Jucătorii nu sunt mulțumiți de NFT PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Jucătorii nu sunt mulțumiți de NFT

Jetoanele non-fungibile (NFT) devin rapid noua modalitate de a monetiza aproape orice.

Deoarece NFT este „virtual”, nu este real ceea ce vezi nu este ceea ce primești. Ceea ce primești este o reprezentare digitală a lucrurilor fizice, deci este ca și cum ai cumpăra o imagine a unei mașini, dar nu ai obține mașina.

Există o reacție oarecum surprinzătoare în creștere față de mișcarea unor companii bazate pe fani cu privire la încercarea lor de a vinde NFT clienților lor.

Recent, fanii turbați de Stan Lee s-au revoltat din cauza tweet-ului că primul său erou indian, Chakra The Invincible, ar vinde o colecție NFT (art digitală).

Potrivit CBR-dot-com, adepții săi au considerat că „tweit-ul este un mesaj degradant și iresponsabil, care nu respectă moștenirea lui Lee și influența sa asupra artei populare”.

Ubisoft a emis NFT-uri în jocul său Ghost Recon Breakpoint pentru o supărare similară (NFT-urile lor primesc oferte mici pe piață), iar GSC GameWorld și-a dat înapoi planul de a vinde NFT-uri ale fețelor jucătorilor lipite pe personajele lor avatar.

Jucătorii nu sunt mulțumiți de NFT PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Multe motive pentru care reacția se datorează efectelor anti-ecologice ale nevoii de putere extremă pentru mineritul cripto, dar motivul real este că fanii simt că companiile de jocuri își fac buzunarele.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Jeff Koeppel