Experții se ciocnesc de unde se află realitatea virtuală în Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Experții se confruntă cu privire la locul în care se află realitatea virtuală în Metaverse

imagine

Realitatea virtuală (VR) va avea în cele din urmă un loc în Metaverse, dar nu în viitorul previzibil, având în vedere ratele sale lente de adoptare, potrivit experților.

Nu există multe lucruri care să rivalizeze cu experiența de a avea simțurile aproape cufundate într-o lume virtuală - motiv pentru care mulți Crede că tehnologia va avea o potrivire firească pentru Metaverse.

Este o tehnologie pe care Meta lui Mark Zuckerberg pariază foarte mult introducerea Meta conturile despre care spune că vor permite utilizatorilor să acceseze mai ușor platforma Meta Horizons prin căștile Oculus VR.

Fondatorul și CEO-ul platformei metaverse CEEK, Mary Spio este, de asemenea, una care flutură steagul metaverse VR. Într-un interviu cu Cointelgraph, Spio susține că adevărata putere a unui Metaverse nu poate fi realizată decât dacă utilizatorii sunt complet scufundați prin utilizarea dispozitivelor VR.

Platforma metaverse a lui Spio CEEK îi ajută pe creatorii de conținut digital, inclusiv muzicieni și sportivi, să se conecteze direct cu fanii lor într-un cadru de lume virtuală.

Spio a spus că platforma ei a optat pentru a se concentra pe imersiunea VR, deoarece „beneficiile Metaverse nu pot fi realizate pe deplin în modul non-VR:”

„Realitatea virtuală permite imersiunea deplină și creează acel sentiment de prezență, emoții și amintiri reale; nu este diferit de a fi de fapt la un moment și la un loc din viața reală.”

Cu toate acestea, Spio admite că metaversul lor trebuie să permită atât accesibilitatea VR, cât și non-VR, deoarece conținutul, ușurința de utilizare și accesibilitatea sunt încă necesare pentru adoptarea în masă a tehnologiei VR.

Ea crede că un „salt cuantic va fi în următorii doi-trei ani” pentru adoptarea Metaverse și VR.

 Janine Yorio, CEO al dezvoltatorului de ecosisteme metaverse Everyrealm, totuși, nu este de acord. 

Pentru Yorio, platformele Metaverse și tehnologia VR ar trebui să se dezvolte exclusiv unele de altele, fără o considerație reciprocă.

După estimarea ei, o foarte mică parte din experiențele Metaverse sunt construite pentru VR, cum ar fi CEEK, observând că VR care face o schimbare semnificativă în lume, probabil, nu se va întâmpla în niciun orizont semnificativ.

Motivele pentru aceasta constă în „obstacolele tehnologice” și simpla preferință umană pentru cele mai ocazionale aplicații ale tehnologiei:

„Oamenii de obicei joacă sau se angajează cu tehnologia în timp ce fac altceva. Acest lucru este imposibil atunci când utilizați un set de căști VR care blochează efectiv restul lumii și face utilizatorul vulnerabil fizic în timp ce îl folosește.”

Viziunea ei este susținută de cifre, ca Statista găsit că dimensiunea pieței VR a fost de aproximativ 4.8 miliarde de dolari în 2021 de la doar 2.4 căști la suta de gospodării, conform la marketingul în realitate virtuală. Compară asta cu companiile metaverse Web2 care se bucura o capitalizare de piață de 14.8 trilioane de dolari și piața de jetoane metaverse în valoare de 7.1 miliarde de dolari, conform către CoinGecko.

Related: Oportunitățile și riscurile Metaverse pentru întreprinderile mici

Între timp, directorul creativ și tehnic de la Human Park, Rick Pearce, a adoptat o poziție de mijloc în această problemă.

El a declarat pentru Cointelegraph într-un interviu că ar putea trece cinci până la zece ani până când VR să devină un element pregătit pentru Metaverse din cauza limitărilor din partea dezvoltatorului, precum și a diferitelor obstacole în calea adoptării în masă – deși a recunoscut că implementarea VR „nu este oprită”. cărțile."

Pentru Pearce, obstacolul principal este setul cu cască, pe care spune că Oculus l-a rezolvat în cea mai mare parte făcând dispozitivul mai accesibil. Cu toate acestea, conectivitatea și jocul vor rămâne o provocare dificilă cel puțin în următorii cinci ani. 

Pearce a adăugat că unele dintre limitările integrării VR și Metaverse ar putea să nu aibă o soluție din cauza „limitărilor fizice care împiedică aceste lucruri să se conecteze la un nivel fundamental:

„Când am văzut startul VR, puteai să vezi că există potențial. Dar componentele mecanice pentru a putea oferi o experiență plăcută susținută pur și simplu nu existau și încă nu există acum.”

Human Park nu a implementat încă VR pe platforma sa, dar spune că este o posibilitate pentru viitor.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Cointelegraph