât și în poziționare, și există mai puțină marjă de manevră atunci când vine vorba de spam-uri de fum și de a merge la wallbangs acum că sunt mai puține gloanțe. a lucra cu. El a recunoscut că oricum ar fi puțin probabil să se schimbe mult în majoritatea situațiilor, dar că ar putea duce la scenarii mai dificile mai târziu în rundă.

„Nimic nu se va schimba cu adevărat atunci când vine vorba de alegeri de deschidere agresive sau de unghiurile de rezervă obișnuite (băi de suprafață sau partea arcului Inferno, ca exemple), deoarece AWPers rareori se confruntă cu mai mult de doi jucători la un moment dat. În schimb, mă aștept ca situațiile de reluare mai agitate să fie mai greu de navigat, deoarece AWPers vor trebui să fie mai selectivi cu privire la fiecare lovitură pe care decid să o facă și să nu poată face fotografii cu fiecare ocazie.”

Expert Take: M4A1-S & AWP changes (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Mahone crede că AWPers ar putea avea un timp mai greu în situații de reluare

similar Sfrijit, mahone consideră că ajustarea la M4A1-S este o schimbare binevenită, subliniind compromisul care va exista acum între luarea de lupte la distanță și jocul de aproape.” Personal îmi place ideea de a avea scăderea daunelor la distanță, având în vedere amortizorul. , deoarece creează mai mult o considerație distanță vs sunet atunci când luați lupte. Dacă ești departe (unde este mai puțin probabil ca adversarul tău să audă împușcăturile), înseamnă că este nevoie de mai multe focuri pentru a ucide, dar a fi aproape (unde este mai probabil ca adversarul tău să audă împușcăturile) înseamnă că ești în pericol. de a fi localizat și tranzacționat cu ușurință.”

El a continuat spunând că, în consecință, jucătorii care ocupă poziții în care distanța este mai mult un factor în dueluri se vor trece probabil la utilizarea M4A4 și că potențialul multi-kill al M4A1-S împotriva executării T-urilor ar trebui să fie împiedicat. El a fost, de asemenea, de acord că echipele vor putea strânge mai multe runde laterale T, dar speră că Valve va aduce prețurile M4A1-S și M4A4 în concordanță unul cu celălalt, astfel încât armele să poată fi cântărite direct fără un cost-beneficiu. factor.

Maniac: „S-ar fi putut face mai mult [pentru M4A1-S] și nerf-ul ar fi putut fi mai puternic”

Mathieu „⁠Maniac⁠” Quiquerez a atras atenția către diversitatea potențială pe care o ar putea aduce modificările aduse M4A1-S, ca ceva ce așteaptă cu nerăbdare, sperând să vadă un echilibru mai mare între ceea ce puștile CT sunt văzute pe server.

„În teorie, îmi place ideea că poziția pe care o ocupă un jucător ar putea influența alegerea A1-S vs. A4. În practică, nu am experimentat-o ​​suficient de prima mână pentru a simți cu adevărat diferența, dar dacă îi poate forța pe dueliștii la distanță lungă să meargă pe M4A4, vom ajunge cu mai multă diversitate și alegeri care trebuie făcute în cele din urmă de jucători. Aceasta este o victorie în cartea mea.”

Expert Take: M4A1-S & AWP changes (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Maniac nu este tocmai convins dacă schimbarea M4A1-S a fost suficientă

El a fost, totuși, singurul nostru expert care a rămas sceptic cu privire la impactul pe care îl va avea nerf asupra dezechilibrului dintre părțile CT și T, exprimându-și fericirea că actualizarea duce lucrurile în direcția corectă, dar afirmând că s-ar fi putut face mai mult pentru a reduce puterea puștii tăcute. „Nerf-ul A1-S are sens. Această armă a fost principalul motiv pentru care CT-urile dețineau o astfel de fortăreață pe meta. Pentru banii mei, s-ar fi putut face mai mult și nerf-ul ar fi putut fi mai puternic, dar cel puțin ne vom îndrepta către o diversitate mai răspândită. Voi lua W acolo. Doar că nu sunt sigur cât de mare va avea acest impact în lupta pentru putere T vs CT.”

Aprecieri mahone și Sfrijit, Maniac s-a îndoit de cât de mult ar face diferența nerf pentru AWP, spunând că nu pare o actualizare semnificativă și întrebând de ce a fost necesară schimbarea în primul rând.

Expert Take: M4A1-S & AWP changes (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Află mai multe

Video: profesioniștii comentează modificările AWP și M4A1-S

„Nu sunt tocmai convins”, a declarat analistul. „Vreau să spun, în esență, că sunt conștient de cât de puternic este AWP în prezent în Counter-Strike, dar îmi place și asta. Face CS spectaculos și în acest rol au apărut icoanele acestui joc. Trebuie să schimbăm ceva? În orice caz, ceea ce ar trebui să se întâmple este că lunetiştii vor fi mai atenţi la împuşcături aleatorii de fum sau wallbangs, deoarece vor fi mai probabil să rămână fără gloanţe într-o situaţie dificilă. Majoritatea jocului lor nu ar trebui însă afectată. Nu mi se pare atât de important.”

Timestamp-ul:

Mai mult de la HLTV